PlayStation SILENT HILL 2 Remake

Crear desde cero no existe, y me extraña que no sepas esto si te dedicas a algo relacionado :cortina

Al final son todo influencias de aquí y de allá, que luego convergen en algo que tu llamas "nuevo"

Incluso puede pasar que adaptar sea más complicado que partir de cero. Quizá para ellos era más fácil hacer un juego de terror nuevo por la experiencia que ya tienen, que un remake del Silent Hill 2
 
Crear desde cero no existe, y me extraña que no sepas esto si te dedicas a algo relacionado :cortina

No me jodas, Heroe :D

El agua moja y el sol calienta. Estamos de acuerdo en que tenemos puntos de vista diferentes :abrazo

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No me jodas, Heroe :D

El agua moja y el sol calienta. Estamos de acuerdo en que tenemos puntos de vista diferentes :abrazo

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Pero mi punto de vista es más válido, ya que al menos estoy probando el juego :lol Ya vendrás a pedir perdón cuando lo juegues :D

Por cierto, me está gustando lo que han hecho con el DualSense, la inmersión ya es total, y solo se podría conseguir con un mando así
 
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Lo del mando es que es la ostia.

Luego está el tema sonoro del juego en cuanto a música y ambientación...eso es infinitamente más importante que niveles gráficos de excelencia o rozarte contra unas ramitas y que se muevan.

Un ejemplo en esto que digo del sonido: cuidadito con el momento TV en los apartamentos...

Ya he leído en twitter que no he sido el único que se creyó que lo había escuchado en la realidad en vez de en el juego. :cuniao

Como suele decir un amigo mío: momentos que te dejan el cardillo en el culo :mparto
 
Pero mi punto de vista es más válido, ya que al menos estoy probando el juego :lol Ya vendrás a pedir perdón cuando lo juegues :D

Me 'auto-cito'

Y que no discuto que el juego es la hostia

No cuestiono la calidad del juego ni el trabajo de Blobber

Héroe, voy a usar mis petrodólares para buscarte cuando venga de vacaciones a España :mparto

Que yo NO digo que la calidad del juego sea maaaaala... digo queeeee para MI un remake debería costar menos de 70 euros por lo que ya he expuesto, nada más.

Y tu me saltas con Peter Jackson y mandanga de la buena :D

Compresión pofavó, compresión. Qué me pongo como el Popeye :mparto

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Lo del mando es que es la ostia.

Es lo mejor que tiene la PS5. Lástima que en muchos juegos no le saquen mucho partido

Cuando se cierra una puerta cerca tuya (o se abre) lo notas en el mando y justo por el lado donde sucede

También con determinados sonidos vibra

Tema gatillos también lo han implementado con las armas, aunque me gustó más cómo lo hicieron en los Resident, que con cada arma se sentía diferente. Aún no tengo la escopeta por lo que no sé si cambiará

Si estás herido se ilumina con la luz amarilla o roja, y si ya estás a punto de morir notas el pulso acelerado (esto ya lo tenía el juego original con el Dual Shock)

la radio también suena por el mando lo que le da un efectillo 3D que mola y lo hace más inmersivo

Solo por esto merece la pena jugarlo en PS5 (desconozco si en PC tiene habilitadas todas las funciones)

Y como dices, ya la guinda es la contundencia del sonido, tanto en las armas como en los enemigos

Y apuntar bien cuesta, como se le mueve la pistola a James :cuniao si el enemigo está lejos cuesta darle en la cabeza

Sí que me habría gustado que por ejemplo algún arma no equipada se viera en el personaje, funciona bien tal y como lo han hecho, pero estéticamente queda regular, sacando de la nada el palo en un segundo y luego desapareciendo para volver a tener la pistola en la mano. Jugablemente funciona pero queda un poco raro

En los Resident remakes sí que había cierto timming a la hora de sacar y guardar armas, y las dos últimas armas equipadas siempre las cargaba el personaje físicamente y se le veía en la espalda el rifle o la escopeta. Yo habría perferido algo así. Aunque haciendo los cambios de armas todavía más lentos ya que James no tiene entrenamiento que sepamos
 
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Pero si juegas con auriculares estos detalles los pierdes. Es que para mi auriculares e inmersión van de la mano.

Aún así se escucha y se nota bastante, ya que la radio te va a sonar cuando esté todo en silencio

Bueno salvo que se usen auriculares cerrados claro, en mi caso uso abiertos

Con un 5.1 también tiene que estar bien, aunque con este juego por ahora solo he usado cascos ya que suelo jugar de noche tardecillo y no es plan :cuniao
 
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Yo perdí la costumbre de jugar con auriculares y he descubierto algún juego que suena por el altavoz del mando y oye, mola :cuniao
 
El tramo de María me ha parecido sublime, mejora el material original. Aparte que al hacerlo con actores reales todo gana mucha fuerza

Las expresiones de James son apoteósicas :lol sin decir nada te lo dice todo

Por ahora 10/10. Hay algunos detalles que no me gustan, ya lo comentaré cuando me pase el juego, pero son tan de poca importancia y puntuales que quedan totalmente enterradas con todo lo bueno que hay
 
El tramo de María me ha parecido sublime, mejora el material original. Aparte que al hacerlo con actores reales todo gana mucha fuerza

Las expresiones de James son apoteósicas :lol sin decir nada te lo dice todo

Por ahora 10/10. Hay algunos detalles que no me gustan, ya lo comentaré cuando me pase el juego, pero son tan de poca importancia y puntuales que quedan totalmente enterradas con todo lo bueno que hay

Peo si hay detalles que no te gustan, no puede ser 10/10 :cuniao
 
Yo llevo unas 9 horas y solo voy por la mitad del hospital de Brookhaven.

