PS3 [PS3] Little Big Planet 2

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Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Nuevo trailer

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Si lo que se ve en el trailer se puede crear con las herramientas del juego (movimiento de cámara, música, voz, etc) y se puede importar contenido a través del PS Eye, pinta muy bien :) El problema vendrá luego con el tema de derechos de imagen, publicidad, etc. y mucho trabajo tendrá MM en este sentido para revisar todos los contenidos y niveles creados por la comunidad.

Saludos ;)
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Primeras impresiones de la Beta LBP2 (HardGame2)

http://www.hardgame2.com/ps3/articulo/4979/littlebigplanet2-avance-preview-beta-playstation.html

Disfruta con tu Sackboy

Sony nos ha remitido una versión de LittleBigPlanet 2 bastante avanzada en la que pudimos comprobar algunos detalles de los niveles que se incorporarán a la versión final. Por ello, en este nuevo avance trataremos sólo lo visto en esta beta. Si queréis conocer con más detalle LittleBigPlanet 2, os dejamos aquí el link del avance que os ofrecimos semanas atrás con motivo de la Gamescom.

Lo primero que veremos en LittleBigPlanet 2 será la cápsula del primero. Este mando de operaciones nos llevará hasta el mundo por donde están los niveles. El primero al que accedimos fue el “Taller de Da Vinci”, donde había un total de tres niveles. El primero de ellos, llamado “Torre de Yuju” era el más interesante y divertido de todos los contenidos en esta beta. Se trataba de un nivel de plataformas en el que debíamos aprovechar los trampolines que había repartidos por todo el escenario para saltar más alto y así llegar hasta la cima, donde se terminaba el nivel. Para añadir algo más de “picante” había una cuenta atrás, y es que había que coronar la torre antes de un determinado tiempo.

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De este nivel destacaría la importancia del gaaaaaaaaaancho ;D;D;D, que podremos utilizar para adherirnos a ciertos objetos, pudiendo así balancearnos y llegar a zonas que de otra forma serían inalcanzables. Además, suponía un reto bastante desafiante, obligándonos a entrar varias veces para completarlo más velozmente y con más estilo (para obtener más puntos y pegatinas).

El segundo nivel de este mundo era “El Ataque de los Bloques”, una fase claramente enfocada al modo multijugador. En ella debíamos pulsar el botón X o Círculo según apareciese en pantalla. Quien más rápido los pulsase ganaba, una sencilla prueba que funciona perfectamente a modo de asueto entre los niveles convencionales de plataformas. También existe una versión avanzada de este mismo nivel, llamada “El Nuevo Ataque de los Bloques”, cuya principal diferencia es que también presentaba los botones Cuadrado y Triángulo.

El siguiente mundo al que pudimos jugar era “El Cosmos”, donde el único nivel disponible se llamaba “Despegue”. En él también nos encontramos frente a un nivel de plataformas clásico, aunque con algunos toques distintivos que lo hacían sumamente interesante. Para empezar, vemos que estamos en una nave espacial, pero de repente pierde fuerza y empieza a caer en picado (y a romperse en trozos). Nuestro primer objetivo será el de sobrevivir a las partes de la nave que van cayendo. Luego, la gravedad empezará a ser más baja, permitiéndonos realizar saltos mucho más prolongados. Para finalizar, hacia el final del nivel nos encontramos un vehículo que nos permitía caminar por los techos y paredes, pudiendo cambiar entre ellas simplemente pulsando el botón X. Todos estos elementos daban pie a un montón de diferentes situaciones muy bien planteadas, que siguen la estela del primer LittleBigPlanet de ofrecer algo inteligente, pero fácil de jugar.


Por último, el mundo de “La Fábrica del futuro próspero” nos daba la oportunidad de disfrutar de un nivel en el que debíamos ir liberando a una serie de pequeños seres e intentar conducirlos hacia unas tuberías. En el camino hay una serie de peligros, que deberemos sortear junto con ellos para que lleguen sanos y salvos. Al final, este clásico nivel de plataformas se resuelve al contabilizar los seres que hemos podido salvar.

