PlayStation SILENT HILL 2 Remake

He jugado la primera hora y media y...

:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf

Solo he pulsado el botón de correr por pura necesidad. Todo el camino del principio hasta llegar al pueblo he estado observando como si estuviera paseando de verdad por las calles de Silent Hill. Ha sido una experiencia muy gratificante

Está muy bien hecho todo, han sabido capturar la ambientación original a la perfección. De hecho fue llegar a la primera cinemática del juego (el cementerio) y no me podía creer lo que estaba presenciando. Estaba hasta emocionado. La música, al ser del propio Yamaoka, pues obviamente hace la mitad del trabajo

Los agregados que he visto por ahora o los cambios todos me han parecido un acierto, incluso hasta se han atrevido a meter nuevo lore como periódicos dando contexto a zonas de ciudad (o al menos no recuerdo que ciertas notas estuvieran en el original)

En serio, me ha explotado la cabeza
 
Cabronazo :cuniao

Yo no puedo empezar hasta después de cenar. Estoy estudiando :llama:atope:suicido

He parado dos minutos para relajar el coco...no tenía que haber entrado. :mparto
 
He jugado la primera hora y media y...

:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf:wtf

Solo he pulsado el botón de correr por pura necesidad. Todo el camino del principio hasta llegar al pueblo he estado observando como si estuviera paseando de verdad por las calles de Silent Hill. Ha sido una experiencia muy gratificante

Está muy bien hecho todo, han sabido capturar la ambientación original a la perfección. De hecho fue llegar a la primera cinemática del juego (el cementerio) y no me podía creer lo que estaba presenciando. Estaba hasta emocionado. La música, al ser del propio Yamaoka, pues obviamente hace la mitad del trabajo

Los agregados que he visto por ahora o los cambios todos me han parecido un acierto, incluso hasta se han atrevido a meter nuevo lore como periódicos dando contexto a zonas de ciudad (o al menos no recuerdo que ciertas notas estuvieran en el original)

En serio, me ha explotado la cabeza
Esa es mi Bloober :encanto
 
Disfrutarlo, que tiene una pinta que flipas, Yo lo mas parecido es mi edición especial del juego en PS2.:sudor
 
Cabronazo :cuniao

Yo no puedo empezar hasta después de cenar. Estoy estudiando :llama:atope:suicido

He parado dos minutos para relajar el coco...no tenía que haber entrado. :mparto

Pues ya verás cuando lo empieces, vas a flipar. Además mejor de noche, más ambientado :juas

Sí que he detectado algún fallito de cámara, alguna textura que desaparece a lo lejos, alguna transparencia que hace cosas raras. Bueno, lo típico, nada grave

En temas de iluminación yo creo que no hay nada mejor en PS5

Jugad a 30fps, es lo que hay. A 60fps lo no todo muy soso y plano
 
Última edición:
fc5940a5ae9fa52e9a6c83768c030c6b.png


:cigarro
 
Pues nada, empecé a las 23:15 con la intención de cortar a la 1:00 y.....un mojón bien gordo para mí. :cuniao

Hasta las 3:00 he estado...

Me voy al sobre ya, pero mañana ya comentaré.

Esto es una joya.:aprende
 
Después del bombazo lo mejor es como ahora todo el mundo se arrodilla (vayan pasando para las disculpitas por orden de lista), pero todavía hay bocazas por otros lares que señalan la mediocridad del estudio cuando Blair Witch es un juego muy notable con una ambientación muy lograda. The Medium las horas que le eché me dejaron satisfecho.

The Observer y Layers of Fear no los he jugado pero en general he leído buenas críticas.

Pero la exclusiva temporal provocó muchas hemorroides. Vamos, que de mediocre el estudio tiene poco.

Ahora, que se pongan con el remake del 3.

(Si hasta he leído a un lumbreras decir que debían haber añadido opciones de movimiento de sigilo pero que no lo hicieron por mediocres. Será cazurro).
 
Última edición:
Yo jugué ayer unas dos horas y este juego que entrega Bloober, hay que analizarlo desde una perspectiva crítica si quieres valorar bien su trabajo.

Si valoras el juego desde las tripas, no hay nada más que halagos, es obvio. Porque es Silent Hill 2. Un juego adelantado a su tiempo, visionario, perfecto y muy adaptable a los tiempos actuales.

El remake es dignísimo, pero técnicamente se le ven las costuras y podía ser mucho mejor en texturas, modelados, efectos, rendimiento y control.

Es lo que hay.

El juego en sí, cuando arrancas en los baños del Mirador de Silent Hill, ya hace todo lo demás. Con sus escenas míticas, la música brutal y el guión de siempre.

Los añadidos en el desarrollo son bastante acertados, hay más cosas que hacer, más exploración (algo que hizo ya Downpour, masacrado en su momento).

Es un 9 porque la base es de 10.
 
