Multi RIME.

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El cansino de las fechas :cuniao

Tranquilo hombre, tienes PS4, mientras puedes jugar a otros grandes juegos como...

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Maldito seas. Pues Pix the Cat es la bomba...:wtf
 
Mola que den estas grandes entrevistas en español, algo que nunca hizo MercurySteam :|
 
Que no la caguen, que no la caguen, que no la caguen... Que esto tiene pinta de ser muy grande...
 
Tiene buena pinta pero me da que va a ser de esos de acabarte en 3h. Ojala me equivoque. El juego era digital o salia tambien en fisico?
 
Tiene pinta de corto, si. Sobre todo porque, si os fiáis, han estado enseñando los mismos vídeos e imágenes durante todo este tiempo. O pegan el pelotazo en el E3 o pinta a pequeña decepción.

Estando Sony detrás, confío plenamente en el proyecto, pero...
 
Tequila Works recupera los derechos sobre RiME
El desarrollo proseguirá de forma normal.

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Tequila Works ha anunciado que ha recuperado los derechos sobre la propiedad intelectual de su juego de aventuras en mundo abierto, Rime. El estudio proseguirá con el desarrollo del título, con el objetivo de alcanzar su futura publicación.

Hasta el momento, los derechos de Rime eran propiedad de Sony, algo que implicaba la exclusividad del juego en su plataforma. La adquisición por parte de Tequila Works, podría abrir la posibilidad de ver Rime en otras consolas, como Xbox One, o incluso hablar de su salto al PC.

Rime es un juego español desarrollado por Tequila Works confirmado, hasta el momento, en PlayStation 4. Será una aventura con toques de plataformas en la que nos embarcaremos en un gran viaje.



Fuente
 
Es una mala noticia, en el sentido de que si el juego fuese muy bueno, teniendo los derechos, Sony no lo habría dejado escapar... :|

Veremos a ver lo que pasa...
 
Lo comentaba en el post de la One, no me da buena espina lo que esta pasando con este juego. Ojala salga adelante y cumpla expectativas, pero es lo que dice Liberty, no es un buen presagio que Sony se deshaga de la IP y, sobre todo, no es un buen presagio que haga tanto que no tengamos noticia sobre el avance del desarrollo.
 
Bueno, tampoco es para alarmarse creo, supongo que estas decisiones suelen ser más por temas de presupuestos, previsión de ventas, y eso, quizás no tenga que ver con la calidad del juego. Cuando salga veremos si Sony ha acertado o no.
 
Una "fuente" cercana a Tequila Works ha soltado en NeoGaf que directamente el juego era humo :descolocao

All this info comes from a source very close to the studio.

First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.

So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.

This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):

"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.

This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:

http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL

You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:

http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf

If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."

I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).
 
Otro caso Enric Álvarez y Lords Of Shadow. Menuda imagen de los estudios españoles que estamos dando fuera.
 
Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

Bueno, nada de esto es el tema del hilo y no me apetece alargar un off topic ya bastante quemado por mi parte. Solo te diré que yo no pago nada de eso por un juego, elijo lo que pagar por cada juego (lo mismo que podría hacer cualquiera), y que la existencia de dlcs no convierte en incompleto a un juego. Piensa sobre ello.

Nunca entendí eso, que se sacaran de la manga la pedazo primera parte, que roza el sobresaliente, y luego pegaran el bajonazo con la tercera. Es que no tiene nada que ver un juego con otro.

Incluso el de 3DS me parece un juego muy bueno.
 
Última edición:
Yo he perdido totalmente la esperanza con este juego. Ójala me equivoque.
 
Teniendo en cuenta que todo lo mostrado era puro humo y que ni reflejaba el concepto, que por lo visto tiene mucho elemento de tower defense... pues para mi es que como si todavía no hubieran enseñado nada del juego.
 
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Ha bajado un poquito la calidad no? Me gustaba mas el diseño del otro niño. Multiplataforma.
 
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