[PS3] Socom

  • Iniciador del tema Iniciador del tema xavidvd
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
Re: ¿ [ps3] Socom ?

jujuujus estais muy locos.

Bueno hoy mismo han anunciado el 1er parche/actualización para mejorar fallos en la beta, yo creo que estás cosas son beneficiosas, puesto que escuchan al usuario y rapidamente intentan solucionar los errores reportados por los betatesters.

Y nada ... dicen que es la bomba el juego jusjusjusjus.

saludos

Hoy primer parche con muchas mejoras y servers parados para mejorar cosillas espero que a media tarde rulen , que hay ganas de jugar .

Tengo que mencionar todo el tema de FXs , son muy muy buenos , para mi gusto los mejores que e oido en un juego , con la certificacion THX y un 5.1 es bestial .

Como empiezan a comentar por algunos foros " A los que no les guste este socom , pues nada lo siento por ellos XD Que se vayan al Casual of Duty que esta casi tan wapo como jugar al NFS o al Fifa de turno."

;D ;D
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Descargando actualizacion , ya os contare ;)
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Hoy primer parche con muchas mejoras y servers parados para mejorar cosillas espero que a media tarde rulen , que hay ganas de jugar .

Tengo que mencionar todo el tema de FXs , son muy muy buenos , para mi gusto los mejores que e oido en un juego , con la certificacion THX y un 5.1 es bestial .

Como empiezan a comentar por algunos foros " A los que no les guste este socom , pues nada lo siento por ellos XD Que se vayan al Casual of Duty que esta casi tan wapo como jugar al NFS o al Fifa de turno."

;D ;D


No entiendo la gracia del COD
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Nada, lo del COD son choradas de los foros , los del Cod siempre con sus graficos y los del socom su diversion , enfin la eterna disputa uno mejor que el otros y asi jejejj choradas en pocas palabras , por cierto la actualizacion es una maravilla , los tiempo de carga ya son los normales y a mejorado muchusimo la fluidez de las partidas y prometen mejoras.
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Nada, lo del COD son choradas de los foros , los del Cod siempre con sus graficos y los del socom su diversion , enfin la eterna disputa uno mejor que el otros y asi jejejj choradas en pocas palabras , por cierto la actualizacion es una maravilla , los tiempo de carga ya son los normales y a mejorado muchusimo la fluidez de las partidas y prometen mejoras.

No sé, no veo que el COD sólo sean gráficos, ha sido con uno de los juegos con los que más me he divertido y he jugado a anteriores SOCOM aunque no online.
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

No sé, no veo que el COD sólo sean gráficos, ha sido con uno de los juegos con los que más me he divertido y he jugado a anteriores SOCOM aunque no online.

Esta claro , cada uno se decanta mas por unas cosas , yo el CoD despues de jugar al socom , no me gusta , ya que no me aporta las mismas sensciones , tan bien es verdad que las primeras personas no me gustan de por si , pero bueno , este socom juega con las mismas armas que sus competidores , y creo que sera unas de las mejores compras que se puede hacer en ps3 .
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Es una lástila que el SOCOM sea tan malo de apariencia visual.

Realmente me interesaba el pack "juego + headset oficial". Me he descargado vídeos ingame del bazar USA, y realmente es penoso ingame. Pero sobre todo el frame-rate, más cerca de los 20fps que de los 30fps, me pareció injugable. Además de un acabado gráfico más propio de Wii, de verdad, que de una PlayStation 3 (salvo las líneas de resolución..).

Si el juego final tiene un framerate fluido y viene en pack con el headset original, podría interesarme la compra. Pero si mantiene esa tasa de frames, olvidado para siempre, y pensando en adquirir el headset por separado.
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Es una lástila que el SOCOM sea tan malo de apariencia visual.

Realmente me interesaba el pack "juego + headset oficial". Me he descargado vídeos ingame del bazar USA, y realmente es penoso ingame. Pero sobre todo el frame-rate, más cerca de los 20fps que de los 30fps, me pareció injugable. Además de un acabado gráfico más propio de Wii, de verdad, que de una PlayStation 3 (salvo las líneas de resolución..).

Si el juego final tiene un framerate fluido y viene en pack con el headset original, podría interesarme la compra. Pero si mantiene esa tasa de frames, olvidado para siempre, y pensando en adquirir el headset por separado.

