Procedo a compartir mis impresiones del videojuego después de haber superado el prólogo y el primer capítulo.
A diferencia de la mayor parte de la prensa y los youtubers de turno, yo estoy jugando en la máxima dificultad posible: Comandante. Por tanto, creo que esto ya me habilita para hablar con rigor y objetividad del apartado más polémico y controvertido del juego.
¿Es un juego exigente? Sí. ¿Es infernal, frustrante e injusto? Para nada. Obviamente requiere de cierta atención, cuidado, mesura, cautela y porqué no decirlo, algo de reflejos, pero nada que sea humanamente imposible o injusto. El título te invita a avanzar con prudencia, inspeccionando todo tu alrededor y atento ante cualquier perturbación o amenaza, ya que en cualquier momento, puede surgir una (por ejemplo, estás caminando un rato por un lago y no sucede nada, pero de repente, en el tramo final, aparece un enemigo. Si no estás atento, es probable que te inflija varios ataques). Quizá el problema de la prensa, es que debido a la política de "ser la primera en publicar el análisis", se pasaron el juego en modo "speedrun", avanzado y corriendo sin cesar para intentar acabarlo pronto y claro... Ahí se producen las frustraciones, porque no existe fase alguna de aprendizaje, ni atención al detalle (los tipos de enemigos existentes, las diferentes estrategias para afrontarlos, etc), aprendiendo a las "malas".
A parte de eso, hay una cuestión que nadie ha destacado y que aleja mucho al videojuego de esa imagen vendida por la prensa de "infernal": puedes "spamear" provisiones sin cesar. Sí, como estáis leyendo. Hay un elemento en el juego llamado fibra, gracias a la cual puedes crear diversos objetos, como curas o antídotos ante los venenos. Pues bien, esa fibra aparece por defecto siempre en las mismas zonas, por tanto si sabes cuales son, lo único que debes hacer es recogerla infinitamente una y otra vez, ya que siempre se regenera... Lo mismo sucede con la munición.
Por tanto, ¿dónde está esa dificultad tan infernal? A ver si es que el personal se pasó corriendo el juego y no se fijó en ninguna de sus particularidades...
Por otro lado, el título incentiva la investigación, recompensándote con cubos de experiencia al explorar todo el mapa, gracias a los cuales puedes mejorar las habilidades de la protagonista. Hay algunas zonas bastante escondidas que sólo mediante una inspección concienzuda, podrás hallar.
Jugablemente el videojuego es impecable. Una vez ajustas la sensibilidad, el apuntado es preciso y efectivo, los enemigos tienen sus debilidades y patrones de movimiento, la exploración se ve recompensada y dispones de varias armas con las que realizar varios combos y estrategias, a lo que si sumamos su dificultad retante (que no frustrante), la experiencia se vuelve muy divertida.
Gráficamente como desarrollo doble A que se trata, tiene sus luces y sombras. La protagonista tiene una construcción poligonal que podría ser propia de la generación de Xbox360/Playstation 3 y hay presentes algunos glitches, bugs y texturas pobres. Sin embargo, la ambientación está muy logrado y conseguida, consiguiendo sentirte inmerso en la misma.
En cuanto al rendimiento, la mayor parte de lo que he jugado ha mantenido los 60 fotogramas por segundo sin inconvenientes, con algunas excepciones:
1) Cuando alguno de los jefes presentes genera grietas en el suelo.
2) Al inicio de cada cinemática, los fps se desploman durante unos segundos (me imagino que se trata de un bug).
El doblaje en castellano muy bueno, ayudando a la inmersión. La banda sonora también está a la altura.
Finalmente en lo relativo a duración... Llevo 6 horas jugadas y apenas he comenzado el capítulo 2. Por tanto, depende de como te tomes este videojuego (si como un fast food que quieres terminar rápido o un juego del que disfrutar tranquilamente), los 40 euros que cuesta están más que amortizados.
Para concluir esta entrada, adjunto varias capturas del videojuego en su versión de Xbox Series X (que es donde lo estoy jugando):
Prólogo
Capítulo 1
¡Saludos!