Multi Resident Evil Veronica

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Le tengo muchas ganas a este. Nunca tuve la DreamCast, aunque recuerdo haber jugado en casa de algún amigo a capítulos sueltos. Con que me aporte una experiencia, la mitad de satisfactoria de la vivida en RE4 Remake, sería la leche. :ansia

En otro orden de cosas, espero de verdad que rehagan los demás títulos clásicos de la saga. Desde el 1, al Zero, 5 y 6. Para mí sería la guinda del pastel al grandísimo trabajo que nos llevan regalando estos años. En Capcom we trust. :digno
 
Yo lo jugué en PS2 y el recuerdo que tengo del juego es que se sentía como otra entrega principal mas
 
Sí, todavía era un juego con las mecánicas clásicas, lo que cambiaba es que los escenarios eran en 3D

El cambio fue el RE4
 
Yo jugué los originales en casa de un amigo... recuerdo bajar en moto por la noche (vivía en una casa de campo) y esperar que saltara algún Doberman a las piernas :mparto :mparto

Mi primer resident fue el 1 remake de GC... y me encantó... me compré incluso las novelas :cuniao

Luego fui jugando el resto de amigos que me prestaron... el Zero lo jugué de importación y lo dejé por que no me enteraba de nada... :mparto y ya el RE4, fue mi último Resident.... El Verónica la verdad es que tampoco lo jugué nunca... osea que lo tengo pendiente... lo malo es que no pasará la prueba de Juego en cartucho... :cortina.
 
Yo si le di en mi querida Dreamcast jejeje. Menudos tiempos aquellos. Fue una locura de juego, gráficamente me dejó loco.
 
Yo lo jugué en su día en Dreamcast y no hace tanto (unos cuatro años quizás) en Series X y efectivamente, no tenía nada que envidiar a las entregas numeradas principales.
 
Le tengo muchas ganas a este. Nunca tuve la DreamCast, aunque recuerdo haber jugado en casa de algún amigo a capítulos sueltos. Con que me aporte una experiencia, la mitad de satisfactoria de la vivida en RE4 Remake, sería la leche. :ansia

En otro orden de cosas, espero de verdad que rehagan los demás títulos clásicos de la saga. Desde el 1, al Zero, 5 y 6. Para mí sería la guinda del pastel al grandísimo trabajo que nos llevan regalando estos años. En Capcom we trust. :digno

Es un Resident Evil como la copa de un pino, con una buena historia y personajes jugables muy queridos.
Creo sin duda que si se curran el Remake, te va a encantar.
Deseando ver mas cosas de este RE: Veronica
 
Se ha filtrado que el lanzamiento se retrasará a la segunda mitad de 2027:

El remake de Resident Evil Code: Veronica se hizo oficial en el Summer Game Fest 2026 tras meses de filtraciones del juego. El insider que desveló su existencia tiene ahora una mala noticia: el juego se habría retrasado de manera interna.

El insider Dusk Golem fue el primero en detallar el plan de Capcom para los próximos años con Resident Evil: los remakes de Resident Evil Veronica y Resident Evil 0, alguna nueva entrega y una nueva actualización del primer Resident Evil. Su información sobre Capcom ha quedado demostrada en numerosas ocasiones y por eso se tiene en cuenta la nueva información sobre un cambio en el calendario del próximo juego.

Capcom anunció Resident Evil Veronica para 2027 en PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Puesto que nunca se habló de una fecha más concreta no hay un retraso oficial, pero Dusk Golem sí indica que varias fuentes apuntan a que de la primera mitad del año -similar a otros lanzamientos de la saga- ahora pasaría a otoño de 2027.

Supuestamente Capcom habría estado haciendo algunos cambios de última hora que llevarían más tiempo del previsto. Esto explicaría por qué después de su anuncio ha estado ausente de Gamescom, Tokyo Game Show o los eventos first party de las últimas semanas.

