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Yo quiero mas exploracion, mas saltos, mas "tomb raider" y por las imagenes parece que va a ir encaminado mas a la accion![]()
Eso si las imagenes lucen impresionantes![]()
Comenzaremos por uno de los detalles que más ha llamado nuestra atención, y es el de la introducción de un componente de sigilo a la fórmula. El estudio responsable se apresura a remarcar que esto no significa que estemos ante un Metal Gear o un Splinter Cell, simplemente ofrecerá más alternativas al usuario a la hora de superar los diferentes retos.
En resumen. No tendremos obligación alguna de emplear la sutileza y la discreción, pero el videojuego nos recompensará si lo hacemos con situaciones que claramente se prestan a ello lejos del aparatoso espectáculo de acción del original. Así podremos espiar a los guardias patrullando por los escenarios, estudiar sus movimientos y tratar de acabar con ellos mediante ejecuciones silenciosas. De este modo estrangular por la espalda a los enemigos, o golpearles rápidamente contra una pared para dejarles sin sentido serán sólo algunas de las amplias alternativas que tendremos en este campo.
No obstante, tenemos que insistir, que nadie se equivoque y piense que hay obligación alguna de emplear el sigilo durante el juego, y es que si somos amantes de la adrenalina y las balas podremos superar la campaña al completo empleando pólvora y munición indiscriminadamente.
El otro elemento que más brilla es el de las plataformas y las aventuras, donde también Among Thieves ha experimentado muchos cambios.
En primer lugar se ha optado por simplificar determinados mecanismos que, según sus creadores, cohibían el apartado jugable. El sensor de movimiento se ha suprimido para las partes en las que Nathan deba guardar el equilibrio, y se ha optado por un sistema algo más sencillo que le otorgue mayor dinamismo a toda esta faceta del videojuego.
Otra parte que sufre cambios es la de los QuickTime Events, que también se suprimen para la secuela tal y como los conocíamos en el original. Seguirá habiendo situaciones espectaculares en las que debamos usar nuestros reflejos, pero estas serán mucho más habituales y requerirán de mayor interacción por parte del jugador. Se acabó, por lo tanto, el limitarnos a pulsar a tiempo un botón y ver como el protagonista lleva a cabo un espectacular movimiento sin apenas contribución por nuestra parte. En Uncharted 2 somos nosotros quienes desplazamos a Drake en estas secuencias, con lo cual parecerán mucho mejor enlazadas con el resto del videojuego.
A qué se ha dedicado este desaforado aumento en el uso de hardware? Pues a mejorar un buen puñado de factores que ya presentaban un aspecto fenomenal en la primera entrega. La luz, las sombras, los fluidos, la relación de los personajes con el entorno que pisan y tras el que se cubren… El cambio visual puede que no sea pasmoso, puesto que ya el original era un fascinante ejercicio gráfico, pero lo cierto es que la mejora es amplia y notoria.
Otro de los aspectos más fantásticos del apartado tecnológico hace referencia a las animaciones del propio Nathan. Si ya la primera entrega fue alabada unánimemente por el realismo de su protagonista, la segunda va a rizar el rizo ofreciendo todavía más variedad de acciones y movimientos. Si Drake está herido caminará cojeando o molesto con gran esfuerzo, si lo hace a través del agua sus pasos se verán entorpecidos por el líquido, y si lo hace a través de la nieve el efecto será todavía más impresionante, con el aventurero abriéndose paso a duras penas.
Esto, sin embargo, no se queda ahí, puesto que todavía hay muchas más gamas que amplían el catálogo de movimientos, y no únicamente relacionadas con elementos naturales. El ejemplo del sobradamente publicitado nivel del tren será la muestra más recurrente del trabajo de Naughty Dog en este sentido, y veremos como el héroe pierde muchas veces el equilibrio y como su caminar se ve severamente coartado por el incontrolable movimiento de los vagones con gran veracidad y realismo.
Sin embargo no todo lo que gira en torno a lo tecnológico en Uncharted 2 tiene que ver con las mejoras gráficas, y es que también se trabaja muy duro sobre un detalle que según Naughty Dog hará que la integración entre cinemáticas y secciones jugables sea total: Los tiempos de carga. O mejor dicho, la ausencia de tiempos de carga.
Una vez que introduzcamos el disco de Among Thieves en nuestra PlayStation 3 asistiremos al primer y último tiempo de carga del videojuego, puesto que el videojuego unirá en una simbiosis perfecta los videos que nos narran la historia con toda la parte en la que nosotros tomamos parte. La idea de sus creadores en este sentido es la de introducir al jugador lo mejor posible en la aventura, y que la inmersión sea total.