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Comentar también que justo antes de uno de los niveles podíamos echar unos cuantos vicios a versiones de juegos clásicos como Pong o Arkanoid. Un detalle interesante que nos indica lo mucho que cuida Media Molecule sus productos.

En la versión beta que tenemos también había unos cuantos niveles creados por la comunidad de jugadores (mapas del primer LBP), los cuales ofrecían un aspecto genial.

Apartado Técnico

El apartado gráfico de LittleBigPlanet 2 es realmente fabuloso. Me ha encantado ver que habrá un mayor número de pegatinas, que el diseño artístico seguirá siendo el gran valor de este producto y que la calidad general visual aumentará. No creo que se le pueda reprochar nada en absoluto a Media Molecule, que seguramente repetirá el enorme éxito cosechado por el original en este apartado.

En Resumen

La versión facilitada no presentaba una gran porción del juego, aunque como aperitivo nos ha parecido exquisito. Los niveles que pudimos probar eran divertidísimos, contaban con un diseño artístico excepcional y un sonido que tampoco le irá a la zaga. Ahora sólo falta por ver los nuevos editores, que es la gran novedad de este título y que muchos anhelan probar.

Saludos ;)
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Se retrasa el lanzamiento hasta enero 2011 :(

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LittleBigPlanet 2, cuya llegada estaba prevista para noviembre, se retrasa hasta enero de 2011.

Así lo han explicado hoy en la página oficial: "Como todas las ideas ambicionas, puede ser un reto transformar los sueños en juegos divertidos. Queremos daros la mejor experiencia posible y por eso hemos tomado la dura decisión de retrasar la salida mundial de LittleBigPlanet 2 hasta enero de 2011".

Según han explicado, necesitan más tiempo para mejorar el LittleBigPlanet original, por eso "hemos acordado darnos un poco más de tiempo para brindar la experiencia que nuestros fans y la comunidad se merecen. Lo sentimos pero esperamos que entendáis que tenemos que construir el mejor juego posible".

Eso sí, "vamos a buscar la manera de daros una muestra de LBP2 antes del lanzamiento, así que permaneced atentos".

http://www.eurogamer.es/articles/2010-09-23-littlebigplanet-2-se-retrasa-hasta-enero

Saludos ;)
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Nuevo video: los Sackbots, simpáticos personajes que se podrán programar para ayudar en las pantallas, interactuar, asustar, bailar, seguirnos, etc... a simple vista parece algo bastante simple pero para aquellos a los que les gusta crear escenarios pueden hacer uso de esta nueva herramienta en el juego :)

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Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Junto a la nutrida ristra de funciones, capacidades, objetos y, en definitiva, posibilidades en LittleBigPlanet 2, como el creatinator o el grappling hook, hay un invento que hasta ahora se había hecho llamar power glove (como el de Link :P) pero que finalmente llevará el nombre de Grabinator. Se trata de unos guantes que permitirán levantar o lanzar objetos pesados que de otro modo sería imposible mover con el Sackboy.

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La fecha de lanzamiento del juego será finalmente el 18 de enero en Estados Unidos, así que la fecha europea tampoco debería andar mucho más lejos lejos ;).

Saludos ;)
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Menuda actualización de PSN Store para la semana navideña :)
Demo LBP2 + Demo Dead Space 2 (de momento)...

Video preview de IGN

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Saludos ;)
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Una demo de Mass Effect???? pero si ya lo he acabado :P:P:P:P
jejejeje

Voy a tener que borrar cosas del HDD que lo tengo a topeeeeee!
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Nuevos videos de LBP2

- LBP Sports (billar, carreras de bólidos, hockey sobre hielo, bolos, atletismo -lanzamiento de jabalina y salto de vallas- y baloncesto

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The Fist of Craft Earth, un beat 'em up con todo tipo de combos y perspectiva cenital. No es muy atractivo, pero deja claras las posibilidades del título en lo que a la acción se refiere.