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

_NMWtdT-0zM&feature=related

SputYluVs80&feature=related
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Esta claro , cada uno se decanta mas por unas cosas , yo el CoD despues de jugar al socom , no me gusta , ya que no me aporta las mismas sensciones , tan bien es verdad que las primeras personas no me gustan de por si , pero bueno , este socom juega con las mismas armas que sus competidores , y creo que sera unas de las mejores compras que se puede hacer en ps3 .

Por eso puede que salte de COD4 a SOCOM
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Segun parece hoy tienen acceso al socom toda la peña del Qore , tambien empiezan rumores sobre otra actualizacion para mejorar cositas y otro mapa .
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

:D :D :D :D :D :D :D

Bueno, a la hora prevista me llego el codigo del Qore...
Y más que nada después de un finde intensivo, yo diria que...

EL REY HA VUELTO !!!

Socom 100%, lo que define a este juego es su jugabilidad y su gran comunidad española, pero eso era antes....

Ahora también se le han de sumar unos graficos excelentes, casi a la altura del COD4 sin ninguna duda.
Los videos no recreaban realmente el juego, ni su framerate.

Graficamente, que es lo que mas susceptibilidad creaba, me ha dejado muy contento, es impresionante ver el nuevo crossroads grande desde un punto elevado. Los efectos de luz, de humo, las explosiones... todo es realista.

El mapa está vivo... lleno de cosas para explotar, desde coches, motos, bombonas de gas, botellas, bolsas de basura, botellas, hasta en una carniceria si disparas a la carne saca sangre al impactar el balazo, una de las primeras cosas que hize al ver que habian pajaros volando ....

os podeis imaginar....

Sangre y plumas ;D

La questión es que los videos no le hacen justicia y los tengo todos en HD.

La personalización del muñeco es casi infinita, desde el aspecto, armas, blindaje, peso,etc. Y lo mas importante distintas configuraciones del mando, que cada jugador puede adecuar a sus preferencias. Desde la velocidad del puntero, aceleracion y angulo muerto.

El sensor de movimiento esta bien implementado, pero aún no me he atrevido a usarlo mucho...

Una de las cosas mas curradas, es que cuando hablas por el micro sin pulsar el boton de chat para que te escuchen tus compis, te escuchan los que estan cerca tuyo y al reves. Pero los escuchas por la TV o en su defecto por el 5.1, ayer extermine a unos cuantos con granadas gracias a que la voz del enemigo salia exactamente por el altavoz correspondiente a su posición.

Y que decir de matar al enemigo, ponerte encima, robarle el arma, hacerle un baile y encima decirle que es un pakete ;D ;D ;D ;D


El audio es brutal, cuando disparas a una moto y explota escuchas como caen los trozos al suelo, cada uno por su lado rebotando...
El 5.1 esá perfectamente implementado.

Jugabilidad, el secreto del socom.

La sensación de LIBERTAD en este shooter es única, hay que jugarlo para entenderlo. Aqui las cosas las haces tú, no la maquina con movimientos automatizados, desde matar, a cubrirte, a saltar, a subirte o esconderte en sitios insospechados...

No lo das a un boton y se te cubre... Te has de cubrir tú, con tu habilidad.

Es un juego que te hace pensar y que como siempre admite todo tipo de jugadores, desde el más campero al loco que sale al descubierto bajo una lluvia de granadas.

Y bueno... evidentemente hay algunos fallos que solucionar, pero lógicos al ser una beta. Y totalmente solucionables en breve.

Y nada, seguro que me olvido algo que queria comentar, pero bueno...

Saludos y ya sabeis si quereis guerra...

SOCOM: Confrontation !!!!!
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

:D :D :D :D :D :D :D

Bueno, a la hora prevista me llego el codigo del Qore...
Y más que nada después de un finde intensivo, yo diria que...

EL REY HA VUELTO !!!

Socom 100%, lo que define a este juego es su jugabilidad y su gran comunidad española, pero eso era antes....

Ahora también se le han de sumar unos graficos excelentes, casi a la altura del COD4 sin ninguna duda.
Los videos no recreaban realmente el juego, ni su framerate.

Graficamente, que es lo que mas susceptibilidad creaba, me ha dejado muy contento, es impresionante ver el nuevo crossroads grande desde un punto elevado. Los efectos de luz, de humo, las explosiones... todo es realista.