"Supongo que determinaron que [estos cambios] llevaría más tiempo del que querían y tal vez decidieron adoptar un enfoque más ambicioso con algunos ajustes. Definitivamente no era su plan desde el principio, pero bueno, entiendo perfectamente que el desarrollo de videojuegos es un caos", dice en X.

Resident Evil Veronica traerá cambios, puede que incluso más drásticos que pasados remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, y con el cambio en su lanzamiento ahora podríamos ver antes la expansión de Resident Evil Requiem -el plan original era lanzar primero el remake-.
https://vandal.elespanol.com/notici...ocido-insider-filtra-el-nuevo-plan-de-capcom/
 
El Dusk Golem también ha comentado numerosos rumores sobre aspectos y novedades que podría llegar a tener el juego y solo con que se cumplan la mitad...es para esperar hasta 2037 si es necesario. :cuniao
 
Última edición:
El Dusk Golem también ha comentado numerosos rumores sobre aspectos y novedades que podría llegar a tener el juego y solo con que se cumplan la mitad...es para esperar hasta 2037 si es necesario. :cuniao
Pero no dejes al personal con la intriga, comenta :lol

Yo lo que sé, es que se especula que habrá secciones de mundo semiabierto (pudiendo conducir una moto), ampliando el escenario ártico a tal fin, no sé si se estará comentando algo más (a veces se producen tantas interacciones que uno se pierde, por eso no me agradan las redes sociales entre otros motivos, me vgusta más el formato foro, con una explicación condensada en un mensaje y no dispersa en decenas).
 
Pero no dejes al personal con la intriga, comenta :lol

Yo lo que sé, es que se especula que habrá secciones de mundo semiabierto (pudiendo conducir una moto), ampliando el escenario ártico a tal fin, no sé si se estará comentando algo más (a veces se producen tantas interacciones que uno se pierde, por eso no me agradan las redes sociales entre otros motivos, me vgusta más el formato foro, con una explicación condensada en un mensaje y no dispersa en decenas).

Soy un flojete para esas cosas...pero bueno...le he pedido a gemini que me haga un resumen. :cuniao

Conste que:

-Algunos pueden estar repetidos o saberse.

-Otros son de hace casi un año y el propio Dusk Golem dice que pueden ser ideas ya descartadas o no.

-Lo voy a poner en SPOILER por si alguien no quiere leerlo.

El retraso no se debe a problemas graves de producción, sino a que Capcom decidió realizar cambios de última hora para expandir la escala del remake. La compañía quiere asegurar el máximo nivel de pulido y añadir más contenido jugable para hacer total justicia al clásico del año 2000.

Reafirmando reportes previos del propio filtrador, esta versión mantendrá un enfoque mucho más oscuro y terrorífico en comparación con la acción del juego original, utilizando la versión más avanzada del motor RE Engine

El juego abandonará la progresión estrictamente lineal para adoptar un diseño de mundo semiabierto en ciertas zonas de Rockford Island y la Antártida. Se describe como una evolución de la zona del lago vista en Resident Evil 4 Remake. Los escenarios interconectados permitirán:

-Alterar el orden en el que se resuelven ciertos puzles y secciones.

-Explorar rutas opcionales, zonas ocultas y realizar backtracking orgánico.

-Incluir objetivos secundarios, coleccionables y misiones opcionales que expanden la historia de los residentes de la isla antes de la catástrofe.

La historia está siendo modificada sutilmente para conectar mejor el lore del juego con las entregas modernas de la saga y añadir una lógica más realista a los personajes:

-El regreso de Hunk: Aunque en el título original del año 2000 solo se le mencionaba en archivos, en este remake tendrá presencia en la trama. Se ha filtrado que él será directamente el encargado de secuestrar a Claire en París para enviarla a la prisión de la isla.

-Una Claire experimentada: Físicamente se reflejará que ya no es la superviviente novata de Raccoon City; su nuevo modelado vestirá una chaqueta modernizada con dos fundas de armas, preparada para dinámicas de supervivencia más intensas contra hordas de enemigos, sin perder la esencia del survival horror puro.

