Multi Red Dead Redemption

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:cuniao Es marca de su canal, en un vídeo dijo que aunque esté a 40 grados la llevará puesta :cuniao

Es pecero a lo mejor te convence

Yo le cogí un poco de manía porque en sus inicios se pasaba por el foro hermano a publicar sus vídeos allí por la cara, un poco pesado. Pero vaya, últimamente ha mejorado mucho y no le he oído decir muchas tonterías, lo cual ya es un punto a favor.
 
No olvidemos que Rockstar en realidad es un estudio de Take Two.

¿Que opinamos del hecho de que en el último año sus dos máximos responsables de Take Two (CEO y presidente) se hayan embolsado 72 millones de USD de bonus como recompensa (entre otras cosas) por el incremento de las microtransacciones y por la "optimizacion" de la empresa, consistente basicamente en realizar despidos masivos que han ahorrado a Take Two 50 millones?

¿Podemos decir que Strauss Zelnick se ha convertido en una especia de Robin Hood a la inversa? Puesto que "roba" a todos para dárselo a sí mismo.

Pues no sabía esto acerca de este personaje. Yo sabía que hace unos años dijo que los ports de juegos de Rockstar nunca serían ports al uso, sino algo especial. Lo que no sabíamos era que iban a ser especialmente malos. :cuniao

Y ahora que lo recuerdo: hasta el port que sacaron de Bully, era la versión normal en lugar de aprovechar la ocasión y traer a todas las plataformas la Scholarship edition.

Lo dicho, estamos presenciando el fin de Rockstar. No queda nadie de los buenos en los puestos importantes y los que están, hacen el mínimo esfuerzo, porque sólo con la fama del pasado van a tener un GTA6 y RDR3 de éxito. Que ya no sean tan buenos como los anteriores, al principio sólo lo dirán un par y poco a poco vendrá la desidia entre todo el público.
 
Pues no sabía esto acerca de este personaje. Yo sabía que hace unos años dijo que los ports de juegos de Rockstar nunca serían ports al uso, sino algo especial. Lo que no sabíamos era que iban a ser especialmente malos. :cuniao

Y ahora que lo recuerdo: hasta el port que sacaron de Bully, era la versión normal en lugar de aprovechar la ocasión y traer a todas las plataformas la Scholarship edition.

Lo dicho, estamos presenciando el fin de Rockstar. No queda nadie de los buenos en los puestos importantes y los que están, hacen el mínimo esfuerzo, porque sólo con la fama del pasado van a tener un GTA6 y RDR3 de éxito. Que ya no sean tan buenos como los anteriores, al principio sólo lo dirán un par y poco a poco vendrá la desidia entre todo el público.

Bueno, lo realmente gracioso de Zelnick es que ni siquiera es empleado de Take Two. Tiene una empresa de gestión propia que oficialmente es la administra Take Two, en plan consultora. Es un "falso autónomo".

De estos personajes porque no se saben las cosas, pero en el fondo son todos unos piezas de cuidado.
 
Yo le cogí un poco de manía porque en sus inicios se pasaba por el foro hermano a publicar sus vídeos allí por la cara, un poco pesado. Pero vaya, últimamente ha mejorado mucho y no le he oído decir muchas tonterías, lo cual ya es un punto a favor.

Sí, algo muy típico de los primeros "youtubers". Se iban a foros cuando estos aún gozaban de mucha popularidad

Ahora pues se van a las redes sociales :cuniao
 
Sí, algo muy típico de los primeros "youtubers". Se iban a foros cuando estos aún gozaban de mucha popularidad

Ahora pues se van a las redes sociales :cuniao

tb hay que fue a la inversa, como powerbazinga que primero fue en foros (meristation?) y luego se hizo youtuber...aunke este es mas mayor, debe ser de mi quinta
 
Bueno, lo realmente gracioso de Zelnick es que ni siquiera es empleado de Take Two. Tiene una empresa de gestión propia que oficialmente es la administra Take Two, en plan consultora. Es un "falso autónomo".

De estos personajes porque no se saben las cosas, pero en el fondo son todos unos piezas de cuidado.

Nadie se pasa horas y horas delante de una pantalla y se gasta pastizales para enseñar si no saca algo de ello. Esto es un negocio y como tal, hay publicidad e intereses
 
Sin ver el vídeo, la opinión de un tío que no se quita la chaqueta de cuero ni en agosto, en plena canícula, la pongo en cuarentena inmediata. :mparto

Y sí, Hades. Es una pantalla espectacular. Fui consciente el día uno, con Metroid Dread, en Cataris. Y hasta hoy. Es la consola (no sistema) a la que más juego, con diferencia además, y la que más me sorprende, sin duda.

Si he jugado en la OLED porque la tiene un amigo (yo tengo la Lite por comodidad pq juego a Switch siempre fuera de casa) y es verdad que se ve mas bonito y luminoso, y un pelin mas grande. Pero mi comentario iba enfocado a los ports mierduchos que sacan algunas compañías en Switch y a precio completo, que por mucha OLED que haya no va a ocultar estas prácticas ( y encima tiene cojones que sea ROCKSTAR una de ellas)
 
En primer lugar, cierto, hay ports inicialmente cuestionables (en todos los sistemas, de hecho) pero suelen mejorar, en ocasiones radicalmente, con el tiempo. Por ejemplo, y centrándonos en Switch...

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Y en segundo lugar, a poco que este port de RDR en Switch mantenga la estabilidad de fps y resolución de la versión original de 360 (30 fps, 720p, que en modo portátil, ya va bien), en esa pantalla OLED, va a tener una presentación visual más que interesante. Yo no voy a pagarles los 50 euros que piden por él ni aunque me obliguen (a 30, hablamos), pero cuidado con desdeñarlo como "cutreport" porque igual hasta sorprende...
 
