Multi Scalebound (cancelado)

TheMadHatter

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Platinum desarrolla en exclusiva ScaleBound para Xbox One
Hideki Kamiya ha presentado la nueva producción de Platinum en la conferencia de Microsoft

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Una de las grandes sorpresas de la conferencia de Xbox One: Platinum desarrollará en exclusiva un título para la plataforma de Microsoft. Presentada por Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry, Bayonetta o Viewtiful Joe, lo nuevo de los nipones es ScaleBound, un juego que mezcla fantasía y hack and slash con los tiempos actuales. No se ha confirmado fecha todavía para la producción.

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Re: ScaleBound

Phantom Dust y ScaleBound se pierden el Tokyo Game Show
Las dos franquicias más niponas fuera de la feria japonesa.

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Microsoft confirmó horas atrás la línea de juegos que llevaría a Tokio con motivo del Tokyo Game Show que se celebrará en unos días en la capital japonesa. Ha resultado sorprendente ver que entre los listados no estaba ni Phantom Dust ni ScaleBound, dos juegos que por sus orígenes deberían ser centrales en el show japonés que prepara la empresa americana pocos días después de su lanzamiento allí.

Ambos fueron presentados en el E3 2014, y desde entonces no se ha vuelto a saber nada de ellos en ninguna feria o evento importante de la industria. ScaleBound está siendo creado por Platinum Games, creadores de Bayonetta, The Wonderful 101 o Vanquish; las personas que están detrás de Phantom Dust son un misterio, pero se especula que, al igual que con el título original, algunos ex del Team Andromeda (Panzer Dragoon) se haga cargo del proyecto.

Se sabe que el estado del juego de Platinum, aunque primitivo, ya es jugable en las oficinas japonesas; el estado de Phantom Dust es un auténtico misterio, igual que el lanzamiento de ambos juegos, exclusivos de Xbox One. Otro título anunciado en el E3 2014 que no estará en el evento es Crackdown, pero de él ya habló Phil Spencer hace unos días adelantando que no habría más noticias del juego en los próximos meses.

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Re: ScaleBound

Scalebound llega a finales de 2016
El juego más ambicioso de Platinum Games.

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Scalebound llegará en algún momento a finales de 2016, según se ha anunciado en la conferencia de Microsoft de la Gamescom 2015.

Hideki Kamiya ha subido al escenario para mostrar un nuevo gameplay y dar a conocer a Drew, el protagonista, que puede montar encima de un enorme dragón llamado Turban para explorar un vasto mundo y aprovecharse de la bestia para tener bentaja en las batallas. Por supuesto el humor característico de Platinum Games sigue estando presente aquí.

Al final del vídeo Platinum deja caer la posibilidad de un modo multijugador, así que estaremos atentos para más novedades.

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Re: ScaleBound

Me ha gustado mucho. Tiene que ser una pasada. Ahora, es necesario que el tipo vaya con esos Beast en las orejas escuchando basura a todo trapo? Como se pueda elegir el tracklist ya será la bomba! :juas
 
Re: ScaleBound

Scalebound se retrasa y finalmente se lanzará en 2017
Lo ha confirmado Platinum Games.

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Platinum Games ha confirmado mediante un comunicado, a través de su web oficial, el retraso de Scalebound, el título exclusivo para Xbox One. El juego, que estaba previsto para 2016, llegará finalmente en 2017.

Mediante una actualización, en la que destacan que "Scalebound es el juego más ambicioso que jamás han creado", Platinum Games hablan sobre la compleja y ambiciosa visión que tienen del título, recalcando que necesitarán más tiempo de desarrollo para llevarla a cabo.

"En orden de plasmar nuestra ambiciosa visión, y de asegurar que Scalebound responde a las expectativas, hemos decidido lanzar el juego en 2017. Esto nos dará el tiempo que necesitamos para llevar a la vida todas las innovadoras características y las emocionantes mecánicas de juego que hemos planeado", han declarado desde Platinum Games.

Por último, la desarrolladora pide disculpas y agradece la paciencia a todos los jugadores y usuarios.

