Multi Resonance: A Plague Tale Legacy

heroedeleyenda

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15 años antes de Requiem, Sofía, una joven y aguerrida saqueadora, huye decidida a descubrir los secretos de su pasado. Vive una historia original que mezcla combates, mitos y predestinación con una perspectiva totalmente nueva del universo de A Plague Tale.

El viaje de Sofía la lleva hasta la Isla del Minotauro, donde debe enfrentarse a peligrosas pruebas, recorrer senderos traicioneros y resolver rompecabezas mientras lucha y esquiva al ejército que le pisa los talones. Aun con todo, el verdadero desafío es la aterradora criatura que acecha tras el mito y que pronto se revelará ante ella...

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El último gameplay no ha servido para aclarar mis dudas tras el trailer exhibido en el Xbox Games Showcase, experimentando las mismas sensaciones que en aquel momento.

No me termina de casar con el enfoque y espíritu de la saga A Plague Tale esta deriva hacia la acción, con un sistema de combos, ataques especiales, ejecuciones, contraataques y fijado de enemigos, más propio de un Assassin's Creed (e incluso diría que demasiado frenético, hay una secuencia en el coliseo, donde el personaje acomete cuatro bloqueos seguidos tras ser atacado a la vez por dos oponentes. Espero que no intenten emular a videojuegos como Sekiro en cuanto a la dificultad...). Es cierto que en Requiem ya habían introducido mecánicas que incentivaban un mayor componente de acción, pero en todo lo mostrado hasta ahora, no aprecio ninguno de los elementos que caracterizaron a Innocence y Requiem, tales como la recolección de recursos, las fases de sigilo o el árbol de mejoras. No parece a prioi que se incentive ni se retribuya la exploración, además de abandonar esa sensación de vulnerabilidad y cautela que impulsaban los juegos previos, recompensando acciones más premeditadas, planificadas y calculadas. Este cambio de registro me descoloca, ya que pasas de controlar a una adolescente que trata de sobrevivir a un entorno hostil, con una chica que parece una máquina de matar, aniquilando todo lo que se encuentra a su paso sin vacilar y pudiendo hacer frente a amenazas mucho más grandes y corpulentas que ella, algo que no hubieran realizado sus predecesores, habiendo optado por otro tipo de aproximaciones para encarar esos encuentros (como demuestra uno de los jefes finales de Innocence, donde no vences a base de fuerza bruta, sino de estrategia).

Obviamente fruto de su buen hacer en anteriores trabajos, Asobo goza de un voto de confianza por mi parte y aguardaré paciente a poder visualizar un gameplay más amplio y detallado que me permita valorar todas las mecánicas, comprobando así si se trata de una evolución razonable, equilibrada y justificada en función a la historia que planteen, pero de primeras, no me convence. Cuando pienso en una nueva entrega de A Plague Tale, no espero encontrarme con un sucedáneo de Assassin's Creed, sino otro estilo. Si quisiera acceder a un título de acción, recurriría a otra propuesta, no a un A Plague Tale, que brindaba otra aproximación bien distinta.

¡Saludos!
 
A mí lo que me ha dado bajón es que parecía que, según el final del segundo,
el siguiente juego iba a ser en la actualidad.
Eso sí me habría gustado verlo, y no lo que han acabado haciendo.
 
No se Rick...

Menudo cambio, no?

Si le pones otro título y me dices que es un juego nuevo, nueva IP, me lo creo.

Comparto lo dicho por Serkenobi, así que no me voy a explayar.

Veremos que sale de ahí.

Ah, también comparto lo dicho por SpawnSp, hubiera sido bueno ver un Plague Tale en la actualidad.
 
Yo tengo la sensación de que con este juego se la van a pegar

A mi este personaje tampoco me decía mucho en la segunda parte como para que le dediquen un juego, no sé
 
Una pena, disfruté muchísimo el primero, y de momento no he visto como jugar de buenas formas el segundo... este ni lo cuento... Os iré leyendo... :cuniao
 
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Creo que el chiste, se cuenta sólo...
 
Creo que sabes perfectamente a qué me refiero, pero por si acaso, te lo aclaro.

Una videoconsola premium, comercializada cuatro años después del lanzamiento de la actual generación, rinde peor que Xbox Series X.

Hombre, te falta el pequeño detalle que la consola "premium" renderiza a más resolución
 
Hombre, te falta el pequeño detalle que la consola "premium" renderiza a más resolución
No me había olvidado:

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https://www.digitalfoundry.net/revi...is-a-visual-feast-to-cherish-on-every-console

La diferencia en el modo a 30 fotogramas por segundo, es de 440x360. En el caso de los 60 fotogramas por segundo, la distancia se reduce, con sólo 320x180.

Eso en términos de resolución nativa, porque ambas plataformas reescalan a la misma resolución (4K a 30 fotogramas por segundo y 2K a 60 fotogramas por segundo).

Insisto: siendo una videoconsola premium lanzada cuatro años más tarde al mercado y 300 euros más cara (comparando precios de lanzamiento), apenas ofrece una mejora insignificante en términos de resolución y el rendimiento es peor. Si me dijeras que opera a 4K nativos, entendería que la tasa de fotogramas por segundo fuera inferior a la de sus hermanas, pero resulta que apenas renderiza unos píxeles más en pantalla, fruto de lo cual, no debería padecer problema alguno para mantener una tasa más estable y superior.

