SimBin presenta su título para 360: Race Pro

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Joder, es que soy unos cabr.. !!!! 8-)

De nuevo me entran ganas de tirar las consolas a la basuraaaaaa !!!!

Pero cómo molaaaaaaaaaaaaa por favorrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr !!!!!


Pero qué pasa en las consolas para que no saquen un puto simulador de Ralliessssssssssssssssssssss ???????????????????????????

Qué puta maravilla !! Qué puta pasada de volante el G25 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Joderrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr


A ver si nos controlamos o te baneo 8-)8-)8-)8-)8-)8-)8-)8-)8-)8-)8-)8-)8-).
 
Algún día tenemos que jugar un Midway... estoy progresando adecuadamente :P para el tiempo que llevo.

¿Aun no han sacado el pacific?, bueno, si te tengo que dar una paliza en el midway, asi sea...:P

Por cierto, no estoy muy seguro del Race Pro, le han dado un 7,5... eso no da buenas perspectivas para que cumpla como juego con el volante...


Y hablando de volantes, ese del G25, ¿seguro que tiene force feedback?, por que parece un cachondeo de volante, no da la sensación de resistencia, al menos a primera vista y lo de las marchas me parece una chorrada..:-/
 
jejejejejeje,...... Versión para todos los públicos 8-)8-)8-)


Cáspita !!, es que soy unos queridos compañeros.. !!!! 8-)

De nuevo me entran ganas de tirar las consolas a la basuraaaaaa !!!!

Pero cómo molaaaaaaaaaaaaa por favorrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr !!!!!


Pero qué pasa en las consolas para que no saquen un puntual simulador de Ralliessssssssssssssssssssss ???????????????????????????

Qué grandiosa maravilla !! Qué megachupi pasada de volante el G25 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Recórcholissssssssssss !!!!!!
 
Y hablando de volantes, ese del G25, ¿seguro que tiene force feedback?, por que parece un cachondeo de volante, no da la sensación de resistencia, al menos a primera vista y lo de las marchas me parece una chorrada..:-/

Bueno, teniendo en cuenta que es el mejor volante de Logitech (y probablemente también de cualquier marca) te puedo asegurar que Sí tiene Force Feedback. Y no solo eso, también te puedo asegurar que tiene "mejor" Force Feedback que el Driving force pro o que el volante de Xbox.
Si te basas en un video para saber si su FF es bueno, aún sin saber si lo tiene activado pues tu mismo.
Respecto a la palanca de cambio, fijate si será una mierda de volante que mediante un clic puedes configurar la palanca entre modo secuencial o modo manual "doble H" (perfecto para simular ciertos coches)
 
LogitechG25RacingWheel.jpg
¿TE GUSTA CONDUCIR?

b-300806-Porche_logo.jpg
¿Eso es conducir?

:juas :juas :juas :juas :juas :juas
 
Bueno, pues ayer por la noche por fin lo probé, pero.....no de... me queda un regusto agridulce... mas agrio que dulce por eso...

Para empezar, conecto mi volante, meto el juego y, la verdad, es que estaba emocionado, tenia ganas de que fuera un juegazo....

Empieza… el menú… simplón, pero efectivo… no me preocupa, lo que me interesa realmente es el juego. Modo Carrera, el mini, nivel PROFESIONAL, SIN AYUDA NINGUNA, CAMBIO MANUAL, bien… y cogemos el mini con la vista cockpit… relativamente fácil, mas de lo que me esperaba, no se, no me convence… bueno, es mi primera carrera y con un mini… esperemos mas adelante.

Hago el tiempo de sobras, clasifico con pole, y primera carrera, primer triunfo con 8 segundos del 2º clasificado… demasiado fácil.

Primeras conclusiones… vista interior… nefasta…. No puedo, los gráficos del cockpit son bastante malos, no hay una línea recta, todo son escaleras !!!!! tuve que cambiar a vista encima del capó, así mejora bastante.

