Nyarla_thotep
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Trailer bien puesto
Hombre, con que alguien le dé al enlace se ve. O sea, que igual de bien puesto uno que otro.
Si hoy todo dios ha visto el trailer aquí en el hilo es porque puse el enlace. Que prácticamente nadie haya agradecido, pues mira...en este foro cada vez me sorprende menos.
Yo siempre he defendido que es un estudio con potencial y talento, pero ya sabemos como funciona internet, en el momento en que cogen tirria a algo o alguien, es a muerte, hasta el final, aunque sea de manera totalmente irracional y absurda (véase las guerras "antiwoke" que se generan a veces con cualquier chorrada...). Le sumas a la ecuación el factor nostalgia y ya tienes el combo mortal...No es que haga mucho caso a los análisis pero parece que al final la jugada está saliendo bien y yo que me alegro sobre todo por los haters de los polacos. Pena de no poder jugar The Medium que lo podrían haber sacado perfectamente en las viejas consolas.
Parece un buen momento para repasar el original.
Hombre, con que alguien le dé al enlace se ve. O sea, que igual de bien puesto uno que otro.
Si hoy todo dios ha visto el trailer aquí en el hilo es porque puse el enlace. Que prácticamente nadie haya agradecido, pues mira...en este foro cada vez me sorprende menos.
No estoy al tanto del 'hate' hacia el remake, a que se debe?
Entrar a twitter puede ser un peñazo para mucha gente. Si por ejemplo no tienes cuenta creo que ni te deja ver el vídeo
Pero vamos que lo puse de broma![]()
Sin acritud alguna Nyarla, pero poner dos enlaces sin ninguna explicación/referencia y decir lo que dices, no me parece atinado.
Lo facil es decir 'que prácticamente nadie haya agradecido, pues mira...en este foro cada vez me sorprende menos' cuando uno puede poner el video como Heroe, escribir algún titulo para que sepamos donde clicamos o que hay detrás del enlance.
No se Nyarla, siempre se puede hacer un poquito mas![]()
No estoy al tanto del 'hate' hacia el remake, a que se debe?
Veo un remake decente (por el momento) y el único pero que pongo es que por las razones que sean (si alguien quiere iluminarme) no hagan el remake del SH1 primero.
Remakes recientes como el de los Dead Space, RE2 y RE4 (este especialmente) me han devuelto la esperanza en cuanto que hay veces que compañías se toman en serio la tarea de hacer algo destacable y de valor.
Soy de los que prefieren "remaster" a "remake"
Eso sí, lo que yo realmente ansío es que concreten los recopilatorios de los clásicos a no más tardar, tal y como se rumoreaba.
Yo con unos remasteres decentes de TODA la saga ya me conformo.
Todos sabemos que llega a tener el sello del Team Silent y hoy Homecoming sería considerado un clásico (la ambientación e historia son más que buenas), incluso la gente "perdonaría" el apartado jugable (el cuál fue muy criticado en su momento) y afirmaría que fue una propuesta valiente y arriesgada del estudio, como dijeron respecto a la cuarta parte... Pero desde que ellos no se hacen cargo de ninguna entrega, todo son críticas (como ya dije en alguna ocasión, es el síndrome de la pérdida, no haber superado y asimilado que Team Silent no volverá y que no son los únicos que pueden hacer buenos videojuegos de terror). Es más, para mí, es mejor precisamente que el último juego del Team Silent, Silent Hill 4, que como bien expones, acaba convirtiéndose en un tedio supino.Silent Hill 4: The Room. El apartamento, la mirilla, las notitas, la vecinita, ese aura a lo peli de terror japones que impregna el juego...... y lastima que la segunda mitad del juego consista en volver a lo ya recorrido. Y la prision. Un puto coñazo.
[...]
Silent Hill 5: Homecoming. La oveja negra de la familia y sin embargo, mi segundo favorito. Mi historia favorita. La revelación del protagonista y la verdad sobre Shepherd's Glenn me dejó
[...]
Ah, PD, se me olvidó mencionar que no sé a que viene tanto dramita con las caras. Quitando Angela que antes de ir al cementerio se pasó por una pastelería, lo demas no veo nada raro. De hecho, la cara de James no tiene nada que ver con la del parguelas del original. Que el del original era un parguelas, es el protagonista que peor me cae, con diferencia.
Todos sabemos que llega a tener el sello del Team Silent y hoy Homecoming sería considerado un clásico (la ambientación e historia son más que buenas), incluso la gente "perdonaría" el apartado jugable (el cuál fue muy criticado en su momento) y afirmaría que fue una propuesta valiente y arriesgada del estudio, como dijeron respecto a la cuarta parte...
