Bueno, para empezar yo opino lo mismo que el periodista Angel Jiménez de Luis con la diferencia que soy Informático Programador y no periodista.
A nivel técnico, una tema que nadie plantea es que a parte del procesador Cell, con 10 u 9 núcleos de los cuales solo funcionan 7 por problemas de producción, según creo recordar. Recordar que la primera versión de la XBox tan solo tenía un Pentium III a 700 Mhz. y era más potente que la PlayStation 2. ¿Por? Por el procesador gráfico de nVidia NV10 y a que los juegos se apoyan principalmente en el procesador gráfico.
A pesar del Cell con 7 núcleos, y la XBox 360 con 3 núcleos, el procesador gráfico más potente lo tiene la XBox 360, con el doble de memoria RAM, más velocidad y más potencia. Cuentan los programadores de juegos, yo no lo he probado, que a nivel gráfico llega más lejos la XBox 360.
Pero al parecer lo peor está en el desarrollo. Para desarrollar para XBox 360 es casi igual que para PC. Desarrollas en Windows con Visual Studio con todos los API (Interfaces de Programación) y Librerías de DirectX. DirectX es el motor gráfico de los juegos de XBox 360 y de Windows que prácticamente te lo hacen todo. Sin embargo, PlayStation 3 no tiene ni DirectX, ni Visual Studio. Programar es muy complejo y los kits de desarrollo que proporciona Sony deja bastante que desear. Practicamente te lo tienes que programar tú todo por según creo, no tienen motor gráfico. Te lo tienes que programar tu todo paso a paso en un lenguaje como el C. Varias empresas de programación ya han cancelado su desarrollo para PS3 y otras dicen que se niegan. Ya veremos.
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