"Sabemos que estáis emocionados y deseosos de ver más, y os agradecemos vuestra paciencia. Scalebound es un proyecto muy especial, que ha estado durante años en desarrollo. Estamos muy orgullosos de todo el trabajo que ha ido realizando el equipo hasta la fecha. Compartiremos más de nuestra visión del juego a finales de año. Estamos impacientes por enseñaros en profundidad el mundo de Draconis y las increíbles criaturas y experiencias que estamos construyendo."

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Re: Scalebound

Scalebound también aparecerá en PC y tendrá cross-buy con Xbox One
El asombroso videojuego de Platinum Games, además, nos deja ver por primera vez el cooperativo.

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En un día en el que Microsoft se ha centrado mucho en todo lo que tiene que ver con su nuevo ecosistema entre Xbox One y PC que permite comprar el juego para una plataforma y disfrutarlo en la segunda, Scalebound ha confirmado lo que se venía rumoreando desde hace tiempo: Aparecerá también en compatibles.

Lo ha anunciado el equipo de Platinum Games con Hideki Kamiya al frente de una fastuosa demostración jugable que nos ha permitido ver por vez primera el elemento cooperativo de este título previsto para 2017.

Las funcionalidades que incluirá en cuanto a la compatibilidad entre plataformas serán las ya anunciadas para otros proyectos de la consola como cross-buy, cross-save y logros.

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Re: Scalebound

:descolocao

Pero si era el mejor juego que tenían!!

Seguro que ha habido lío con Hideki Kamiya :juas

Venga Nintendo, tu oportunidad :cigarro
 
Re: Scalebound

Estoy seguro que todo el trabajo que han invertido no va a quedar en vano, Sony, Nintendo o quizás el PC salve el proyecto.
 
Re: Scalebound

Es una pena ese trabajo realizado hasta ahora... sería lógico que alguien "apadrinara" ese trabajo e invirtiera en el resto, para que al final salga algo de provecho.

Personalmente era de los que más me interesaban para One... de momento por no decir que era el único que tenía en mente... :cuniao
 
Re: Scalebound

Tratándose de Microsoft, me imagino que Kamiya ha terminado por liarla con algo con lo que no estaba de acuerdo.

Es un crack, llama insectos a los pesados de twitter que le dicen que haga un port de Bayonetta 2 a PS4 :lol
 
Re: Scalebound

Yoshi llama a su puerta...
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Podría incluso hacer un cameo en el juego :rubor
 
Re: Scalebound

Pues por lo visto no iba yo muy desencaminado. Al parecer Microsoft obligó a Platinum a meter modo multijugador, y Kamiya no estaba por la labor...
 
Re: Scalebound

Joer con Kamiya, hay que tenerlos bien puestos para tirar 4 años de trabajo a la basura y futuras ganancias por negarse a meter modo multijugador... :palmas :palmas :hail

Ya no queda gente con esta integridad y respeto por su trabajo... Los juegos se diseñan de una forma determinada, los hay que se adaptan bien al multijugador, y otros no. Si el juego se diseñó para un jugador y no encaja con la filosofía multijugador, muy pocos tienen la sangre fría de Kamiya de no doblegarse ante Microsoft y meter el multijugador con calzador... :hail

Por otro lado... ¿después de 4 años de desarrollo a Microsoft se le ocurre AHORA, cuando el juego iba a salir, meterle el multijugador???!!!! :descolocao
 
Re: Scalebound

Bueno digamos que con lo del online viene ya de lejos

En 2015 Kamiya puso este twitter:

esos ***** de Microsoft, ¿acaso me toman el pelo?

Cuando le obligaron a meter el online

Y desde entonces todo fue a pique.

El juego estaba cancelado ya de mucho antes, pero Microsoft lo ha anunciado ahora en enero para que tenga menos repercusión.

