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Hacer un juego en PS3/360 bueno esta "estipulado" en un presupuesto de 100 millones de $, hacerlo en WII (según Nintendo) son 10 millones de $. Este ha sido el presupuesto de RedSteel , de ahí que WII este recibiendo una buena acogida en el sector. Pero la idea es que esta reducción de presupuesto implicará a los consumidores, algo que ya veremos si pasa.....
Eso lo que siempre ha dicho NINTENDO, pasar de gráficos brutales que es lo que encarece los presupuestos de desarrollo...........
Es igual a la política que están siguiendo la gran mayoría de empresas. Reducción de costes de fabricación. Ahora bien, si esto se traduce en una reducción en el importe del videojuego, bienvenido sea. Si por el contrario los precios siguen en su tónica habitual, pues entonces que quieres que te diga... Como que no me hace ni puñetera gracia. >
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