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Más info

http://blog.us.playstation.com/2010/12/17/littlebigplanet-2-update-three-must-videos/

Se confirma además que el título no soportará finalmente la tecnología 3D estereoscópico.

http://blog.us.playstation.com/2010/12/02/littlebigplanet-2-update-our-december-checklist/comment-page-3/#comment-488955

El próximo miércoles, demo :)

Saludos ;)
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Review de meristation:

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4d22d8d57ce38&idj=cw4ba8db7a9bf47&pic=PS3

Nota - 9,5

Lo mejor
  • Tenemos muchísima más libertad como creadores en esta segunda entrega.
  • Las novedades se han introducido integrándose a la perfección el sistema que ya conocíamos.
  • El controlinador ha superado todas nuestras expectativas, ha disparado la creatividad.
  • El uso de puertas lógicas y conmutadores dependientes de señales es notablemente ingenioso por lo sencillo de su uso.
  • Los Sackbots dan mucha más vida al juego.
  • Por fin podemos componer y nuestras propias melodías en el juego.
Lo peor
  • Imposibilidad de personalizar el fondo y usarlo como parte del nivel.
  • El control de los Sackboys seguirá sin gustar a todo el mundo.
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Anális de Eurogamer

http://www.eurogamer.es/articles/littlebigplanet-2-analisis?page=2

Nota: 9

La valoración final de LittleBigPlanet 2 depende en gran medida de lo que busquemos en él. Si nos centramos en la parte de aventura (porque no olvidemos que habrá un montón de jugadores que ni tocarán el editor) estamos ante un gran juego de plataformas, pero que sin duda está un peldaño por debajo de los actuales reyes del género, como Super Mario Galaxy 2, Donkey Kong Country Returns o incluso Super Meat Boy. Si, por el contrario, compramos LBP2 por sus posibilidades creativas y de comunidad, entonces estamos ante un título sin rival que roza la perfección y que posee una cantidad de posibilidades infinita.
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Análisis de HardGame2
LittleBigPlanet 2
​

Conclusión

No hay mucho más que decir a todo lo que ya he dicho anteriormente en este extenso artículo. LittleBigPlanet 2 ofrece mucho más contenido, mucha más libertad a la imaginación y muchas más posibilidades para todos aquellos que se quedaron prendados del original. Un título inigualable, divertidísimo, adictivo, inteligente y apasionante que todo jugador debería probar y dejarse llevar por sus infinitos encantos. Pero es que más allá del propio juego, que ya es una delicia, está todo el tema de crear niveles, muy completo, sencillo y, aunque nunca os haya gustado eso de crear niveles, os aseguramos que con LittleBigPlanet 2 se os hará liviano y divertido. Sin duda, el primer imprescindible de este recién empezado 2011.


Lo mejor: La gran cantidad de editores y las novedades de los que ya conocíamos. Crear niveles, juegos o melodías va a ser una experiencia memorable. El modo Historia es fabuloso.

Lo peor: Pequeños fallos en la detección de colisiones.


Historia: 8.5
Jugabilidad: 10
Multijugador: 10
Gráficos: 9.5
Música/Sonido: 10
Edición Española: 10



10​
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Yo lo acabo de pillar, lo probaré esta noche a dobles (sin online) y mañana os lo cuento...pintaza:-*
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Yo lo acabo de pillar, lo probaré esta noche a dobles (sin online) y mañana os lo cuento...pintaza:-*

Disfrutalo con salud :)

Para la semana que viene, me llega mi Edición Especial, junto el MASS EFFECT 2 de PS3. Esa es la razón que no esta en mi mazmorra, joer, no sacarlo en esta misma semana >(:D

Ya nos contaras ;)
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Ya nos contarás Damepan ;). Esta tarde voy a por él :)

No os olvidéis de la promoción LBP2 - del 20 de enero al 30 de enero (ambos días inclusives), puedes beneficiarte de un reembolso de 20 euros sobre el precio original del juego en cualquiera de las tres versiones que se comercializan (edición normal, edición especial, pack con PlayStation 3).

http://www.promocionlbp2.es/

Adquiriendo el juego, únicamente, del 20 de enero al 30 de enero, conseguirás que te devuelvan 20 euros sobre el precio original.