El sonido del motor es apabullante, con el petardeo del tubo de escape en los cambios etc…peeeeeeroooooo y todo lo demás ?? ni un chirrido de ruedas, ni los pianos, ni el comentarista… bueno.. espera… algo si hay pero joder !!!! inaudible para el oído humano !!!!

Mas problemas, en cuando terminas la clasificación y carga la carrera, o en cualquier momento de carga… el volante va loco !! se queda haciendo lo último que ha hecho, es decir, si vibraba, lo sigue haciendo hasta el final de la carga, si hacia fuerza hacia la derecha, lo sigue haciendo… mal… muy mal…

Consigo ganar todas las carreras con los minis con holgura… paso a caterham a ver que tal…bueno, algo mas de velocidad, pero mas de lo mismo… gas a fondo, frenadas a fondo… y que queréis que os diga…. No me da tanta sensación de simulación… o estos coches son una puta maravilla, en las frenadas quizá algo se van, pero no en exceso. En cuanto a los daños, leves, muy leves…. Golpes de frente, y ni siquiera me da daños graves… no se... no lo veo claro… no entiendo la relación fuerza impacto-gravedad daño.

Bueno, salgo del modo carrera y me voy a contrareloj con un BMW creo que M3 de los 80, eso ya es otro cantar…mas derrapes, mas pasadas de frenada, ahí me empezó a gustar, pero no tuve tiempo de probarlo a fondo.

A falta de probar mas a fondo… decepción total, muchos errores y aunque estava dispuesto a sacrificar gráficos para tener un buen simulador…en esa vista interna se han pasado… no es de recibo.

El on-line lo probe levemente, solo de pasada, el sistema de poder circular mientras esperas contrincante y poder dar una vuelta clasificatoria es bueno, en un par de partidas que hice no vi mucho lag, y eso que a veces en el forza tengo. Correr en MACAU jajajajaja que ganas tengo de una carrera con todos ahí, es un puto destruction derby !!!! jajajaja ¡!! Eso si, golpes de frente, de lado, en las vallas con 8 coches…. Yo todos a correr de nuevo !!!! Daños = KK….

Además, se me quedo colgado un par de veces al entrar en una partida on-line…. Y al final se me colgó el juego jugando solo una vez !!!!!!!! no se… no lo veo claro.

Resumiendo, PINTABA BIEN, PERO LE DOY COMO MUUUUUCHO Y ESTIRANDO A NO SER QUE SAQUEN UN PARCHE PARA RESOLVER MUUCHAS COSAS, UN 6
 
Excelente crónica Scooby. No te preocupes porque esos problemas que tú ves son los normales que muchos están viendo, incluyendo la necesidad de adscribir el volante a una segunda entrada para que vibre, lag en partidas con más jugadores, tema de no poder cambiar de coche en una partida online salvo cerrando la partida y volviendo a crearla otra vez...

Cada vez estoy más convencido de que este juego lo han lanzado demasiado pronto y mal. Se han encontrado con problemas en el desarrollo y no han querido alargar más los plazos (ya retrasados) porque se van a mediados de año y a fechas próximas al lanzamiento de Forza3... con lo que esto puede suponer para las ventas del propio Race Pro. :-/



Saludos
 
Totalmente de acuerdo, se ve una precipitación total en el lanzamiento, fallos de base, o hay betatesters para esto ??? o es que pasaron de solucionarlo ??? no lo entiendo... parece totalmente un juego inacabado, hecho con prisas, pero no han tenido en cuenta la repercusión que puede tener para ellos....
 
A falta de probar mas a fondo… decepción total, muchos errores y aunque estava dispuesto a sacrificar gráficos para tener un buen simulador…en esa vista interna se han pasado… no es de recibo.

hola scooby, efectivamente tienes las primeras sensaciones de casi todo el mundo por el tema gráfico y los bugs del volante (parche solucionar al canto), la gente también se queja de una IA excesivamente fácil hasta que van subiendo de cilindrada y algunos la bajan entonces porque les parece dificil. Simbin ha tratado de forma magistral la curva de aprendizaje para intentar contentar a la mayoría de corredores. Así que es lógico que ganes de calle estas primeras clases ya que tienes experiencia del Forza2.