Dusk Golem confirmó que Capcom dio luz verde hace pocos meses al desarrollo de un DLC de historia masivo y exclusivo para expandir la narrativa. La intención de la compañía es dejar atrás los contenidos menores o modos alternativos simples para crear expansiones de varias horas que estén a la altura o superen lo visto en Separate Ways de RE4. Este contenido extra se lanzaría tiempo después del juego base (estimado para finales de 2028).

El filtrador desveló que el nombre en clave del juego durante todo su desarrollo ha sido "Project Argento", en homenaje al icónico director de cine de terror italiano Dario Argento, ya que Capcom se ha inspirado fuertemente en su película Inferno (1980) para reimaginar el juego.

La personalidad y el acoso de Alfred Ashford darán un vuelco hacia el terror psicológico más puro:

-El hombre en las paredes: Alfred ha construido espacios y pasadizos ocultos literalmente dentro de las paredes de las instalaciones de Rockfort Island.

-Acoso constante: Desde allí, estará espiando activamente a Claire en varios momentos del juego. Dusk Golem lo describe como un "ermitaño de las paredes", un hombre profundamente solitario y perturbado que contrasta con la fachada grandiosa y aristocrática que muestra en público.

-El modulador de voz y marionetas: Para engañar y desorientar a Claire, Alfred usará un dispositivo para alterar su voz. No solo imitará a su hermana Alexia, sino también a otros personajes y voces inventadas. Además, utilizará marionetas de tamaño real que manejará desde el interior de los muros para tenderle trampas visuales a la protagonista.

La segunda mitad del juego, ambientada en la base de la Antártida, va a sufrir un rediseño total:

-Fase del Ártico masiva: Capcom ha ampliado notablemente la zona de la Antártida. Lo que en el juego original era un tramo más corto y lineal, aquí se convertirá en un área de exploración mayúscula y helada.

-Mecánica de la moto de nieve: Al igual que ocurre con la motocicleta de Claire en la isla, en la Antártida la moto de nieve se convertirá en un vehículo jugable clave. Servirá para desplazarse por los páramos helados que conectan los distintos laboratorios y zonas exteriores de la base.

Dusk Golem reveló que Capcom estuvo trabajando en añadir una tercera ubicación completamente nueva. Esta zona inédita se sumaría a las tradicionales Rockfort Island y la base de la Antártida.

Chris vs. Wesker: Uno de los añadidos más celebrados de las filtraciones es que el icónico enfrentamiento final entre Chris Redfield y Albert Wesker (que en la versión Code: Veronica X era solo una cinemática) será una pelea de jefe jugable.

Aparición extendida: El rol de Wesker se ha expandido enormemente porque la organización rival de Umbrella, la H.C.F., ganará mucho peso en la trama principal. Veremos muchas más escenas de Wesker operando desde las sombras.
 
Soy un flojete para esas cosas...pero bueno...le he pedido a gemini que me haga un resumen. :cuniao

Conste que:

-Algunos pueden estar repetidos o saberse.

-Otros son de hace casi un año y el propio Dusk Golem dice que pueden ser ideas ya descartadas o no.

-Lo voy a poner en SPOILER por si alguien no quiere leerlo.

El retraso no se debe a problemas graves de producción, sino a que Capcom decidió realizar cambios de última hora para expandir la escala del remake. La compañía quiere asegurar el máximo nivel de pulido y añadir más contenido jugable para hacer total justicia al clásico del año 2000.

Reafirmando reportes previos del propio filtrador, esta versión mantendrá un enfoque mucho más oscuro y terrorífico en comparación con la acción del juego original, utilizando la versión más avanzada del motor RE Engine

El juego abandonará la progresión estrictamente lineal para adoptar un diseño de mundo semiabierto en ciertas zonas de Rockford Island y la Antártida. Se describe como una evolución de la zona del lago vista en Resident Evil 4 Remake. Los escenarios interconectados permitirán:

-Alterar el orden en el que se resuelven ciertos puzles y secciones.

