Niko Halen
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No pinta mal no?
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La radio ahora tiene pantallita![]()


Yo por el momento lo veo muy interesante. La reserva en el steel de Game ha caído.
Ayer viendo el trailer, todo normal, hasta que vi algo que realmente me dio susto:
¡Mi Amstrad PCW! ¡Con una torre debajo del escritorio, pantalla a color y acceso a email! Realmente tiene que ser en la dimensión de pesadilla
Bueno, es un chorradilla, pero para mi que crecí con ese cacharro, es un asset muy mal puesto, la verdad.
Tal cual, yo era "el patito feo" en cuanto a juegos. Pero bueno, aprendí a programar en BASIC.Y este es medio reivindicable. En el ochenta y tantos, el Amstrad PCW de mi vecino (y sin embargo amigo) por aquel entonces tenía un monitor de fósforo verde que era matador. Le pidió a su padre un ordenador con la típica excusa de ayudarle a estudiar (su objetivo era viciar, por supuesto) y se le presentó un día con esa "cosa". Consiguió algunos juegos (Corsarios, por ejemplo) pero las conversiones eran bastante desastrosas en general. Yo hice la misma jugada con mis padres pero me aseguré de acompañarles para que no me sucediera lo mismo...![]()
https://vandal.elespanol.com/notici...ra-menos-frustrantes-sus-secciones-de-sigilo/Silent Hill: Townfall se puso a la venta hace apenas unos días en PS5 y PC, y Screen Burn Interactive ya está trabajando en solucionar algunas de las principales quejas de los jugadores. El estudio ha confirmado que prepara cambios de equilibrio para las secciones protagonizadas por el Peso, uno de los enemigos más peligrosos del juego.
Precisamente, el sigilo fue uno de los aspectos que más criticamos en nuestro análisis de Silent Hill: Townfall, donde señalamos que estas secuencias terminaban siendo uno de los puntos más flojos de la aventura. Ahora sus responsables han reconocido los problemas con uno de los encuentros que más frustración está provocando entre los jugadores.
"Os hemos escuchado" respecto a los problemas con el Peso, ha explicado Screen Burn, que asegura que los ajustes de equilibrio para estos encuentros llegarán lo antes posible. Por ahora no se han detallado exactamente los cambios ni cuándo estará disponible esta actualización.
El Peso aparece en dos momentos importantes de Silent Hill: Townfall, uno aproximadamente a mitad de la aventura y otro cerca de su tramo final. Se trata de una criatura que normalmente no puede ser eliminada y mata al protagonista instantáneamente si consigue atraparlo, obligándonos a recurrir al sigilo.
Las quejas se centran especialmente en el comportamiento de su inteligencia artificial. No siempre resulta evidente qué acciones llaman la atención de la criatura y, en determinadas situaciones, puede permanecer cerca del escondite del jugador durante demasiado tiempo, convirtiendo estos encuentros en secuencias frustrantes de prueba y error. Por si fuera poco, aparece en dos momentos en los que tienes que completar un puzle.
El anuncio de estos cambios coincide con la llegada de la actualización 1.3.1 para PC, disponible en Steam y Epic Games Store. El parche está centrado en el rendimiento y reduce los tirones relacionados con la compilación de PSO, aunque Screen Burn asegura que seguirá trabajando en nuevas mejoras para el juego.
Silent Hill: Townfall está disponible desde el 24 de septiembre en PS5 y PC. Desarrollado por Screen Burn Interactive y coeditado por Konami y Annapurna Interactive, apuesta por una perspectiva en primera persona y una estructura bastante diferente a la de anteriores entregas de la saga.
https://areajugones.sport.es/videoj...ent-hill-townfall-han-sido-en-formato-fisico/Silent Hill: Townfall vende 10.204 unidades en formato físico por las 12.334 totales en su semana de debut. Esto corresponde al 82,73% de las ventas en disco.
https://areajugones.sport.es/videoj...ent-hill-townfall-han-sido-en-formato-fisico/
Que nadie compra formato físico, me cuentan...
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