Como comentas , cuando pruebes más a fondo verás como la vida puede ser maravillosa.
 
Visualmente mucho mas.... pero a nivel de control, no se nota.... o al menos mucho menos de lo que debería. En Macau... montándose unas melés del copón, y todos seguíamos corriendo como si nada. Al final, después de tropecientas mil ostias, me salio un símbolo de avería y el coche corría menos, pero por lo demás... dirección, cambio, todo bien, no noté casi daño alguno
 
Bueno, pues ayer por la noche por fin lo probé, pero.....no de... me queda un regusto agridulce... mas agrio que dulce por eso...

Para empezar, conecto mi volante, meto el juego y, la verdad, es que estaba emocionado, tenia ganas de que fuera un juegazo....

Empieza… el menú… simplón, pero efectivo… no me preocupa, lo que me interesa realmente es el juego. Modo Carrera, el mini, nivel PROFESIONAL, SIN AYUDA NINGUNA, CAMBIO MANUAL, bien… y cogemos el mini con la vista cockpit… relativamente fácil, mas de lo que me esperaba, no se, no me convence… bueno, es mi primera carrera y con un mini… esperemos mas adelante.

Hago el tiempo de sobras, clasifico con pole, y primera carrera, primer triunfo con 8 segundos del 2º clasificado… demasiado fácil.

Primeras conclusiones… vista interior… nefasta…. No puedo, los gráficos del cockpit son bastante malos, no hay una línea recta, todo son escaleras !!!!! tuve que cambiar a vista encima del capó, así mejora bastante.

El sonido del motor es apabullante, con el petardeo del tubo de escape en los cambios etc…peeeeeeroooooo y todo lo demás ?? ni un chirrido de ruedas, ni los pianos, ni el comentarista… bueno.. espera… algo si hay pero joder !!!! inaudible para el oído humano !!!!

Mas problemas, en cuando terminas la clasificación y carga la carrera, o en cualquier momento de carga… el volante va loco !! se queda haciendo lo último que ha hecho, es decir, si vibraba, lo sigue haciendo hasta el final de la carga, si hacia fuerza hacia la derecha, lo sigue haciendo… mal… muy mal…

Consigo ganar todas las carreras con los minis con holgura… paso a caterham a ver que tal…bueno, algo mas de velocidad, pero mas de lo mismo… gas a fondo, frenadas a fondo… y que queréis que os diga…. No me da tanta sensación de simulación… o estos coches son una puta maravilla, en las frenadas quizá algo se van, pero no en exceso. En cuanto a los daños, leves, muy leves…. Golpes de frente, y ni siquiera me da daños graves… no se... no lo veo claro… no entiendo la relación fuerza impacto-gravedad daño.

Bueno, salgo del modo carrera y me voy a contrareloj con un BMW creo que M3 de los 80, eso ya es otro cantar…mas derrapes, mas pasadas de frenada, ahí me empezó a gustar, pero no tuve tiempo de probarlo a fondo.

A falta de probar mas a fondo… decepción total, muchos errores y aunque estava dispuesto a sacrificar gráficos para tener un buen simulador…en esa vista interna se han pasado… no es de recibo.

El on-line lo probe levemente, solo de pasada, el sistema de poder circular mientras esperas contrincante y poder dar una vuelta clasificatoria es bueno, en un par de partidas que hice no vi mucho lag, y eso que a veces en el forza tengo. Correr en MACAU jajajajaja que ganas tengo de una carrera con todos ahí, es un puto destruction derby !!!! jajajaja ¡!! Eso si, golpes de frente, de lado, en las vallas con 8 coches…. Yo todos a correr de nuevo !!!! Daños = KK….

Además, se me quedo colgado un par de veces al entrar en una partida on-line…. Y al final se me colgó el juego jugando solo una vez !!!!!!!! no se… no lo veo claro.

