Multi Resonance: A Plague Tale Legacy

La resolución importaba (a los medios de prensa patrocinados especialmente) en las versiones base de la generación anterior, cuando la única diferencia entre ellas era que una (PS) tendía a llegar a 1080p comprometiendo, en ocasiones, algo más los fps mientras la otra (XBOX) solía quedarse en 900p con algo más de estabilidad general.

Dejó de importar casi radicalmente (a la prensa en general y a ciertos sectores de cierta comunidad en particular) cuando ONE-X comenzó a exhibir una potencia que excedía cualquier comparación a ese respecto.

Y en la generación anterior todo el mundo clamaba (prensa "patrocinada" incluida), como 360 barría a PS3 en todos los multiplataformas. Vamos a dejarnos de fantasmas y manías persecutorias, por favor. Que lo último que me apetece en estos momentos es ponerme a sacar la cara por estos hijos de puta.
 
A la línea de cierre, comprensible, pero en aquella generación (especialmente hasta mediado su ecuador) las diferencias entre versiones eran bastante evidentes e incluso en ocasiones iban más allá de fps y resolución. A RDR, por ejemplo, remito, que entre mis compadres era debate recurrente. Y yo en aquel entonces tenía ambas consolas, eh.

Pero a ver qué ojo biónico distingue en una "prueba ciega" entre 900p y 1080p...
 
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Yo no tengo que defender PS5 Pro, de hecho no me gusta, la compré y devolví, y meses después acabé pillando una 5070ti con ese dinero, la mejor decisión que pude tomar

Pero... puestos a hacer comparaciones actuales, a mi me hablas de precios actuales, y no según te convenga :cuniao
A parte de que incluso contemplé ese escenario (alerta de spoiler, ni siquiera en ese contexto sale favorecida Playstation 5 Pro):

Es más, si nos vamos al extremo y nos ponemos maniqueos, comparando precios actuales y no de salida (que es lo justo y ecuánime), tampoco sale bien parada la Playstation 5 Pro, porque resulta que por el mismo importe (900 dólares), tienes una plataforma que rinde peor que una Xbox Series X, sin Quick Resume, sin FPS Boost, sin tanta retrocompatibilidad y mientras acaba de anunciar Microsoft que puedes convertir tu biblioteca física en digital (teniendo de esa manera dos copias, la física que conservas, más la nueva digital), los nipones te dicen que a pasar de nuevo por caja.

No tiene lógica ni sentido alguno hacer comparativas de productos con importes inflados. Digo yo que lo coherente, seá analizar las prestaciones de los mismos en función a su precio de lanzamiento, porque como ya expuse en una ocasión, por esa lógica de tres, GameCube es la mejor videoconsola de la historia porque llegó a costar 99 dólares en su fase de liquidación. Pero seguro que nadie se atrevería a insinuar tal cosa, ¿cierto?

Lo razonable, para hacer una valoración y ponderación justa, es tomar la cuantía inicial y en base a la misma, determinar si lo que ofrecía dicho artículo, era competente y acorde a su PVP inicial. Y si tomamos esa variable, incido, la única objetiva para establecer un debate minimamente riguroso, tenemos que Xbox Series X disponía de una elevadas prestaciones a un precio contenido, mientras que Playstation 5 Pro, con cuatro años de ventaja en el aspecto tecnológico y 300 dólares más cara, apenas ofreció mejora alguna en términos de potencia y rendimiento.

La resolución importaba (a los medios de prensa patrocinados especialmente) en las versiones base de la generación anterior, cuando la única diferencia entre ellas era que una (PS) tendía a llegar a 1080p comprometiendo, en ocasiones, algo más los fps mientras la otra (XBOX) solía quedarse en 900p con algo más de estabilidad general.

Dejó de importar casi radicalmente (a la prensa en general y a ciertos sectores de cierta comunidad en particular) cuando ONE-X comenzó a exhibir una potencia que excedía cualquier comparación a ese respecto.

Cosas que pasan porque pasan cosas...
Si me permites una matización, dicho debate se reabrió efímeramente cuando en el primer año de vida de Xbox Series X y Playstation 5, la segunda esporádicamente ofrecía un rendimiento ligeramente mejor en algunos videojuegos, lo cuál rápidamente fue aprovechado por la prensa y medios afines para desacreditar a Xbox Series X, exponiendo que las especificaciones técnicas de Microsoft eran falsas, o que el SSD de Sony marcaba la diferencia (no por nada durante ese periodo de tiempo se conocía aquel componente bajo el sobrenombre humorístico de "SSD mágico", porque todo lo podía hacer y lograr, incluso solventar la distancia en parámetros de potencia o velocidad de reloj...).