Por tanto, la conclusión es la misma: desempeño pobre de la Playstation 5 Pro, algo que es bastante habitual por otro lado.
 
Bueno, es poco, aunque tampoco sabemos el empeño que le han puesto a la versión de la Pro
 
PS5 PRO (y su deficiente escalador) es una de las grandes mentiras de una de las empresas más trileras del medio, lo cual tiene hasta cierto mérito.

Y por cierto, qué tiempos estos en los que incluso DF, uno de los mayores estercoleros del reino, brazo armado de Sony desde ni recuerdo, los abandona a su suerte. Muy sintomático todo.
 
Última edición:
Bueno, es poco, aunque tampoco sabemos el empeño que le han puesto a la versión de la Pro
Cuando hubo algunos videojuegos (sobre todo, en el primer año) que rendían un poco peor en Xbox Series X que en Playstation 5, se decía que la diferencia en el plano técnico era mentira y que de esa manera se demostraba que Playstation 5 era superior.

Ahora que es Playstation 5 Pro la que sale mal parada, sí se esgrime el recurso de que no han optimizado bien los juegos, aunque por potencia bruta, supuestamente debería ejecutarlos sin problemas. Lástima que ese argumento no se expusiera cuando era al revés...

PS5 PRO (y su deficiente escalador) es una de las grandes mentiras de una de las empresas más trileras del medio, lo cual tiene hasta cierto mérito.
Con la nueva actualización, supuestamente ahora el rendimiento se vería mejorado. Ya se ve, ya...

Puestos a hacer mentiras, la de pagar 900€ por una Series X
Mira que lo había especificado claramente en mi mensaje para evitar la típica y manida reflexión, con el único propósito de defender a Playstation 5 Pro, mitigando así su escueto rendimiento:

Insisto: siendo una videoconsola premium lanzada cuatro años más tarde al mercado y 300 euros más cara (comparando precios de lanzamiento), apenas ofrece una mejora insignificante en términos de resolución y el rendimiento es peor.

Por 500 euros de lanzamiento, una videoconsola cuatro años más antigua, ofrece un desempeño superior a una premium de 800 euros de lanzamiento. Es un dato objetivo e innegable a tenor de las pruebas y acontecimientos.

Que Xbox Series X haya incrementado absurdamente su valor, no es óbice de lo señalado, algo de lo que tampoco se han librado las consolas de Sony, por cierto, con Playstation 5 alcanzado los 650 dólares y la Playstation 5 Pro los 900 dólares:

https://blog.playstation.com/2026/0...ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/

Es más, si nos vamos al extremo y nos ponemos maniqueos, comparando precios actuales y no de salida (que es lo justo y ecuánime), tampoco sale bien parada la Playstation 5 Pro, porque resulta que por el mismo importe (900 dólares), tienes una plataforma que rinde peor que una Xbox Series X, sin Quick Resume, sin FPS Boost, sin tanta retrocompatibilidad y mientras acaba de anunciar Microsoft que puedes convertir tu biblioteca física en digital (teniendo de esa manera dos copias, la física que conservas, más la nueva digital), los nipones te dicen que a pasar de nuevo por caja.
 
Última edición:
Por tanto, la conclusión es la misma: desempeño pobre de la Playstation 5 Pro, algo que es bastante habitual por otro lado.

Desempeño pobre en frames en PS5 Pro... y desempeño pobre en resolución en Xbox.

Ambas cosas importan lo mismo, cero. Que estamos hablando de cantidades por encima de los 60 fps, por dios. Es ridículo andar con la lupa en números de los que no os vais a dar cuenta mientras juguéis. Lo mismo con la diferencia de resolución.
 
Desempeño pobre en frames en PS5 Pro... y desempeño pobre en resolución en Xbox.
Bendito consuelo: tecnología cuatro años más adelantada, si encima no pudiera ejecutarse a un poco más de resolución, apaga y vámonos :lol

Ambas cosas importan lo mismo, cero. Que estamos hablando de cantidades por encima de los 60 fps, por dios. Es ridículo andar con la lupa en números de los que no os vais a dar cuenta mientras juguéis. Lo mismo con la diferencia de resolución.
Ahora no importa, hace dos años sí :lol

Que por otro lado, sí es relevante cuando, insisto, vendieron una videoconsola premium 300 euros más cara sin apenas mejoras perceptibles. No voy a utilizar palabras gruesas para que nadie se moleste, pero vamos, eso tiene una acepción bastante clara en el diccionario...
 
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Yo no tengo que defender PS5 Pro, de hecho no me gusta, la compré y devolví, y meses después acabé pillando una 5070ti con ese dinero, la mejor decisión que pude tomar

Pero... puestos a hacer comparaciones actuales, a mi me hablas de precios actuales, y no según te convenga :cuniao
 
(...)
Ahora no importa, hace dos años sí :lol

La resolución importaba (a los medios de prensa patrocinados especialmente) en las versiones base de la generación anterior, cuando la única diferencia entre ellas era que una (PS) tendía a llegar a 1080p comprometiendo, en ocasiones, algo más los fps mientras la otra (XBOX) solía quedarse en 900p con algo más de estabilidad general.

Dejó de importar casi radicalmente (a la prensa en general y a ciertos sectores de cierta comunidad en particular) cuando ONE-X comenzó a exhibir una potencia que excedía cualquier comparación a ese respecto.

Cosas que pasan porque pasan cosas...
 
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