El mapa está vivo... lleno de cosas para explotar, desde coches, motos, bombonas de gas, botellas, bolsas de basura, botellas, hasta en una carniceria si disparas a la carne saca sangre al impactar el balazo, una de las primeras cosas que hize al ver que habian pajaros volando ....

os podeis imaginar....

Sangre y plumas ;D

La questión es que los videos no le hacen justicia y los tengo todos en HD.

La personalización del muñeco es casi infinita, desde el aspecto, armas, blindaje, peso,etc. Y lo mas importante distintas configuraciones del mando, que cada jugador puede adecuar a sus preferencias. Desde la velocidad del puntero, aceleracion y angulo muerto.

El sensor de movimiento esta bien implementado, pero aún no me he atrevido a usarlo mucho...

Una de las cosas mas curradas, es que cuando hablas por el micro sin pulsar el boton de chat para que te escuchen tus compis, te escuchan los que estan cerca tuyo y al reves. Pero los escuchas por la TV o en su defecto por el 5.1, ayer extermine a unos cuantos con granadas gracias a que la voz del enemigo salia exactamente por el altavoz correspondiente a su posición.

Y que decir de matar al enemigo, ponerte encima, robarle el arma, hacerle un baile y encima decirle que es un pakete ;D ;D ;D ;D


El audio es brutal, cuando disparas a una moto y explota escuchas como caen los trozos al suelo, cada uno por su lado rebotando...
El 5.1 esá perfectamente implementado.

Jugabilidad, el secreto del socom.

La sensación de LIBERTAD en este shooter es única, hay que jugarlo para entenderlo. Aqui las cosas las haces tú, no la maquina con movimientos automatizados, desde matar, a cubrirte, a saltar, a subirte o esconderte en sitios insospechados...

No lo das a un boton y se te cubre... Te has de cubrir tú, con tu habilidad.

Es un juego que te hace pensar y que como siempre admite todo tipo de jugadores, desde el más campero al loco que sale al descubierto bajo una lluvia de granadas.

Y bueno... evidentemente hay algunos fallos que solucionar, pero lógicos al ser una beta. Y totalmente solucionables en breve.

Y nada, seguro que me olvido algo que queria comentar, pero bueno...

Saludos y ya sabeis si quereis guerra...

SOCOM: Confrontation !!!!!



Pues tal y como lo cuentas pinta muy bien.
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

La verdad que si, a mi lo que mas me preocupaba son los graficos, me baje algun video del Store y se veian un poco chusqueros, si dices que eso no se corresponde con la realidad y que la jugabilidad es muy buena es posible que caiga con el Headset.

Un saludo ;)
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Uff ... a mi me llama también, pero el problema es que se junta con demasiados shooters ahora mismo ... COD:WaW, FarCry2, el próximo KillZone2 ... sin contar que aún estoy pillado con el BF:BC :P

No sé que haré. Depende de la gente que se lo pille del foro (ya que jugaría con ellos mayoritariamente, eh Konami ?) ... un Xavilistado ? :P

Saludos a tod@s
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Uff ... a mi me llama también, pero el problema es que se junta con demasiados shooters ahora mismo ... COD:WaW, FarCry2, el próximo KillZone2 ... sin contar que aún estoy pillado con el BF:BC :P

No sé que haré. Depende de la gente que se lo pille del foro (ya que jugaría con ellos mayoritariamente, eh Konami ?) ... un Xavilistado ? :P

Saludos a tod@s

Pues a mi me pasa lo mismo, todavia estoy pillado con el BF:BC y ademas como ya has comentado hay muchos shooters y la eleccion va a ser dificil.

