SimBin presenta su título para 360: Race Pro

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Yo ya dejo CLARO que si el juego va a ir a 30fps NO LO COMPRO.


Luego no llamarme cagao o similar... jejejeje 8-)8-):D:D:D:D

Símplemente que para un juego de velocidad, y después de jugar el Forza 2, el Mario Kart y el GT5 Prologue y WipeOut HD a 60fps constantes, NO ME BAJO A 30fps.
 
Ok !!!!

Aquí tienes el mío pues...


culo-1-16.preview.jpg

Jejejeje... como todos sean asi !!! os garantizo que quedo el ultimo cada carrera !!!!!!
 
Los 60fps son cruciales en un juego de velocidad como este...

Aquí fuera de bromas... Sería un fallo inmenso y un lastre tremendo el que el juego corriese a 30 frames...

Más vale que salga a 60fps.. :-X:-X:-X

Quiero enseñarle a Chakal cómo se conduce..... Luego que se vuelva al GT5 con la colita entre las piernas.. jejejejej
 
Después de todo lo que hemos pasado con el Forza... cualquier comparación puede ser odiosa y si empezamos con la tasa de frames... no te quiero ni contar.
 
vamos a ver, no buscar de excusa la tasa de frames, porque todos sabemos que este juego no va a pasar de 30.

Y aunque esta claro que 60 es lo suyo, hemos jugado a mas de uno a 30 y no ha pasado nada, de hecho el pgr3, no creo ni que llegase a 30, y mirar lo bien que nos lo pasamos, de todos modos, shinji, tu tele tiene modo cinema de ese, que le da un poquito mas de fluidez.
 
Shinji es un travelo ???? :o:o:o:o

tas hecho polvo, llamar travelo a semejante pivon.....
.......aunque mejor que no se gire......
.......por si acaso tiene gepeto...........
.......de troll portero de mordor..........
....... 8-) 8-) 8-) ............

AMUNT VALENCIA C.F.!! 8-)
 
tas hecho polvo, llamar travelo a semejante pivon.....
.......aunque mejor que no se gire......
.......por si acaso tiene gepeto...........
.......de troll portero de mordor..........
....... 8-) 8-) 8-) ............

AMUNT VALENCIA C.F.!! 8-)

algo me dice que si se girase la cosa seguiría a nivel máximo.... :-*:-*:-*
 
vamos a ver, no buscar de excusa la tasa de frames, porque todos sabemos que este juego no va a pasar de 30.

Y aunque esta claro que 60 es lo suyo, hemos jugado a mas de uno a 30 y no ha pasado nada, de hecho el pgr3, no creo ni que llegase a 30, y mirar lo bien que nos lo pasamos, de todos modos, shinji, tu tele tiene modo cinema de ese, que le da un poquito mas de fluidez.


Yo, todavía no me he recuperado del PGR4 y así lo llevo... valiente basura de juego. Sólo tengo un buen recuerdo. Pilotar un coche de carreras clásico con excelente música de fondo en el circuito antiguo de Nüburgring nevado. El resto, incluido carreras de campeonato... basura, por no hablar de las cronos.

Saludos
 
tas hecho polvo, llamar travelo a semejante pivon.....
.......aunque mejor que no se gire......
.......por si acaso tiene gepeto...........
.......de troll portero de mordor..........
....... 8-) 8-) 8-) ............

AMUNT VALENCIA C.F.!! 8-)


troy a que esperas!!!! sigue el camino de chakal!!!!
 
Los 60fps son cruciales en un juego de velocidad como este...

Aquí fuera de bromas... Sería un fallo inmenso y un lastre tremendo el que el juego corriese a 30 frames...

Más vale que salga a 60fps.. :-X:-X:-X

Quiero enseñarle a Chakal cómo se conduce..... Luego que se vuelva al GT5 con la colita entre las piernas.. jejejejej

Si si , aqui todo el mundo la tiene muy grande , ya veremos a la hora de la verdad , que ocurre .........................:juas:juas:juas:juas
 
extraido de un forero de EOL

"Tight relationships between weather conditions and the mechanical functioning of each car also enables Lizard to accurately control mechanical failures not normally seen in console racers"

"La estrecha relacion entre las condiciones climaticas y las funciones mecanicas de cada vehiculo tambien permite a Lizard (El motor del juego a todos los niveles) simular con precision fallos mecanicos que no se ven habitualmente en el mundo de las consolas."