Siendo Silent Hill 2 uno de mis top 10 de toda mi vida de jugador, estoy entre muy contento, por jugar un tributo tan estupendo al original, y un poquito frustrado por la cantidad de tiros al palo que supone el juego.

Hay tanto respeto en Bloober a no cagarla, que en la parte de exploración, donde han querido ser más atrevidos, se han quedado a medias.

De hecho, hay mucho pasaje extendido, pero muy vacío, muy poco interactivo.

No obstante, dentro de ser respetuosos, en plan amarrategui, también han conseguido mantener la esencia. Sin prescindir de algunas secuencias o secciones añadidas que han enriquecido el lore.

El juego lo estoy gozando cosa mala. La música, la ambientación, los diálogos, el sonido,...

Es absolutamente recomendable.

Un parchecito no le vendría mal. Ya vendrá.
 
Y qué quieres hacer? ponerte a jugar a los bolos en la bolera? :cuniao Silent Hill no va de eso

Hay zonas en las que no se han currado nada el escenario. Es plano, vacío, los modelados de los edificios, si los hay, precarios. No hay nada que hacer, solo avanzas, con suerte topas con un enemigo, llegas hasta el bloqueo y te vuelves.

Hay montones de momentos añadidos así, que es una inyección superficial de contenido extra de pasear por Silent Hill pero que no te aporta nada más que caminar por la niebla.
 
Exactamente igual que en el Silent Hill 2 original

Entrar a un callejón, sortear a algún enemigo, y con suerte encontrar una munición o cura, o no encontrar anda y volver sobre tus pasos.

O cuando te pegabas una caminata larga, minutos y minutos corriendo las calles, sin encontrar nada, con la radio sonando porque estás rodeado de enemigos. Y de repente el juego te mostraba una puerta haciendo un cambio de cámara

Eso es puro Silent Hill... Creo que el problema que tienes es que ya tienes olvidados los juegos originales :cuniao

Y aparte de todo esto, si nos ceñimos al lore, el pueblo de Silent Hill realmente, puede que sea un pueblo real, o puede que no lo sea, no se sabe. Puede que todo esté en la cabeza de James, o que sea una jaula creada por algún demonio. En estos casos podemos pensar que si te vas alejando, se vaya sintiendo como dices, hasta que llegase un momento en que no habría nada, solo niebla.

Pero vamos que yo bajada de calidad como tal, no he notado nada
 
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Exactamente igual que en el Silent Hill 2 original

Entrar a un callejón, sortear a algún enemigo, y con suerte encontrar una munición o cura, o no encontrar anda y volver sobre tus pasos.

O cuando te pegabas una caminata larga, minutos y minutos corriendo las calles, sin encontrar nada, con la radio sonando porque estás rodeado de enemigos. Y de repente el juego te mostraba una puerta haciendo un cambio de cámara

Eso es puro Silent Hill... Creo que el problema que tienes es que ya tienes olvidados los juegos originales :cuniao

Y aparte de todo esto, si nos ceñimos al lore, el pueblo de Silent Hill realmente, puede que sea un pueblo real, o puede que no lo sea, no se sabe. Puede que todo esté en la cabeza de James, o que sea una jaula creada por algún demonio. En estos casos podemos pensar que si te vas alejando, se vaya sintiendo como dices, hasta que llegase un momento en que no habría nada, solo niebla.

Pero vamos que yo bajada de calidad como tal, no he notado nada

Yo el juego original lo jugué en PS2 hará dos semanas de nuevo. Lo tengo fresco.

Y a la versión HD le di en Xbox 360 en Halloween del año pasado.

Debe ser podium de los títulos a los que más he rejugado en 20 años.

Estoy enamorado de él desde siempre.
 
En 3 días está más que bien

Eso es el dato de las reservas, realmente.

Un millón, es muy, muy poco para un título tan icónico, esperado, tan bueno...

Espero que siga sumando, pero tras el tirón de lanzamiento, o hace buena campaña de Black Friday y Navidad, o no sé si Konami se va a animar con más.
 
Esas cifras para un remake que era de todo menos esperado y de una saga de nicho por mucho que fuera el título mas querido de la saga (que para eso fue el elegido que si no hubieran empezado por el primero) están mas que bien, no, lo siguiente.

Remake de los demas estan asegurados. Lastima que sea el primero porque prefiero el tercero, mi favorito.
 
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