El remake es dignísimo, pero técnicamente se le ven las costuras y podía ser mucho mejor en texturas, modelados, efectos, rendimiento y control.

Es lo que hay.

Pero eso no es problema del juego, es problema del hardware que no da para más. Unreal 5 le viene grande a estas consolas, se sabe desde hace tiempo. En PC ya es otra historia

De todos modos son fallitos que pueden ir optimizando con parches

Respecto al control, yo no tengo ninguna pega
 
Pero eso no es problema del juego, es problema del hardware que no da para más. Unreal 5 le viene grande a estas consolas, se sabe desde hace tiempo. En PC ya es otra historia

De todos modos son fallitos que pueden ir optimizando con parches

Respecto al control, yo no tengo ninguna pega

El hardware da para mucho más.

Que la ps5 está obsoleta es un cuento chino. Y más con la exigencia, bastante escasa, de este juego.

Otra cosa es que Bloober no haya podido o querido optimizar.

Pero solo ver los artefactos que aparecen y desaparecen. El modelado del personaje, con esa expresión facial o pelo, de otra generación, no dice nada del hardware, lo dice todo de estudio al límite de sus capacidades.

El control, me alegra que te guste, porque es de otra época. Pero no premeditado, the Medium era igual de limitado.
 
eso venia a preguntar, he intentado comprarlo y no lo encuentro por ningun lado, de fuera por 70 euros...
 
Pues lo raro es que no haya costado 80... :cuniao

De todos modos a mi me parece un precio totalmente justo por lo que llevo jugado, tiene un trabajazo encima este juego como cualquier otro tripleA, por muy remake que sea

Han recreado zonas, como una biblioteca o una barbería, simplemente para entrar, leer un pequeño texto de lore, e irte. Eso no lo he visto en ningún juego, ni en los Resident Evil más modernos

No se ha reutilizado nada, cada habitación que te encuentras por el juego es única, el nivel de detalle es enfermizo (cuantas veces has estado jugando a los RE 2, 3 o 4 remakes y ha visto el mismo cuadro repetido 80 veces...). Cada palmo en este juego es artesanal

La de pasta que habrá tenido que soltar Konami para la producción del juego ha tenido que ser bastante gorda... por eso que a 70, tal y como están las cosas hoy día que por cualquier mediocridad te cobran 80, me parece hasta un juego barato
 
Pues lo raro es que no haya costado 80... :cuniao

De todos modos a mi me parece un precio totalmente justo por lo que llevo jugado, tiene un trabajazo encima este juego como cualquier otro tripleA, por muy remake que sea

Han recreado zonas, como una biblioteca o una barbería, simplemente para entrar, leer un pequeño texto de lore, e irte. Eso no lo he visto en ningún juego, ni en los Resident Evil más modernos

No se ha reutilizado nada, cada habitación que te encuentras por el juego es única, el nivel de detalle es enfermizo (cuantas veces has estado jugando a los RE 2, 3 o 4 remakes y ha visto el mismo cuadro repetido 80 veces...). Cada palmo en este juego es artesanal

La de pasta que habrá tenido que soltar Konami para la producción del juego ha tenido que ser bastante gorda... por eso que a 70, tal y como están las cosas hoy día que por cualquier mediocridad te cobran 80, me parece hasta un juego barato

No cambio ni una coma.

Es justo lo que he estado hablando esta mañana con unos amigos.

La gente no solo menoscaba la calidad del producto, encima hay quien lo tacha de basura. :cuniao

Quien piense así no puede estar más perdido en cuanto al mercado del videojuego en la época actual. Que la vara de medir de este SH2R sea la de, por ejemplo, el RE4R solo demuestra un profundo desconocimiento de la realidad.

Konami habrá gastado dinero, sí, pero no le ha dado el trato de súper producción a este juego. El equipo detrás del mismo es un estudio pequeño (en comparación con Capcom) que ha obrado maravillas con las herramientas de las que dispone.

Lo más importante en este tipo de relecturas de un clásico es una cosa y solo una cosa, el mimo que se le aplique. En ese sentido SH2R es sobresaliente. Me da lo mismo que la mecánica del personaje no sea tan fluida como la de un AAA, me da lo mismo que la interacción con todos los elementos del escenario no sea tan amplia como en un AAA, me da lo mismo que de vez en cuando haya un fleco puntual en el apartado gráfico o un giro de cámara que a día de hoy ya sea un (enfermizo) pecado capital en el que solo se puedan fijar cuatro flipados locos por pasarse el juego en tiempo récord y subir el vídeo a su canal antes que nadie.

Todo esto pertenece a una generación que, sin ser la mía, tampoco es que me sea ajena. No seré un hipócrita. Por descontado que disfruto con los avances tecnológicos y los detalles, pero si me das a elegir entre eso y que un remake amplíe todo lo que dice Héroe (el lore, los detalles, las opciones, el mapeado a explorar, etc), tengo muy claro que como jugador me quedo infinitamente antes con esto último.