El hecho de que Lizard tenga en cuenta detalles como estos para mi son palabras mayores... esto no se ha visto hasta la fecha en un juego de coches de consolas. Si sigues leyendo el articulo, dice que se pueden producir sobrecalentamientos (debido a la relacion descrita anteriormente) en las piezas y pone como ejemplo el radiador y de los frenos que pueden llegar a tener fadding. Dice que ese sobrecalentamiento se puede controlar colocando unos aberturas mayores en los conductos de ventilacion tanto de los frenos como del radiador. Otra vez, palabras mayores en un juego de consola.

traduccion de un forero de EOL

Lo más interesante del artículo es la consideración que hace a un aspecto tan capital y concreto como es el de tomar una curva de la manera óptima. Casi todo el escrito se centra en ello y nos indica el grado de matiz que podremos sentir a la hora de pilotar. La traducción es mía, sin traductor artificial, pero lo he hecho leyendo y resumiendo lo que había entendido:

-Comienza el articulista pensando en sus tiempos mozos, cuando no trabajaba en la industria de los videojuegos e, irónicamente, tenía más tiempo para ellos. En tales circunstancias se recuerda como un piloto virtual rápido y eficaz, ya jugara a Toca2, un Collin MacRae o hasta un Moto GP de THQ. (Está bien eso de apelar a la memoria histórica, pero me sorprende que esos títulos no hubieran sido un Gran Prinx, un Out Run o ese juego de visión isométrica tan resultón que era el Aspar. Debe de ser un jovenzuelo de la generación ps1). ABSOLOTO, máximo respeto

-Sin embargo, regresó al colegio cuando estuvo ante Diego Sartori, director creativo de Simbin, con el que ya tuvo una entrevista en Noviembre sobre aspectos de la física.
Ahora volverían a charlar pero con algo tangible delante: Un Aston Martin corriendo en Brno, uno de los circuitos que más les agrada a ambos, sobre todo por los golpes y bamboleos que puede haber allí, alguno de los cuales puede sacarte literalmente de la trazada.

-Lo primero que comenta Sartori es que quieren quitar el drama de la conducción. Se piensa que cuantas más cosas haya que produzcan agitación, mejor están haciendo las cosas. Vamos, que cuanto más complicado sea conducir y más áspero resulte, más simulador es. Lo primero que quiere destacar es que con práctica todo eso que constituyen extraños en la conducción, pueden eliminarse sin problemas. Lo que sí se requiere es concentración.

-Luego habla de lo más importante: la aproximación a la curva. Ahí está la clave. Cuanto más aguantes, mejor sostengas tu velocidad y más eficazmente la traces, mayores posibilidades de éxito. (Qué bien, justo una de las cosas que más me gusta que se plasmen en los juegos: el feeling de atacar la curva y notar su evolución por toda ella.) DEDICACO A JUK

-Después de este preámbulo, cogen los coches, y el articulista se pone a seguir a Sartori por su trazada a baja velocidad. Sartori insiste: En Brno hacer bien la curva es fundamental porque a menudo siguen largas rectas en las que nos penalizaría mucho salir lento (Uf, qué fantástico que todas estas cosas se vayan dejando caer.)

-Están usando, por la velocidad que emplean, solo tres marchas: la tercera, la cuarta y la quinta. Es también una manera de garantizarse cierta estabilidad en el motor de cara a la salida de las curvas. Comentan los matices que hay a la hora de cambiar las marchas, donde no siempre una marcha más baja sacrifica velocidad frente a estabilidad y añade que la línea ideal de frenada varía según el vehículo escogido.

-Sin embargo, los saltos, la irregularidad del terreno, los bamboleos hacen difícil, cuando se está conociendo el circuito, la conducción, por eso prefirió ponerse la vista en tercera persona. Curiosamente, Sartori le dijo que para Race Pro prefería la visión externa y que en pc se acomodaba mejor con la interna.

-Finalmente, reflexiona sobre el mejor punto para iniciar la aceleración, habla de la práctica y termina comentando que ha mejorado sus tiempos, pero que aún le queda trabajo por delante, porque frente a su 2,13, Sartori es capaz de hacer un 2,07.
 
Hoy me he bajado el video de Gametrailers en HD y Shinji tiene toda la razon con la version final nos llegue asi.............:-/:-/:-/:-/
 
joder, desde luego este juego es el gran misterio de los ultimos años, por un lado leo los comentarios y articulos de la gente , como los que ha puesto memento y me HYPEO rapidamente como una bala, pero al mismo tiempo veo los videos que se cuelgan en la red y me DESHYPEO aun mas rapidamente :o.

Joder que misterio, juegazo o truñaco, that is the question.
 
La demo nos sacará de dudas, pero yo ya digo que conmigo de momento NO CONTAR.

Cada vídeo que veo más "deshypeo" tengo.. Me remito a este último de jymig , donde realmente no sé ni qué decir al respecto..
 
Que se sabe de la DEMO entonces. Porque segun e leido no hay nada claro de que vaya salir.
 
el 28 es una buena fecha, las especulaciones weberas se decantan por esa fecha, nos queda esperar, pero a eso ya estamos acostumbrados


mas info de foreros hypeados :)

Las pocas cosas que se han confirmado por parte de SIMBIN o revistas que han tenido la ocasion de probar el juego son:

- Habra climatoligia dinamica (ahora solo falta confirmar que sea variable en carrera y no variable entre las distintas sesiones del fin de semana)
- Habra desgaste de neumaticos y consumo de combustible
- Habra sobrecalentamiento de frenos y radiador
- Daños totales. Un buen golpe te puede dejar tirado en una escapatoria y fuera de la carrera.
- Sistema de penalizaciones y drive through.
 
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