“Creemos que es el precio comercialmente correcto”, dijo Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, cuando IGN le preguntó sobre el precio de venta del port de Red Dead Redemption. Las declaraciones, que se dieron en el marco de la presentación de los últimos resultados financieros de la compañía, fueron apoyadas por Hannah Sage, vicepresidenta ejecutiva del área económica. Sage quiso recordar que Red Dead Redemption para PS4 y Nintendo Switch no solo presenta el juego base, sino que también incluye la expansión Undead Nightmare. “[...] es un paquete de gran valor para los consumidores”, aseguró la ejecutiva.

Por cierto Sony, quiero mi retrocompatibilidad :digno

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Salen ganando los usuarios de Xbox. Que no tienen que pagar por ésto.
 
Buenas familia!!!
Sale en cartucho fisico para la Switch esta nueva edicion que estais comentando?
Lo comprare sin duda para Switch, debe ser una gozada jugarlo en portatil.
Saludos
 
Ojo, que ha sonado la flauta, parece que el port cumple

-1080p30fps modo dock, 720p30fps modo portatil, rocosos

-Hace uso de tecnología FXAA y FSR

-4k nativos en PS4 Pro y PS5

-Cargas mucho más rápidas que el juego original, de 5-6 segundos

reservadisimo :cuniao
 
Última edición:
Pues lo han vendido fatal. Hace una semana era un drama por no dar a conocer las especificaciones.
 
En defensa de los escépticos, teníamos toda razón para dudar viendo el historial de Rockstar.. sobre todo con los recientes ports/remasters de GTA que son un desastre.
 
First up, there is a key improvement to the PS4 version that has a profound benefit for all tested consoles. Image quality comparisons for each PlayStation system stacked up against their Xbox equivalent reveal a much more stable image. Fine geometric elements and foliage seem sharp and solid, while even Series X running at 2160p with 2x MSAA has an unstable resolve with obvious jagged edges.

I initially suspected we were just looking at simple TAA on PS5, but the options menu indicates that FSR2 is actually in use here - AMD's popular temporal upsampling and anti-aliasing solution. The weird thing is that every shot on both PS4 Pro and PS5 seems to resolve to a full 4K resolution, meaning the FSR2 is providing anti-aliasing coverage without a performance benefit, as the game is already running at native resolution. There's a possibility dynamic res is in place, but I didn't spot any evidence of it in my testing. It's unusual for sure, but that seems to be the situation. So, in effect, developer Double Eleven is using FSR2 as a temporal super-sampler - and the benefits are obvious. Xbox consoles retain the 2x MSAA of Xbox 360 and while it's still impressive on One X and Series X in particular, PlayStation just looks smoother and cleaner.

[...]

One notch in favour of the PS5 comes down to shadow quality. The Series X version, just like the Xbox 360 original, has messy shadows at a distance and rough-looking self-shadows for character models. Resolutions get boosted across the board on the new PlayStation version, with much higher resolution shadow maps in every scenario. I'm not sure this is a complete win though, because the higher resolution combined with the original shadow filtering gives the PS5 a bit of a harsh look in a lot of scenes - clinical, precise and hard-edged. Uniformly softer shadows would probably look more realistic, but I'd still score this as a win for the PlayStation version overall.

Additionally, the PlayStation code does have a slightly different gamma presentation relative to Xbox versions. This looks like an artefact of the Xbox 360's system-level gamma tweaks, which often produced a punchier image on 360 hardware. Your mileage may vary here in terms of preference, but the PS5's more neutral image preserves shadow detail before any TV processing, so I do think that's preferable.

The rest of the game looks much the same between the two consoles.

[...]

That said, it's not a totally even 30fps output. Certain cutscenes on the new PlayStation versions operate with an animation pacing issue, where some animations will slow down for a few frames at a time. In practice, it looks like the game is constantly stuttering, at least when you have linear movement like a swooping camera pan to make the inconsistency obvious. This doesn't apply to all cutscenes, but when it is present it can be quite annoying. The Xbox versions of the game don't appear to suffer from this issue. Curiously, this is quite similar to the animation issues that afflict the GTA 5 re-releases on current-gen and last-gen consoles.
https://www.eurogamer.net/digitalfo...ion-on-playstation-has-one-impressive-upgrade

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Resumen: la nuevas versiones para Playstation 4, Playstation 4 Pro y Playstation 5 vía retrocompatibilidad, exhiben un resultado muy similar a la versión por retrocompatibilidad que ofrece Xbox. Las principales diferencias radican en un mejor antiliasing (FSR2 vs MSAA), mejores sombras y distancia de dibujado para las versiones de Playstation. En lo relativo al rendimiento, 30 fotogramas por segundo sin caídas, aunque en algunas cinemáticas existe shuttering, cosa que no sucede en la versión retrocompatible de Xbox.
 
He visto algun video español donde ya tienen el juego en switch y lo proban en portatil.
Donde lo habeis reservado vosotros?Estoy por volver a entrar en el bucle de fnac, con lo que me costo quitarme..
 
Por eso dudo, pq ya no son 10 euros..Y ademas no quiero volver a entrar en esa espiral de los cupones.
Bueno, ya decidire.
 
se queda en 37 con algo aplicando uno del 15%

Lástima lo de los cupones de 10€, pero bueno, me he sacado la colección de Switch a precio chollo con estos cupones, no se puede pedir mas
 
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