Esto será parecido a lo de Kojima-Konami, cuando pase un tiempo se irá sabiendo todo :cuniao
 
Re: Scalebound

Es una pena que gente con este talento como Kamiya, Kojima o Yu Suzuki no puedan tener la autonomía suficiente para hacer los juegos que quieren hacer, y no los que les imponen... Aunque en 2016 la industria japonesa se ha recuperado y hemos visto muy buenos juegos que han triunfado (MGS V, FF XV, Dark Souls III, Splatoon, etc), todo esto es el lado más amargo de la grave crisis por la que han pasado los estudios japoneses en la última década... :bigcry
 
Re: Scalebound

Es una pena que gente con este talento como Kamiya, Kojima o Yu Suzuki no puedan tener la autonomía suficiente para hacer los juegos que quieren hacer, y no los que les imponen... Aunque en 2016 la industria japonesa se ha recuperado y hemos visto muy buenos juegos que han triunfado (MGS V, FF XV, Dark Souls III, Splatoon, etc), todo esto es el lado más amargo de la grave crisis por la que han pasado los estudios japoneses en la última década... :bigcry

Y muchos más... Sakaguchi de Square, Inafune y Mikami de Capcom, Igarashi de Konami... y seguro que me dejo.

Hubo una fuga de cerebros brutal.

A algunos les ha ido mejor y a otros peor, pero Kamiya, todos los juegos que ha dirigido o supervisado, desde entonces, han estado al nivel o incluso mejores que los que hacía en Capcom. Me extraña que Scalebound fuese un desastre como lo pintan desde Microsoft.
 
Re: Scalebound

Yo tengo la espina clavada con The Wonderful 101, a ver si lo pillo...
 
Re: Scalebound

Yo igual, pero si ya es difícil de verlo en tiendas, en oferta ya ni te digo :cuniao
 
Re: Scalebound

Es eso, en tiendas es imposible, sólo la versión inglesa o alemana a 45€, y en digital Nintendo no la ha rebajado NI UN CÉNTIMO en las rebajas de estas semanas... :furioso
 
Re: Scalebound

:rubor

Yo no recuerdo como, pero lo cambié por otro código descarga repetido, o algo así... o con los 5€ en 5€ que daba Nintendo al principio en la Eshop por registrar o comprar cosas, el caso, es que lo tengo en Digital... y aunque me tiréis piedras... teníendolo, es cierto que no lo he jugado aun... :lengua

El problema fue que lo puse al principio, os comento que me pareció algo lioso (más que lioso era de los que tienes que practicar el control, no es básico) y claro, se utiliza al máximo el tabletomando (al menos que recuerde) y eso fue lo que lo mató para mi, no por que no quiera, si no por que todos sabemos el poco tiempo que tenemos, al menos yo, y siempre que tengo que jugar, solo lo hago con juego que utilicen el Pro, ahora me falta el último jefe de DK y he pasado a Yoshi, pero por ejemplo Pikmin y 101, los voy dejando, por que cuando resulta que saco un hueco, el tableto está descargado, y con los niños tengo casi todos los enchufes tapados :rubor me incomoda muchísimo tener que cargar el mando y que cuando lo tenga que usar, esté de nuevo descargado por que no se apaga nunca, pero bueno, eso ya lo hemos comentado y no vamos a repetirnos... pero que es cierto que aunque me encantara, dudo que lo recomprara por lo que decís, el precio alto y complicaciones de encontrarlo en físico. (los que me gustan los quiero tocar :D, como Zelda WW por ejemplo, a no ser que no existan en físico como Children u algún otro que tengo )
 
Kamiya ha hablado sobre la cancelación:

As you may have already heard, Scalebound has unfortunately been canceled. I'm very sorry to everyone who was looking forward to this game.

Sorry to bring you such bad news at the start of the year. All I can do for you is to promise to keep delivering fun games.

I'll work extra hard to never have to let you down like this again, so I hope you will keep watching over us in the future too.

Básicamente dice que siente la cancelación, y que seguirá trabajando duro para traer nuevos juegos a los fans

Por otro lado, salieron rumores infundados sobre que tenía problemas mentales (buen intento Microsoft). También lo ha desmentido.

Lo poco que había hecho bien Microsoft en 2016 se lo ha cargado de un plumazo con esto. Hasta me averguenzo de tener Windows 10 en mi PC :digno
 
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