El juego no será un AAA, pero sí es un AA y tres cuartos. Algo que contando circunstancias y presupuestos, ya es digno de elogio.

Y todo esto lo digo llevando solo jugado hasta el mítico momento de cruzar de una ventana a otra.
 
Gracias Nyarla y Heroe.


No cuestiono la calidad del juego ni el trabajo de Blobber ni tampoco que se quiera sacar rédito económico de este remake, que desde un punto de vista de negocios tiene todo el sentido.

Me cuestiono, y siempre para mi, la parte de historia, guion y todo lo demás relacionado con la pre-producción y estados tempranos de producción tienen un coste que en un remake, aunque no desaparece se reduce, puesto que ya tienes la base.

En mi profesión, y salvando las distancias (pero con muchos puntos en común) la parte 'creativa' es uno de los pilares y, a menudo, es la parte 'complicada' ya que es lo que sienta la base para lo demás. Sin eso, el proyecto se cae a la larga.

Y no digo que no haya habido trabajo en ese aspecto, lo que no estoy tan seguro es que haya sido tan exhaustivo ya que mucho de ello ya lo tienen cuello abajo como historia, personajes, diseño, ambientación, mapas, ritmo, desarrollo del concepto, diseño del juego, prototipo, estilo artístico, mercado, audiencia...

No es lo mismo empezar de cero que revisitar algo que ya existe.

Por eso, y desde mi punto de vista personal, creo que 70 euros son excesivos para mi y me voy a esperar un poco a que baje de precio.


Aclarar que: Jugador de los originales SH (ya han pasado años... 18 tenia por entonces cuando el primero salió)
PD: Aunque gracias, calita, uso digital y no vivo in Spain :P
 
Pues no pude esperar, lo pille a un frances por 50 pavos, antes de que pusiera stock en amazon, aunque en amazon ponia que tardaban 10 dias en enviarlo. ya me lo han enviado, deseando jugarlo
 
Gracias Nyarla y Heroe.


No cuestiono la calidad del juego ni el trabajo de Blobber ni tampoco que se quiera sacar rédito económico de este remake, que desde un punto de vista de negocios tiene todo el sentido.

Me cuestiono, y siempre para mi, la parte de historia, guion y todo lo demás relacionado con la pre-producción y estados tempranos de producción tienen un coste que en un remake, aunque no desaparece se reduce, puesto que ya tienes la base.

En mi profesión, y salvando las distancias (pero con muchos puntos en común) la parte 'creativa' es uno de los pilares y, a menudo, es la parte 'complicada' ya que es lo que sienta la base para lo demás. Sin eso, el proyecto se cae a la larga.

Y no digo que no haya habido trabajo en ese aspecto, lo que no estoy tan seguro es que haya sido tan exhaustivo ya que mucho de ello ya lo tienen cuello abajo como historia, personajes, diseño, ambientación, mapas, ritmo, desarrollo del concepto, diseño del juego, prototipo, estilo artístico, mercado, audiencia...

No es lo mismo empezar de cero que revisitar algo que ya existe.

Por eso, y desde mi punto de vista personal, creo que 70 euros son excesivos para mi y me voy a esperar un poco a que baje de precio.


Aclarar que: Jugador de los originales SH (ya han pasado años... 18 tenia por entonces cuando el primero salió)
PD: Aunque gracias, calita, uso digital y no vivo in Spain :P

Eso es como si dices que Peter Jackson ya tenía medio trabajo hecho por que existía el Legendarium de Tolkien

O que RE Village debería costar menos que RE7 porque se reutilizó el RE Engine

El trabajo puede ser igual o incluso mayor, ya que tienes que hacer una adaptación gigantesca de lo que antes eran cuatro polígonos y tres texturas tambaleantes. Independientemente de las facilidades que tengan para otras cosas
 
Eso es como si dices que Peter Jackson ya tenía medio trabajo hecho por que existía el Legendarium de Tolkien

O que RE Village debería costar menos que RE7 porque se reutilizó el RE Engine

El trabajo puede ser igual o incluso mayor, ya que tienes que hacer una adaptación gigantesca de lo que antes eran cuatro polígonos y tres texturas tambaleantes. Independientemente de las facilidades que tengan para otras cosas

Hubiera Peter Jackson podido crear las películas desde cero? :cortina

Pero tampoco viene al caso, no es lo mismo.

Es como cuando hicieron el remake plano a plano de Psicosis. Si, si las cámaras ya las tienen, no las han de crear ni montar ni inventar. Eso son herramientas, lo mismo que los programas de creación de videojuegos.

Ya lo dices, adaptación. Pero la base ya está ahí. Y ya no me repito :D

Y que no discuto que el juego es la hostia, que he jugado a los SH varias veces, me cagué de miedo en su día jugando y voy a disfrutar este remake seguro, pero cuando tenga un precio acorde a lo que yo creo que hay que pagar.

Nada más :mparto
 
Atrás
Arriba