Posteriormente hubo un segundo conato con Playstation 5 Pro, pero claro, la dura realidad se ha impuesto y ya no se puede presumir de esa ventaja. Ya lo dije una vez y lo reitero: mucho alabar a Mark Cerny como el mesías de la industria del hardawre, pero tanto Playstation 4 Pro como Playstation 5 fueron inferiores a sus homólogas de lanzamiento y Playstation 5 Pro tiene un desempeño inferior a una videoconsola cuatro años más antigua. Mientras, el responsable de Xbox One X y Xbox Series X, sigue permaneciendo en el anonimato.... Lo que es el marketing...

Por lo demás, totalmente de acuerdo.

Pero a ver qué ojo biónico distingue en una "prueba ciega" entre 900p y 1080p...
Y encima, en muchas ocasiones, no había diferencia en términos gráficos, como en el caso de Far Cry Primal. Por tanto, mayor resolución, pero a costa del rendimiento y encima, con un acabado visual similar...
 
porque resulta que por el mismo importe (900 dólares), tienes una plataforma que rinde peor que una Xbox Series X, sin Quick Resume, sin FPS Boost, sin tanta retrocompatibilidad y mientras acaba de anunciar Microsoft que puedes convertir tu biblioteca física en digital (teniendo de esa manera dos copias, la física que conservas, más la nueva digital), los nipones te dicen que a pasar de nuevo por caja.

Pero eso es que es falso, no rinde peor, otra cosa es que haya algún juego que otro que esté mejor optimizado en Series X, y Asobo conoce bien la máquina de Microsoft porque ha trabajado mucho en ella

Al igual que sobre el papel, PS5 base es inferior a Series X, sin embargo, existen juegos que funcionan mejor, con una tasa de fps más estable

No se puede ser tan cuadriculado...
 
Bueno, tendré que hablar del juego en sí, que veo que nadie lo hace :P


No es una secuela, sino una precuela ambientada 15 años antes de los eventos de Requiem. Controlamos a una joven Sophia, la capitana pirata del segundo juego, que puede que (como yo) se haya olvidado que salió en el juego previo.

Olvidaos del sigilo tenso, la honda de Amicia y las hordas infinitas de ratas. El juego se convierte en una aventura de acción pura al estilo Uncharted o Tomb Raider, de los que bebe y copia descaradamente. Un sistema simple de combate cuerpo a cuerpo con espada, desvíos y contraataques. También incluye toques ligeros de rol, con un árbol de habilidades con puntos de Resonancia y amuletos que mejoran estadísticas, pero casi que es anecdotico. Hay bastantes puzles ambientales basados en la luz, y bastantes repetitivos.

Lo mejor:

Visualmente bien, especialmente las ruinas griegas y el contraste entre las dos épocas. Sophia está bien escrita y con una evolución acorde, aunque no es nada que no hayamos visto. Expande el lore de la saga de forma inteligente al desviarse de ello, así que es como un spin-off mas que una precuela al uso. Una aventura para un jugador entretenida que llena ese vacío que puede haber para los que nos gustan este tipo de juegos. La banda sonora me ha parecido excelente, acompaña al juego perfectamente y usa diferentes estilos, acomodándose al momento para crear tensión y desasosiego cuando toca.

Lo peor:

Pierde la identidad de la franquicia. Al quitar las ratas y el agobio, a veces se siente como un juego de acción genérico, con la sensación de 'esto ya lo he visto antes, y mejor'. Los combates a espada se vuelven un poco repetitivos a mitad de la aventura. También a nivel de guión hay agujeros importantes, y que a ti te cueste llegar a una zona para que llegues y milagrosamente haya soldados enemigos ahí.... La relación de los protagonistas no tiene la fuerza ni el impacto emocional de Amicia y Hugo y al final todo parece un potpourri de juegos e ideas, han agarrado de aquí y de allí y lo empaquetan con la etiqueta de A Plague Tale. Ah, y algún bug importante, de esos que tuve que reiniciar el capítulo. Y ni rastro de Quick Resume, el juego cierra y hay que entrar desde el menú principal.

Si buscáis la fórmula tradicional de A Plague Tale os va a decepcionar, pero como aventura de acción independiente es un juego pasable y que no requiere haber jugado a los anteriores.
 