A ver que gente lo pilla y dependiendo un poco de que juegos pille y la economia... ya se vera 8-)
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Los duales lo tenemos aún más chungo con el Gears of War 2 en puertas :-X

de todas formas lo mejor sería probarlo ;) y decidir .......:D

Shooters:

- Socom PS3
- Resistance 2 PS3
- Gears Of War 2 XBX
- Bioshock (aunque yo no lo considero un shooter) PS3
- COD4
- BF:BC

BF posiblemente lo remate en un mes que me queda, con lo cual si el SOCOM vale la pena de verdad, puedo hacerme con un tándem:

GOW2 & SOCOM 8-)

Porque el Resistance 2 no lo veo claro y el resto ya estan jugados y finiquitados :P
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Truenoazul veo que te a gustado este nuevo socom ;D muy buenos tus comentarios , espero verte pegando tiros pronto... mi ID online es yariss ,pasame el tuyo y te agrego.
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Yo también me apunto a ese GOW2 y al 1, sólo espero que las 3LR no me salgan muy rápido :juas
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Es el de siempre, TRUENOAZUL, luego te agrego, si ya estoy pensando en plegar para poder subir a casa y ponerme a pegar tiros.
Hacia siglos que no tenia esta sensación de enganche a un juego. Y sobretodo ganas de investigar todo el mapa, depurar la mecanica del juego, saber con cuantos impactos exactos y por zonas muere el muñeco, saber que arma mata mas, ver cuanto afectan los blindajes, para eso he quedado con unos amigos, crearemos partida priavada y sacaremos conclusiones, que a la hora de jugar retos, serán muy beneficiosas 8-)

Creo que ayer mate varias veces a uno de tu clan Unidad 16 ;D ;D ;D

Venga saludos !
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation Public Beta 1.30 Patch Incoming
Posted by Seth Luisi

We are happy to announce that the eagerly anticipated SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation Public Beta 1.30 Patch will be released on Thursday, September 18th, at 12:00 GMT/UTC (8am EDT, 5am PDT, 1pm BST, 9pm JST/KST).

The SOCOM: Confrontation 1.30 patch addresses the following issues:

* Abnormally long network synchronization issues when some users in a game have a poor network connection. This issue causes 4-7 minute (or longer) load times when late joining a game.
* Fixed an issue where respawn game late joiners were sometimes stuck in spectator mode and could not respawn into the game.
* Removed the latency detection network test which was causing some users with poor network connections to receive the network latency icon (red X).
* Fixed an issue where clients with different client versions (patches) could play together in a default medley game.
* Fixed an issue where if the session master leaves the game, late joiners could not "green up" and late join into the game.
* Fixed corrupt characters in the European and Japanese EULAs and Server News.
* Fixed many join game issues and made joining a game quicker. We are still optimizing this.
* Fixed an issue where if you add and then remove someone from your block list they were still unable to send you a message.
* Improved accuracy while moving (based on user feedback). Partial implementation. More improvements to come.
* Reduced the encumbrance penalty (based on user feedback).
* Changed the default round time for Medley games from 8 minutes to 6 minutes (based on user feedback).


We are still looking into the following issues and they will be addressed in a future patch:

* Some late joiners have really bad framerate (5fps) and crash if they exit the game from the start menu. This happens at approximately 1/50 frequency.
* Some late joiners will get stuck on the round complete screen. This is timing dependent.
* Some users will crash in-game. This happens at approximately 1/100 frequency (games).
* Some late joiners get stuck on the loading screen, loading into a game. This happens at approximately 1/100 frequency.
* Green or corrupted particles appear for RPG, C4 and AT4 explosions. This happens at approximately 1/4 frequency (users).
* Further tuning and tweaking based on user feedback.

Once the patch is released, we will continue to keep an eye out for any additional issues which may arise.

Regards,
SOCOM: Confrontation Online Team
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation Public Beta 1.30 Patch Incoming
Posted by Seth Luisi

We are happy to announce that the eagerly anticipated SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation Public Beta 1.30 Patch will be released on Thursday, September 18th, at 12:00 GMT/UTC (8am EDT, 5am PDT, 1pm BST, 9pm JST/KST).

The SOCOM: Confrontation 1.30 patch addresses the following issues:

* Abnormally long network synchronization issues when some users in a game have a poor network connection. This issue causes 4-7 minute (or longer) load times when late joining a game.
* Fixed an issue where respawn game late joiners were sometimes stuck in spectator mode and could not respawn into the game.
* Removed the latency detection network test which was causing some users with poor network connections to receive the network latency icon (red X).
* Fixed an issue where clients with different client versions (patches) could play together in a default medley game.
* Fixed an issue where if the session master leaves the game, late joiners could not "green up" and late join into the game.
* Fixed corrupt characters in the European and Japanese EULAs and Server News.
* Fixed many join game issues and made joining a game quicker. We are still optimizing this.
* Fixed an issue where if you add and then remove someone from your block list they were still unable to send you a message.
* Improved accuracy while moving (based on user feedback). Partial implementation. More improvements to come.
* Reduced the encumbrance penalty (based on user feedback).
* Changed the default round time for Medley games from 8 minutes to 6 minutes (based on user feedback).