Resumiendo, PINTABA BIEN, PERO LE DOY COMO MUUUUUCHO Y ESTIRANDO A NO SER QUE SAQUEN UN PARCHE PARA RESOLVER MUUCHAS COSAS, UN 6

Haber estoy de acuerdo contigo en algunas cosas, pero ten en cuenta varias cosas, no se hasta que punto lo terminaste de probar, ten en cuenta que yo si que lo tengo y coincido con memento, mas adelante es mas dificil, y no te dejes llevar por las primeras impresiones, yo tambien lo hice y luego flipe en colores.

Al principio todo parece facil, pero tambien te diria que probaras a poner la IA a muy dificil y veras que todo sera diferente, ademas tambien te dire que yo los minis me los pase en profesional y muy dificil bien y cuanto mas avanzo mas dificil es, si pensabas que seria dificil desde el principio te equivocastes, pero aun asi pienso que deberias probarlo mas a fondo y ver, quizas te siga sin gustar, pero hasta ahora todos los que lo hacen cambian de opinion, excepto uno que me dice que no le gusta por que no sabe contralar los coches potentes y que quiere algo mas arcade.

En cuanto al sonido, a mi si me suenan los pianos, los derrapes, el cortacesped y sobre todo los motores, cada uno un sonido simplemente perfecto, y ademas el tema lluvia es una gozada, ya te digo que puede ser que no te acabe de gustar nunca, pero dale tiempo y haber si cambias de opinion.

El tema del volante no lo controlo por que no lo tengo, no eres el primero que leo con problemas con el volante, pero supongo que un parche lo cambiara todo.

Bueno para terminar decir que haber cuando empezamos ya el torneo que estoy fino, haber si voy a perder practica y no voy a poder ganaros leche, un saludo.

P.D.: memento haber si te llega ya que quiero saber que opinas y ademas quiero ya un rival digno que hasta ahora voy ganando en ganas y en tiempos a mism rivales, jajajajajajaja, un saludo.
 
Bhuvan... no se si te tengo agragado... por si a caso, si me quieres agregar "Scooby_foot" a ver si podemos echar un mano a mano....

Le daré mas oportunidades, por supuesto... pero hay fallos que son muy de base... y si no los solucionan con un parche no le veo muy buen futuro.

Esta claro que como mas potencia mas difícil el control, pero con un GT, el BMW, o el Alfa, se tendria que ir yendo ya gas a fondo, o frenadas a fondo no ??? no se.... de todas maneras, seguiré probando.
 
Bhuvan... no se si te tengo agragado... por si a caso, si me quieres agregar "Scooby_foot" a ver si podemos echar un mano a mano....

Le daré mas oportunidades, por supuesto... pero hay fallos que son muy de base... y si no los solucionan con un parche no le veo muy buen futuro.

Esta claro que como mas potencia mas difícil el control, pero con un GT, el BMW, o el Alfa, se tendria que ir yendo ya gas a fondo, o frenadas a fondo no ??? no se.... de todas maneras, seguiré probando.

Scooby ya te e agregado, haber si coincidimos y jugamos un rato, espero que te vaya gustando mas y si no es asi pues nada, aun asi las carreritas espero que las juguemos, un saludo tio.
 
en blahdvd me dicen hoy que está shipped. ¿Alguno sabe cuanto tarda por Royal air mail? Pardiez, estoy ansioso por jugar a una cantaña de 7.5. ;D
 
bueno , quoteo desde vandal las ultimas impresiones del juego que voy a colgar en este hilo, sin duda, han sabido plasmar en la review lo que nos ofrece el juego o lo que algunos andamos buscando.


SimBin tiene un historial de simuladores de conducción más que interesante en el mundo del PC, y ahora vienen a demostrar de qué son capaces en consola, con este RACE Pro para Xbox 360, su primera incursión fuera del mundo de los ordenadores.



Es un campo poco explorado éste de la simulación sin cortapisas en las consolas, donde hay pocos títulos que hayan apostado realmente por ésta, pero al menos podemos decir que hay algunos representantes de alta calidad tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. Sin embargo, la falta de competencia es tan abrumadora como preocupante, dando poco abanico de opciones al consumidor.

