PlayStation Returnal

Éste ha sido mi sorpresa de la noche. Le cojo la matrícula.
 
Es muy muy rollo Death Stranding, os lo juro. Si es que parece casi igual sin las polladas de Kojima.. no niego que tenga buena pinta, ¿pero no os parece mas de lo mismo?
 
Acojonante, encantado con la premisa que han presentado y la estética/ambientación.

Me ha recordado a la peli Egde of Tomorrow (Al filo del mañana), por esa mezcla de día de la marmota y ciencia ficción.
 
Es muy muy rollo Death Stranding, os lo juro. Si es que parece casi igual sin las polladas de Kojima.. no niego que tenga buena pinta, ¿pero no os parece mas de lo mismo?

No creo que tenga absolutamente nada que ver. En lo jugable imagino un shooter en tercera persona con influencias arcade en plan shootem up/bullet hell.
 
No creo que tenga absolutamente nada que ver. En lo jugable imagino un shooter en tercera persona con influencias arcade en plan shootem up/bullet hell.

Pues yo veo lo mismo de siempre.. rollo postapocaliptico serio con graficos realistas y flipadas..
 
Me da que esto es un intento de hacer algo parecido a Dead Space, miedo me da que se corten a la hora de hacer sufrir al personaje debido a que es mujer.
 
Pues yo veo lo mismo de siempre.. rollo postapocaliptico serio con graficos realistas y flipadas..

Te estás equivocando mucho. Miratelo otra vez porque lo has interpretado mal. No es postapocaliptico y es más bien shooter.

Lo del gráfico realista va a ser la tónica así que más te vale irte acostumbrando. Si el Unreal Engine 5 gestiona tan bien los modelos hiper detallados como presumen va a ser mucho más barato desarrollar con actores y captura de movimiento que con animación.

Lo de las flipadas, bueno, eso ya es más subjetivo. No me parece que este vaya mucho más flipado que cualquier otro de ciencia ficción. Está el rollo del bucle temporal, pero no es que sea un concepto novedoso como comentaba Athor.
 
Lo de las flipadas, bueno, eso ya es más subjetivo. No me parece que este vaya mucho más flipado que cualquier otro de ciencia ficción. Está el rollo del bucle temporal, pero no es que sea un concepto novedoso como comentaba Athor.

De hecho, en la misma presentación revelan Deathloop de Arkane, otro bucle temporal.

Ponyo, a veces está bien echar un vistazo al historial del desarrollador para imaginar ciertas cosas. En las escenas de acción del final del video ¿no te resultan curiosos esos proyectiles muy numerosos de colorines morados, verdes, amarilllos...? Sobre todo en un entorno de aspecto realista, como dices. Housemarque tiene una experiencia espectacular en shoot'em ups, twin-stick shooters... y en mezclar esas mecanicas arcade clásicas con otras cosas. Por ejemplo, Outland mezcla lo que puede ser un hack'n'slash 2D con mecanicas heredadas de Ikaruga, Alienation es un twin-stick shooter de looteo a lo Diablo, Matterfall es un run'n'gun de plataformas con momentos muy rollo bullet hell, ... Cabe esperar que este Returnal no sea el típico shooter en tercera persona con una narrativa realmente relevante (aunque si más que en sus anteriores juegos), de hecho el tema del bucle temporal se presta bastante a que tenga mas componente arcade de lo que podrías suponer, y esos combates rápidos con miles de balas esquivables... pues más de lo mismo. Vamos, un mundo que no tiene absolutamente nada que ver con un juego como Death Stranding.
 
Tomb Raider discrepa de que los juegos se corten en ese sentido.

En el 1º juego del reinicio aun te puedo dar la razón pero en las secuelas le iban metiendo cada vez menos caña y al final parece la capitana Marvel casi y estando en 2020 tal como esta el mundo dudo que veamos tanta violencia hacia un personaje femenino.
 
En The Last of Us se pasan el dia regalándoles flores y sujetándoles la cola del vestido. Por cierto, sale el viernes que viene.
 
Trailer subtitulado al español, estaban de vacaciones :juas:
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Nuevas capturas:
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Se ve que siguen con el estilo arcade. Housemarque son muy buenos, a ver si pronto vemos gameplay puro.
 
A mí el gameplay me partió por la mitad, esperaba otra cosa. Más survival, más Dead Space.
 
A mí el gameplay me partió por la mitad, esperaba otra cosa. Más survival, más Dead Space.

Es Housemarque, esta gente hace arcades, ademas que tiene toda la pinta de ser un desarrollo ciclico, en plan dar varias vueltas al mismo camino mientras vas mejorando al personaje. El caso es que en lo puramente jugable, suelen hacer muy bien las cosas.
 
Es Housemarque, esta gente hace arcades, ademas que tiene toda la pinta de ser un desarrollo ciclico, en plan dar varias vueltas al mismo camino mientras vas mejorando al personaje. El caso es que en lo puramente jugable, suelen hacer muy bien las cosas.

Yo he oído rumores de escenarios procedurales. Lo que está claro es que el foco está en el combate y se ve bastante frenético.

Yo de ellos sólo he jugado Super Stardust HD en PS3 (ya ha llovido) y la verdad es que es un juegazo. Para el que no lo conozca es un clon de Asteroids bullet hell a tope. De hecho he pensado más de una vez volver a comprarlo para PS4 aunque nunca me he animado.
 
El efecto Cyberpunk se deja ver, nada malo para el jugador y comprador
 
Yo no creo que sea un efecto Cyberpunk, no es el primer juego que sufre retrasos. ¿Ahora todos los juegos que tengan retrasos van a ser producto del 'efecto Cyberpunk'?
 
Yo no creo que sea un efecto Cyberpunk, no es el primer juego que sufre retrasos. ¿Ahora todos los juegos que tengan retrasos van a ser producto del 'efecto Cyberpunk'?

Bueno, es lo que tú opinas. Sí, ha habido retrasos siempre, lo que va a haber es menos lanzamientos como Cyberpunk, porque las consecuencias económicas y de reputación han quedado en evidencia como pocas veces antes. Así que me inclino a pensar que sí, va a generar un efecto dominó, a menos a corto plazo. Y eso no es malo.
 
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