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Muchas gracias por tu minianálisis, el cuál, expone algo que por desgracia, me temía:

Lo peor:

Pierde la identidad de la franquicia. Al quitar las ratas y el agobio, a veces se siente como un juego de acción genérico, con la sensación de 'esto ya lo he visto antes, y mejor'. Los combates a espada se vuelven un poco repetitivos a mitad de la aventura. También a nivel de guión hay agujeros importantes, y que a ti te cueste llegar a una zona para que llegues y milagrosamente haya soldados enemigos ahí.... La relación de los protagonistas no tiene la fuerza ni el impacto emocional de Amicia y Hugo y al final todo parece un potpourri de juegos e ideas, han agarrado de aquí y de allí y lo empaquetan con la etiqueta de A Plague Tale. Ah, y algún bug importante, de esos que tuve que reiniciar el capítulo. Y ni rastro de Quick Resume, el juego cierra y hay que entrar desde el menú principal.

Si buscáis la fórmula tradicional de A Plague Tale os va a decepcionar, pero como aventura de acción independiente es un juego pasable y que no requiere haber jugado a los anteriores.
A falta de comprobarlo por mí mismo, en el fondo siempre tuve esa inquietud, que se alejara demasiado de las señas de identidad que caracterizaron a la saga y no se sintiera como otra entrega de A Plague Tale. En cuanto al sistema de combate, en los trailers y gameplay que visualicé previos al lanzamiento, tampoco me parecía que destacara demasiado, transmitiendo la sensación que como bien describes, de ser un "más de lo mismo".

Habrá que ver como les sale la jugada, si les compensa este cambio de registro con la llegada de nuevos jugadores o por contra, pierden más que ganan.
 
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Yo no sé por qué decidieron hacer una precuela tan alejada de la saga principal

Si el personaje principal al menos tuviera algo... pero es que a mi no me llamó nada la atención en el segundo juego las veces que salía

Es que más allá de Amicia y Hugo y la trama, tampoco es que tenga mucho más, el resto son personajes de apoyo al guión que acaban siendo muy genéricos la mayoría, quitando a Lucas y poco más, cuando dejan de salir ya ni te acuerdas
 
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Yo acabo de terminarlo. A mi personalmente, me ha gustado mucho más que los dos anteriores. Es más divertido. Gráficamente es bastante potente y bastante correcto en los demás apartados. A diferencia del compañero "Corvo", no he tenido ningún bug, y el Quick Resume me ha funcionado perfectamente los cuatro días que he estado con él. Antes de dejar un juego "aparcado", siempre lo pongo en pausa y luego apago la consola. Al encenderla de nuevo y cargar el inicio del menú de la consola, entro en el juego, me aparece el icono de Quick Resume y empiezo en la pantalla de pausa donde lo dejé el día antes. Lo que me ha gustado por encima de todo es la música. Tiene algunos temas muy buenos.
 
Me habrá tocado la copia digital mala :mparto

Hay un momento donde Faro tiene que ayudarte y desapareció:mparto estuve dando vueltas intentando controlar las dos palancas y veía que era imposible. Después de 15 minutos rompiéndome la cabeza, pienso que no es posible, que esto es a 'two man job' y reinicio y voilá aparece y me ayuda :D

Y esto pasó dos veces en diferentes áreas, además de algún otro bug menor.

Y el quick resume ni de broma, ni poniendo pausa ni dejando la consola que se apague sola, ni apagándose yo...

Y si, la música espectacular, una auténtica sorpresa.
 
Es que este juego está pensado como un spin-off o derivación. Nada que ver con los dos anteriores.

Y si, la música espectacular, una auténtica sorpresa.

Es de Olivier Derivière. Ya la de Requiem era fantástica y tiene muchas otras obras maestras como Remember Me. Ninguna sorpresa por mi parte.
 
Ha publicado hoy la página DoesItPlay el análisis de la edición física de Resonance: A Plague Tale Legacy para Xbox Series X y se confirma que en efecto, requiere de una descarga obligatoria para poder jugar (yo mantenía la esperanza de que sólo fuera para los idiomas, como sucedió con Requiem):

Disc contains 29.1 GB's and has the Heritage Pack on disc. The game will not start until you download the mandatory patch.
https://www.doesitplay.org/game/Res...sx/Xbox Series X?region=PEGI&version=Standard

Si de por sí tenía ciertas reticencias con el enfoque adoptado en esta precuela, esta noticia ha restado interés por mi parte en esta propuesta. No entiendo porqué no emplearon la totalidad del disco para almacenar datos, es incomprensible, muy mal en ese sentido Asobo.

Ante este panorama, no me corre ninguna prisa este videojuego, cuando considere investigaré sobre su propuesta jugable y si me atrae, ya si eso lo conseguiré a precio de derribo.
 