Por suerte, Atari y SimBin nos proponen ahora este título que tiene muchas virtudes, como veremos. Pero lo que el jugador debe tener claro es que aquí priman muchos aspectos sobre la diversión directa y sencilla que ofrecen los arcades e, incluso, sus competidores en la simulación a muchos niveles. En ese sentido, RACE Pro se puede llegar a mostrar un juego terriblemente árido ante nosotros, seco incluso, que no va a concedernos regalos. Está pensado para cumplir un objetivo, que no es otro que simular, y va directo a ello. Y eso, en el circuito, se nota y se agradece. Su objetivo es ser realista, al máximo, y ahí se distancia de los demás y nace su estilo y personalidad.

Eso hay que tenerlo en cuenta en un mercado que nos ha ofrecido bastantes juegos de coches en la generación actual de consolas, y con más por venir, abarcando diferentes estilos arcade, y también la simulación. SimBin ha ido aquí a por un producto más serio, muy en la línea de los simuladores de conducción “densos” para PC, algo muy poco habitual en consola. Es decir, que Gran Turismo y Forza Motorsport resultan mucho más accesibles, más arcades en su representación de la conducción en la pista, que éste. Esto produce que se cierre su mercado potencial, e incluso que haya lugar a la decepción para los consumidores que no sepan de antemano qué tipo de producto es éste, pero está claro que si sabemos qué es lo que quiere darnos, nos convencerá.



La dureza y consistencia del juego se muestra en toda su crudeza cuando desactivamos los asistentes que nos regala y optamos por conducir solos ante el asfalto y los coches rivales: la reacción del coche es tremenda. Cuesta mantenerlo, dominarlo, trazar a alta velocidad las curvas es difícil, y por encima de la velocidad recomendable es sinónimo de salirnos de pista, o algo peor. El más mínimo fallo implica perder toda opción de ganar, y un frenazo, un acelerón o un golpe de volante errores fatales.

¿Y si no queremos meternos en ese nivel? No pasa nada. SimBin ha tenido buen ojo y nos ofrece una serie de asistentes que ayudan, y mucho, en la conducción. Hacen que el juego sea accesible, sin que eso implique una baja exigencia. Y es que, en todo momento, RACE Pro nos pone a prueba, lo que pasa es que se consigue mantener el espíritu de simulación pese a las facilidades dadas. En cierto modo, la sensación que transmite es que en su vertiente más accesible está bastante cerca de la exigencia media de sus competidores en consola.



Lo que es más importante, es que la conducción de cada vehículo es un mundo. No se trata de que acelere más o menos, y de que haya que frenar, o sentir el tipo de tracción. No, se trata de que las sensaciones son realmente diferentes, por completo, haciendo que cada vehículo sea diferente y tengamos que hacernos con él, habituarnos a sus características, dominarlo. Todo parece haber sido tenido en cuenta para transmitir sensaciones personalizadas para cada coche, y eso influye también en nosotros. Desde luego, es muy diferente conducir un Mini o un coche de gama WTCC, por ejemplo, y se consigue transmitir el agarre, tracción, y demás elementos característicos de cada clase. Y punto y aparte son los monoplazas, claro, que se salen de todo baremo.

La puntilla a toda esa sensación de conducción a alto nivel es la perspectiva interior, viendo el volante, salpicadero y demás partes del coche, emulando realmente la perspectiva del conductor. Lo que pasa es que ahí se nota que el juego no está a la altura, visualmente, de otros juegos que ya tenemos en el mercado para la consola de Microsoft. Es un paso más con respecto a sus antecedentes en el campo del PC, sí, pero tanto GRID, de Codemasters, como PGR4, de Bizarre, establecen estándares de calidad visual mucho más elevados. Y con gran distancia, de hecho.

Luce bien, y se ha aprovechado oportunamente el motor de SimBin, Lizard, llevándolo más allá que en PC, con efectos de iluminación bien logrados, una texturización oportuna, y otros elementos de calidad. Es decir, el juego no es gráficamente malo, claro, pero hay juegos de su mismo género que han ido más allá en la consola y, por tanto, creemos que podría haberse trabajado más en ese terreno.