-Explorar rutas opcionales, zonas ocultas y realizar backtracking orgánico.

-Incluir objetivos secundarios, coleccionables y misiones opcionales que expanden la historia de los residentes de la isla antes de la catástrofe.

La historia está siendo modificada sutilmente para conectar mejor el lore del juego con las entregas modernas de la saga y añadir una lógica más realista a los personajes:

-El regreso de Hunk: Aunque en el título original del año 2000 solo se le mencionaba en archivos, en este remake tendrá presencia en la trama. Se ha filtrado que él será directamente el encargado de secuestrar a Claire en París para enviarla a la prisión de la isla.

-Una Claire experimentada: Físicamente se reflejará que ya no es la superviviente novata de Raccoon City; su nuevo modelado vestirá una chaqueta modernizada con dos fundas de armas, preparada para dinámicas de supervivencia más intensas contra hordas de enemigos, sin perder la esencia del survival horror puro.

Dusk Golem confirmó que Capcom dio luz verde hace pocos meses al desarrollo de un DLC de historia masivo y exclusivo para expandir la narrativa. La intención de la compañía es dejar atrás los contenidos menores o modos alternativos simples para crear expansiones de varias horas que estén a la altura o superen lo visto en Separate Ways de RE4. Este contenido extra se lanzaría tiempo después del juego base (estimado para finales de 2028).

El filtrador desveló que el nombre en clave del juego durante todo su desarrollo ha sido "Project Argento", en homenaje al icónico director de cine de terror italiano Dario Argento, ya que Capcom se ha inspirado fuertemente en su película Inferno (1980) para reimaginar el juego.

La personalidad y el acoso de Alfred Ashford darán un vuelco hacia el terror psicológico más puro:

-El hombre en las paredes: Alfred ha construido espacios y pasadizos ocultos literalmente dentro de las paredes de las instalaciones de Rockfort Island.

-Acoso constante: Desde allí, estará espiando activamente a Claire en varios momentos del juego. Dusk Golem lo describe como un "ermitaño de las paredes", un hombre profundamente solitario y perturbado que contrasta con la fachada grandiosa y aristocrática que muestra en público.

-El modulador de voz y marionetas: Para engañar y desorientar a Claire, Alfred usará un dispositivo para alterar su voz. No solo imitará a su hermana Alexia, sino también a otros personajes y voces inventadas. Además, utilizará marionetas de tamaño real que manejará desde el interior de los muros para tenderle trampas visuales a la protagonista.

La segunda mitad del juego, ambientada en la base de la Antártida, va a sufrir un rediseño total:

-Fase del Ártico masiva: Capcom ha ampliado notablemente la zona de la Antártida. Lo que en el juego original era un tramo más corto y lineal, aquí se convertirá en un área de exploración mayúscula y helada.

-Mecánica de la moto de nieve: Al igual que ocurre con la motocicleta de Claire en la isla, en la Antártida la moto de nieve se convertirá en un vehículo jugable clave. Servirá para desplazarse por los páramos helados que conectan los distintos laboratorios y zonas exteriores de la base.

Dusk Golem reveló que Capcom estuvo trabajando en añadir una tercera ubicación completamente nueva. Esta zona inédita se sumaría a las tradicionales Rockfort Island y la base de la Antártida.

Chris vs. Wesker: Uno de los añadidos más celebrados de las filtraciones es que el icónico enfrentamiento final entre Chris Redfield y Albert Wesker (que en la versión Code: Veronica X era solo una cinemática) será una pelea de jefe jugable.

Aparición extendida: El rol de Wesker se ha expandido enormemente porque la organización rival de Umbrella, la H.C.F., ganará mucho peso en la trama principal. Veremos muchas más escenas de Wesker operando desde las sombras.
Gracias por el aporte. Parece que están siendo ambiciosos con el proyecto, a ver cuanto de lo expuesto se cumple.
 
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