En el apartado jugable, también se ha mencionado la introducción de un nuevo sistema de escalada libre, que permitirá a Nathan usar cualquier parte del escenario para trepar o descender. Se está poniendo un énfasis especial en este aspecto, dotando a nuestro protagonista de opciones como aguardar suspendido la llegada de un guardia, para sorprenderle arrojándole al vacío. Del mismo modo, también podremos utilizar armas mientras estamos escalando, permitiendo eliminar posibles amenazas antes de llegar a ellas. Los QTE se han visto modificados hasta la raíz, de forma que ahora seremos nosotros los que tendremos el control de Nathan durante las secuencias más espectaculares, abandonándose la fórmula de pulsar el botón en el momento correcto.
Los dos videos mostrados hasta el momento han dejado claro que el nivel gráfico de Among Thieves pretende ir bastante más allá que la primera entrega. De hecho, Naughty Dog ha comentado que esta continuación aprovechará casi el cien por cien del potencial de la consola, permitiéndonos interactuar con casi cualquier elemento del escenario que podamos observar en pantalla. Esto ofrecerá al jugador una libertad enorme, ya que podremos movernos por los escenarios casi de la forma que nos apetezca en cada momento. La agilidad de Nathan y las nuevas posibilidades de escalada harán el resto para ofrecer un auténtico campo de pruebas para los jugadores más habilidosos.
En cuanto a los entornos, desde el principio se ha hecho énfasis en la variedad de localizaciones con las que se contará. En ambos tráilers se han mostrado secuencias en áreas nevadas, aunque también habrá vuelta a la jungla y exploración de zonas urbanas. La animación, que se está trabajando especialmente, cambiará en función de las condiciones en las que se encuentre Nathan. Así, si intentamos caminar contra el viento el personaje adoptará un estilo de movimiento más dificultoso y si estamos a cubierto o la climatología no es adversa podremos avanzar sin problema, por ejemplo.
Pues junto con GoW 3, creo que es de los pocos títulos exclusivos que espero con impaciencia para PS3. Compré el viernes Uncharted de segunda mano tirado de precio y he de decir que me está encantando, tanto por jugabilidad como por apartado técnico y de producción (el doblaje al castellano es sublime). Hay momentos en que te quedas con la boca abierta (por ejemplo, cuando descubres el submarino alemán, te asomas por la catarata y ¡uauuuh!). Si hay algo malo que decir de este juego, es que me parece una copiada de Tomb Raider en toda la regla, aunque mejorado al 200%.
Hombre lo que ocurre con títulos es que reinventarse es complicado y en un juego de este corte y con esta ambientación es dificil no compararlo con Larita, aún así como dices es aumentado todo al 200% y de hecho si con el submarino has alucinado más adelante va a haber 2 o 3 sitios donde volverás a pararte unicamente para rotar la cámara y flipar con tu alrededor.
La empresa de desarrollo de videojuegos Naughty Dog continúa ofreciendo información sobre Among Thieves, la secuela de Uncharted que llegará a las tiendas durante 2009. El juego mejorará el aspecto técnico visto en la primera parte con una versión evolucionada del Uncharted Engine.
El motor gráfico de Among Thieves será más sólido y estable que en la primera parte, a la par que corregirá algunos errores detectados en el original, según publica la edición impresa de EGDE.
Otros de los puntos fuertes de Uncharted 2 se encontrará en el doblaje y en la captura de movimiento de personajes, que en esta ocasión serán dos aspectos incluso más cuidados que en la primera parte.
Sinceramente no sé como se puede cuidar más lo del doblaje, cuando el apartado sonoro de este juego ha sido de lo mejorcito sino lo mejor que he escuchado en consolas.
El doblaje al castellano del Uncharted puede ser que sea el mejor que yo haya escuchado en este generacion.
Un saludo![]()
Pues sí que debe de estar la cosa mal en el resto de juegos, Jugui...
Porque sí, en el Uncharted las voces se escuchan claras y nítidas, pero el "nivel" de los actores de doblaje es símplemente una verguenza, en entonaciones, en inmersión, en sentimiento,....superficial a tope.
Ni una película de serie C (ni siquiera serie B) tendría esa "sosez" en los diálogos y esa superficialidad.
Admitámoslo, en le videojuego los doblajes al castellano dan pena, grima, risa.... de todo menos que son buenos.
Me parece muy superior el de Heavenly Sword.
Un saludo
Pues sí que debe de estar la cosa mal en el resto de juegos, Jugui...
Porque sí, en el Uncharted las voces se escuchan claras y nítidas, pero el "nivel" de los actores de doblaje es símplemente una verguenza, en entonaciones, en inmersión, en sentimiento,....superficial a tope.
Ni una película de serie C (ni siquiera serie B) tendría esa "sosez" en los diálogos y esa superficialidad.
Admitámoslo, en le videojuego los doblajes al castellano dan pena, grima, risa.... de todo menos que son buenos.
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