Asegúrate de que tienes tu LittleBigPlanet 2 antes que nadie. Si no las tienes todas contigo, ve reservándolo ya mismo en tu tienda, para estar bien seguro de que lo consigues antes de que finalice el mes de enero. Una vez tengas el juego, descarga el cupón al que accederás pinchando aquí, y envíalo, debidamente relleno con los datos que se piden, junto con el ticket de compra original y el código de barras original del videojuego LittleBigPlanet ™2 a:

"Promoción Sony Computer"
Apartado de correos 12123
08080 Barcelona

Tienes un plazo de 20 días desde la fecha de compra del ticket de caja para enviar la documentación. Una vez recibida y validada la documentación, se procederá a reembolsar en la cuenta corriente que hayas indicado en el cupón, 20 euros en un plazo aproximado de 72 horas.

Veinte 'eurazos' -te lo decimos en palabras- que te vas a ahorrar en un 'juegazo' como es el nuevo título de Media Molecule.

Si además eres de los que piensas en adquirir la edición especial del juego o el pack que incluye un sistema PS3de 320 GB con LittleBigPlanet 2, decirte que la promoción también incluye dichas versiones, y que con el mismo procedimiento también te beneficiarás del reembolso de 20 euros.

Para saber todos los detalles y las bases de la promoción, pincha en este enlace.

http://es.playstation.com/ps3/news/articles/detail/item333781/Sackboy-vuelve-por-menos-de-lo-que-piensas/
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Disculpad el retraso...ya me lo pasado en modo historia:)
A ver; es difícil de puntuar.
Las mecánicas son las mismas (salvo accesorios nuevos), los controles y su peculiar detección y paso "de doble profundidad" idénticos, el desarrollo de las fases, las carreras, el coop x2, x3 o x4, etc.

¿Debería ser esto un input negativo? Tal vez. Pero a mí, me encanta.
La estética es adorable, el colorido excepcional, la diversión coop. inmediata, la dificultad media, la música tan adorable como lo visual, con grandes "homenajes", la imaginación el diseño de puzzles impresionante, homenajes constantes a la historia clásica de los videojuegos... y luego por supuesto, el editor y jugar los niveles que la comunidad ha creado.

Tal vez no sea una "revolución" del género, pero a mí me parece un "más de lo mismo" tremendamente divertido... por eso quizás se me ha hecho un poco corto el modo "historia" (ehem, lo de historia es un decir;D) y tal vez hubiera subido más la dificultad de los últimos niveles...cuesta más terminarlos por adivinar qué hay que hacer con el Final Boss que por hacerlo realmente, pero de momento y al ver las maravillas que la gente ha creado en tan sólo unas semanas, para mí es un 9 como una casa.
Totalmente recomendable, sobretodo a dobles... y a más de 2 es ya un caos, pero eso de engancharse y pegarse bofetadas tiene su punto:D
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Coincido en todo lo que ha comentado Damepan.

En mi opinión, el punto a favor de LBP2, al igual que el primero, no es la jugabilidad (un plataformas digno de la década de los 90s) sino la creatividad, y es aquí donde me quito el sombrero ante Media Molecule y su lema de "play, create and share", una caja de herramientas con la que crear lo que se nos pasa por la cabeza para después compartirlo con la comunidad (la única limitación parece ser nuestra propia imaginación :)).

Sí, el modo historia es más una evolución que no una revolución. ¿Y qué? Las mecánicas jugables son prácticamente las mismas que en la primera parte y el esquema de menús y control es casi idéntico (misma cápsula espacial, perfil de personajes, planos de profunidad, etc.), el diseño de niveles es quizás más cuidado y el uso del motor de físicas en los puzzles (carreras en coches de F1 :D) es aún más inteligente que en su antecesor.