We are still looking into the following issues and they will be addressed in a future patch:

* Some late joiners have really bad framerate (5fps) and crash if they exit the game from the start menu. This happens at approximately 1/50 frequency.
* Some late joiners will get stuck on the round complete screen. This is timing dependent.
* Some users will crash in-game. This happens at approximately 1/100 frequency (games).
* Some late joiners get stuck on the loading screen, loading into a game. This happens at approximately 1/100 frequency.
* Green or corrupted particles appear for RPG, C4 and AT4 explosions. This happens at approximately 1/4 frequency (users).
* Further tuning and tweaking based on user feedback.

Once the patch is released, we will continue to keep an eye out for any additional issues which may arise.

Regards,
SOCOM: Confrontation Online Team


Nos complace anunciar que la impaciencia prevé SOCOM: Navy SEALs EE.UU. La confrontación pública Parche 1.30 Beta se dará a conocer el jueves, 18 de Septiembre, a las 12:00 GMT / UTC (8am EDT, 5 a.m. PDT, 1 p.m. BST, 9 p.m. JST / KST) .

El SOCOM: Confrontación 1,30 parche aborda los siguientes temas:

* Anormalmente largo sincronización de red a la hora de algunos usuarios en un juego con una pobre conexión de red. Esta cuestión provoca 4-7 minutos (o más) cuando el tiempo de carga fines de unirse a un juego.
* Solucionado un problema por el que los fines de respawn juego carpinteros a veces son atrapados en el modo espectador y no puede reaparecer en el juego.
* Eliminada la latencia de red prueba de detección que está causando algunos usuarios con malas conexiones de red para recibir la latencia de red icono (X roja).
* Solucionado un problema por el que los clientes con diferentes versiones de cliente (parches) podrían jugar juntos en un popurrí de juego por defecto.
* Solucionado un problema por el que si el período de sesiones capitán deja el juego, carpinteros tarde no podía "verde" y unirse con retraso en el juego.
* Fijo personajes corruptos en el europeo y japonés EULAs y el Servidor de Noticias.
* Fijo unirse juego muchos problemas e hizo unirse a un juego más rápido. Estamos aún la optimización de este.
* Solucionado un problema por el que si se agrega y, a continuación, eliminar a alguien de su lista de bloqueo que todavía no puede enviarle un mensaje.
* Mejora de precisión mientras se mueve (sobre la base de los comentarios de los usuarios). Aplicación parcial. Más mejoras por venir.
* La reducción de la pena de gravamen (basado en los comentarios de los usuarios).
* Cambiado por defecto ronda la hora de Medley juegos de 8 minutos en 6 minutos (sobre la base de los comentarios de los usuarios).

Estamos aún buscando en los siguientes temas y que se abordará en un futuro parche:

* Algunos fines de carpinteros tienen muy mal de frames (5fps) y accidente en caso de que salir del juego desde el menú Inicio. Esto ocurre en aproximadamente 1 / 50 de frecuencias.
* Algunos fines de carpinteros que se bloquea en la ronda de pantalla completa. Este es el calendario dependientes.
* Algunos usuarios se colgará en el juego. Esto ocurre en aproximadamente 1 / 100 de frecuencia (juegos).
* Algunos fines de carpinteros se bloquea en la pantalla de carga, la carga en un juego. Esto ocurre en aproximadamente 1 / 100 de frecuencia.
* Verde o dañado aparecen partículas de RPG, C4 y AT4 explosiones. Esto ocurre en aproximadamente 1 / 4 frecuencia (los usuarios).
* Más de ajuste y modificaciones basadas en los comentarios de los usuarios.

Una vez que el parche sea liberado, seguiremos a mantenerse atento a toda otra cuestión que pueda surgir.

Recuerdos,
SOCOM: enfrentamiento en línea equipo
 
Re: ¿ [ps3] Socom ?

Yo tarzán!.

Tú Cheeta!.

;D;D;D


Saludos!! :D:D:D
 
Atrás
Arriba