Aunque solo sean idiomas, si no te deja iniciar el juego... pues como que da un poco igual
 
Aunque solo sean idiomas, si no te deja iniciar el juego... pues como que da un poco igual
Lo sé, lo que quería transmitir es que tenía la esperanza de que cuando en la portada se advertía que se requería de descarga de contenido, fueran sólo los doblajes, como sucedió con Requiem (donde sólo está almacenado y grabado en el disco el doblaje en inglés, teniendo que descargar el resto de la store), pero al menos en ese caso podía acceder al videojuego completo sin necesidad de conectarme a internet.

Por desgracia en este caso por lo que se ve, es obligatorio conectarse a internet porque sino lo haces, no puedes descargar los datos restantes del juego que no están incluidos en el disco.
 
Según el último informe financiero emitido por PullUp Entertainment (el propietario de la editorial Focus Entertainment), se ha confirmado oficialmente que el lanzamiento del juego Resonance: A Plague Tale Legacy no alcanzó el rendimiento comercial requerido.
 
Según el último informe financiero emitido por PullUp Entertainment (el propietario de la editorial Focus Entertainment), se ha confirmado oficialmente que el lanzamiento del juego Resonance: A Plague Tale Legacy no alcanzó el rendimiento comercial requerido.
1) Desarrollan una precuela que nadie pidió.

2) La protagonista de la la precuela es un personaje secundario de Requiem.

3) Cambian completa y absolutamente todo el enfoque jugable de la saga, convirtiendo la precuela en un título de acción (y por lo que he visto, tampoco destacable dentro del género, habiendo propuestas bastante mejores), en un intento de atraer a nuevos jugadores, ignorando en el proceso a los auparon las entregas originales.

4) Comercializan una edición física incompleta.

¿Y el resultado es que se la pegan?

segundo-sol-novela.gif


A veces me sorprende que altos directivos no vean venir lo que es previsible para el resto de mundanos mortales. ¿A quién en su sano juicio le pareció una idea excelsa traicionar la esencia de la saga y convertirla en algo que no demandan los jugadores? Brillante plan...

Seguramente muchos consumidores experimentaron el mismo sentimiento que yo con el transcurso del tiempo: indiferencia al no sentir en esta nueva aventura otro A Plague Tale.

Mira que lo tenían fácil, seguir depurando la fórmula como la transición entre Innocence y Requiem...

En fin, a ver si aprenden la lección para la próxima.

PD: Según ese mismo informe, las juegos originales siguen vendiendo bien. El mensaje no puede ser más claro...
 
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Estaba claro que del apelotonamiento de juegos de agosto-octubre iba a haber algunos damnificados, y este es el primero
 
Estaba claro que del apelotonamiento de juegos de agosto-octubre iba a haber algunos damnificados, y este es el primero
No creo que sea el único factor, somos muchos los que no sentimos un A Plague Tale en esta nueva entrega. Yo creo que eso ha restado bastantes ventas, de jugadores insatisfechos y decepcionados.
 
Pero es que no sé porque se esperaba lo mismo en un juego que era un spin off. Qué manía con tratarlo como si fuera la tercera entrega y hablar de traición de la esencia.
 
Pero es que no sé porque se esperaba lo mismo en un juego que era un spin off. Qué manía con tratarlo como si fuera la tercera entrega y hablar de traición de la esencia.
Silent Hill f también es un spin-off y sigue siendo un survival horror. Con mecánicas distintas, vale, pero sigue perteneciendo al mismo género.

Por tanto, la excusa del spin-off no me vale. De todas maneras, lo dicho, ellos verán si quieren aprender la lección, el mensaje ha sido claro, han experimentado con algo innecesario y que nadie demandaba, saliéndoles mal la jugada. No hay más historia.

Además, insisto, tampoco es un título que destaque en el nuevo género al que se ha lanzado de cabeza, por tanto...
 
Según el último informe financiero emitido por PullUp Entertainment (el propietario de la editorial Focus Entertainment), se ha confirmado oficialmente que el lanzamiento del juego Resonance: A Plague Tale Legacy no alcanzó el rendimiento comercial requerido.

Pues lo estoy jugando en Gamepass y es TREMENDO. Juegazo de aventuras a la estela de Tomb Raider y Uncharted
 
Este juego lo he visto muy barato en plataformas de segunda mano, lo tengo pendiente y estaba dudoso por comentarios de que había bajado mucho el listón, pero tarde o temprano va caer y más viendo que de segunda mano ha bajado a 30€
 
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