El sábado quise unirme a la partida de Pimpo, y después de intentarlo (enviar/aceptar invitación, "unirse") durante casi 20 minutos no hubo manera. No sé si habrá que abrir puertos especificos en el router :-/, porque sí pude jugar en modo coop con otros jugadores :-?

A coleccionar pegatinas, insensatos :P.

Saludos ;)
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Pues yo la verdad es que me esperaba algo distinto, vistos algunos videos. Sólo he pasado la primera fase y por ahora es totalmente continuista. Espero que las novedades estén en las posibilidades de creación para la comunidad.

Dicho esto, también es verdad que me da igual que sea continuista. Me encanta. Me sigue enganchando el dichoso muñequito (ahora, el marcianito del gancho de Toy Story :D). Y además, es de lo poco que la wat admite jugar.

Me dio muchísima rabia no poder unirme, Aussiean. Qué frustración! Puedo jugar con cualquier desconocido, pero con tus amigos no?? Qué broma es esta?? Espero que lo arreglen pronto y podamos pasearnos por las creaciones de la comunidad.
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Buscad craedores de niveles japoneses...en serio, esta gente es diferente:D
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Modo historia terminado!

La verdad es que, en comparación con el primero en que la historia se hacía algo larga y pesada, esta segunda parte se hace corta. Sólo son 30 niveles de historia principal. Además, la dificultad es muy bajita. Así como recuerdo tener que repetir algunas fases muchas veces en el 1 (llegué a odiar la rueda gigante aquella cerca del final) aquí es difícil que tengas que reiniciar el nivel. Incluso el jefe final, como dice damepan, una vez que ves el cómo, no es difícil ejecutarlo.

No obstante lo he disfrutado (lo estoy disfrutando) muchísimo. Visualmente es delicioso. Y jugablemente es muy divertido. Incluso solo. Las novedades (pocas) encajan a la perfección.

La comunidad vuelve a dejarte con la boca abierta muchas veces. Si te pones a jugar a los niveles más adorados por la gente, alucinas con lo que la gente es capaz de hacer. Además hay muchas fórmulas nuevas, FPS, lucha, arcades, competición... mejor o peor realizadas, pero treméndamente originales. Una gozada.

Además he probado los niveles que han creado para Move. No me lo imaginaba así. Están hechos para jugar en cooperativo. Uno maneja el muñeco normalmente y otro, con Move, va accionando palancas, abriendo puertas, moviendo plataformas... Bastante chorrada, en principio. ¿Alguien se apunta a pasar estos niveles?
 
Re: [Hilo oficial] Little Big Planet 2

Modo historia terminado!

La verdad es que, en comparación con el primero en que la historia se hacía algo larga y pesada, esta segunda parte se hace corta. Sólo son 30 niveles de historia principal. Además, la dificultad es muy bajita. Así como recuerdo tener que repetir algunas fases muchas veces en el 1 (llegué a odiar la rueda gigante aquella cerca del final) aquí es difícil que tengas que reiniciar el nivel. Incluso el jefe final, como dice damepan, una vez que ves el cómo, no es difícil ejecutarlo.

No obstante lo he disfrutado (lo estoy disfrutando) muchísimo. Visualmente es delicioso. Y jugablemente es muy divertido. Incluso solo. Las novedades (pocas) encajan a la perfección.

La comunidad vuelve a dejarte con la boca abierta muchas veces. Si te pones a jugar a los niveles más adorados por la gente, alucinas con lo que la gente es capaz de hacer. Además hay muchas fórmulas nuevas, FPS, lucha, arcades, competición... mejor o peor realizadas, pero treméndamente originales. Una gozada.

Además he probado los niveles que han creado para Move. No me lo imaginaba así. Están hechos para jugar en cooperativo. Uno maneja el muñeco normalmente y otro, con Move, va accionando palancas, abriendo puertas, moviendo plataformas... Bastante chorrada, en principio. ¿Alguien se apunta a pasar estos niveles?



Yo como te dije aun lo tengo "cuasi" virgen asi que si te veo y puedo me uno.

¿ Esos niveles se los puede crear uno mismo ?
 
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