Olvidando, a conveniencia, que ese tipo de control no se debía precisamente fruto de la creatividad y genialidad de los desarrolladores... Si no de una imperiosa necesidad debido a las limitaciones técnicas de la época... Porque de haber gozado de más recursos y potencia, los desarrolladores hubieran optado por otros esquemas jugables. Llegan a disponer los desarrolladores de aquel entonces, en la quinta generación, de videoconsolas que gozaran de las mismas prestaciones que las de la sexta generación (Playstation 2, GameCube y Xbox)... Y te aseguro que todos esos survivals clásicos, hubieran dispuesto de otro esquema jugable.Serán los mismos que se hacen pajas con los mierdicontroles toscos y ortopedicos de los 90.
https://www.lemonde.fr/pixels/artic...-d-horreur_4502400_4408996.html#xtor=RSS-3208Lorsque le développement commence, Shinji Mikami part sur un modèle simple, celui d'un jeu où l'action est représentée du point de vue du héros, en vue subjective, comme dans les combats de Sweet Home. « Quand Sony a annoncé les caractéristiques techniques et le nombre d'éléments en 3D que l'on pourrait afficher à l'écran, on était sceptiques, se souvient-il. J'ai repensé le jeu en partant du principe que la console serait 50% moins puissante qu'annoncé. J'ai donc opté pour un jeu de tir en vue subjective, car cela permettait de faire l'économie d'un personnage à l'écran. Il n'y avait plus qu'à afficher les décors et les ennemis en 3D. » Mais une fois un premier prototype réalisé, Mikami n'est pas satisfait.
« C'est alors que j'ai joué à Alone in the Dark, qui se composait de décors fixes. C'était très intéressant, car il y avait une expressivité plus importante. L'étape suivante a consisté à adapter Resident Evil à ce modèle. » Le jeu d'horreur de Capcom se mue alors en réinterprétation zombiesque du jeu d'enquête lovecraftien de Frédéric Raynal. « Sans lui, reconnaît Mikami, Resident Evil serait probablement devenu un jeu de tir en vue subjective ».
Claro que el control tanque era esencial por como estaban diseñados esos juegos, lógicamente. Lo que me he limitado a señalar, es que la existencia de ese control tanque y ese diseño jugable, no se debía a un deseo premeditado de los desarrolladores, sino como una manera de solventar unas barreras y carencias técnicas de la época (la entrevista a Mikami que ha compartido antes, lo refleja a la perfección). De no haber existido esas limitaciones, no hubieran planteado el control tanque ni los fondos prerrenderizados.No sé, el control tanque en esos juegos era clave, por cómo estaban diseñados. Se ve claramente en el RE1 y RE0 HD remasters, que si le pones el control moderno, pese a que funciona bien, el juego pierde parte de su gracia. Haciéndolos mucho más sencillos y restándoles mucha tensión
Que es justo lo que he argumentado en mi anterior intervención, que carece de sentido reclamar de manera imperativa (como algunos hacen) el control tanque y los fondos prerrendeirzados en los survival horror, porque se trata de la "verdadera" esencia del género y que cualquier otra alternativa, elimina tensión o la sensación de supervivencia (Dead Space a mi modo de ver, es uno de los mejores ejemplos para contradecir esa visión). Tú mismo lo has dicho, ese esquema de control de antaño, se creó para solventar unas deficiencias tecnológicas que ya no existen en la actualidad, ergo más allá de la nostalgia o crear un juego de estilo intencionada y marcadamente retro (la mayor parte de las veces, a modo de homenaje), no tiene sentido pedir que se implemente de manera general. Disponemos de mejores alternativas y recursos al respecto en el presente.Otra cosa es usarlo a día de hoy en los juegos modernos, que ahí ya sí que no le veo mucho sentido. Al final cada juego está atrapado en su tiempo, y usaban técnicas para sacar el máximo provecho a la tecnología existente en la época
No he dicho lo contrario, si te fijas, he esgrimido que siguen siendo juegos perfectamente disfrutables hoy en día y no sólo los Resident Evil, sino también Dino Crisis y Parasite Eve entre otros. Lo que mantengo e incido, es que no tendría sentido en futuras entregas o remakes, mantener ese esquema, o al menos no como única opción. Mira que me encanta Dino Crisis, pero si por ejemplo acometieran un remake, no vería sentido alguno a volver a aplicar un control tanque. No, aprovecha el salto tecnológico y ofréceme un planteamiento jugable distinto, nuevo, más profundo, que ofrezca más posibilidades a nivel jugable. Para eso estará siempre el original en caso de querer experimentar de nuevo la experiencia clásica.Los Resident son perfectamente jugables a día de hoy, se sienten bien a los mandos (a 60hz). Es de lo que mejor ha envejecido de esos años
Básicamente porque sacaron The Medium exclusivo para SX y la comunidad sana con la sana rebeldía que los caracteriza invocaron a Dagon y lo despellejaron sin miramientos. Luego salió en PS5.
Y claro, un estudio pequeño con semejante antecedente y que se enfrentaba al remake de un titulo tan querido como desproporcionadamente mitificado (ahora vuelvo a esto) cabreó a más de un pajillero.
Si te fijas, no he dicho que nadie haya manifestado específicamente ese pensamiento por estos lares, pero si he hablado de manera general porque es un pensamiento bastante habitual en internet. Sólo hace falta ver las reacciones del personal tras anunciarse Tormented Souls (¡el regreso del survival horror!) y las de Silent Hill 2 Remake (¡ya están estos de Bloober cagándola con una cámara al hombro innecesaria que rompe la atmósfera!).Una discusión un tanto peregrina y sin recorrido, eh.
¿Quién ha dicho aquí que haya un único esquema de control válido y aceptable en un survival Horror? Porque es ridículo. Creo que ahí coincidiremos todos.
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