También es comprensible que parte del resultado visual se vea afectado por el hecho de trasladar a la pantalla circuitos reales y, la verdad, los circuitos son aburridos. No tienen la espectacularidad de un entorno urbano (aunque hay tres, Oporto, Macau y Pau), no se puede jugar con elementos de fantasía, ni ponerlos en parajes naturales. Son sosos, clónicos, y si son así en la realidad, poco se puede aportar en ese campo cuando estamos ante un simulador completo. Por otro lado, los circuitos están recreados con una atención magistral en los trazados, con todos los desniveles, curvas, chicanes y demás elementos esperables. Todo ello con circuitos populares como Laguna Sega, Curitibia, Oschersleben, etc.

Lo que sí juega en su contra es que la tasa de imágenes es un tanto inestable. No podemos sino esperar la mayor solidez posible en un juego de carreras, y aquí no se ha logrado. No es que influya negativamente en la experiencia de juego, pues son muy escasos y marginales los problemas en la tasa de cuadros por segundo, pero dado el género consideramos que es éste un aspecto esencial en el que no debería darse ningún tipo de fallo. Puesto que el juego tampoco se pone a la vanguardia de poligonización ni texturización (como decíamos, otros títulos son mucho más sorprendentes en el campo visual), entendemos que no exprime al máximo la consola y que, por tanto, un poco más de optimización hubiese servido para eliminar estas impurezas.



Eso, junto a un sistema de menús poco inspirado, restan más atractivo visual al conjunto. El sonido, desde luego, destaca por la calidad de los efecto, sobre todo en el rugir de los motores y toda la parte técnica. Mientras está en ese campo, el título está a gran altura, pero la verdad es que en el resto de terrenos es muy normalito, o incluso menos que eso, como en el caso de las escasísimas muestras de voz digitalizada.

Por otro lado, Race Pro tampoco ofrece grandes incentivos para la rejugabilidad. En ese sentido, parece asentarse, paradójicamente, en el precepto arcade por excelencia: la superación propia. El jugador que empiece con asistentes y vaya accediendo, poco a poco, a la conducción sin ellos encontrará ahí un reto extenso, intenso, y apasionante. Pero lo que no va a encontrar es una variedad de modos de juego, o pruebas diversas, que aporten variedad a la propuesta jugable del título que, en ese sentido, resulta excesivamente centrado en su concepto nuclear. Se hubiese visto claramente beneficiado si hubiesen buscado algunos modos adicionales para completar el paquete de contenidos, pues aunque es muy bueno en lo que propone, quizás tendría que haber intentado abarcar un poco más.

El modo Carrera es, de hecho, todo el eje principal cuando estemos solos, con sus campeonatos, categorías y demás. Es extenso, claro, e ir progresando en los rangos, equipos y demás es un incentivo más que suficiente para sumergirnos en él. El multijugador, por su parte, destaca por ofrecer hasta doce participantes simultáneos, y nos ha llamado la atención el modo de juego por turnos, algo bastante similar a las carreras de resistencia.



Conclusiones
Como apuesta de simulación sin concesiones, RACE Pro no sólo se sostiene sin problemas, sino que tiene casi todo lo que el jugador puede demandar a un título de esas características, con una apuesta realista y muy firme. Pero fuera de ello, el acabado técnico no ha sido tan mimado, y se echan en falta contenidos adicionales, como algunos modos de juego más, o elementos diferentes, que hubiesen favorecido una mayor diversidad y mejor acabado al conjunto de contenidos. Pero sus carencias no son óbice para afirmar que es uno de los mejores representantes de la simulación y que ha conseguido trasladar, por fin, a las consolas lo que en PC lleva años funcionando.
 
en blahdvd me dicen hoy que está shipped. ¿Alguno sabe cuanto tarda por Royal air mail? Pardiez, estoy ansioso por jugar a una cantaña de 7.5. ;D

Pues si no me equivoco, uno de los que pille en Amazon me venia por Royal air mail y me tardo unos 4 días desde que me puso shipped en el pedido.
 
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