Multi Sonic Frontiers

  • Iniciador del tema Iniciador del tema Devil16
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
Los enemigos, los escenarios, las animaciones, los gráficos

No sé, no hay nada que digas que está cuidado o inspirado. Todo se siente muy amateur. Y no tiene nada que ver con que el juego sea una build temprana o lo que quieras

Hay capturas en esta misma página de un build mas actualizado

Y repito. Esto es solo un mapa. De varios del juego. Nos han enseñado un 1% del juego y ya estáis cagando en el
 
Muy atrevido decir que solo han enseñado un 1%
 
Y repito. Esto es solo un mapa. De varios del juego. Nos han enseñado un 1% del juego y ya estáis cagando en el

Pues no repitas más, que no hace falta que respondas a absolutamente todos los mensajes con los que no estés de acuerdo. Deja que la gente opine en paz, por amor de dios, que el 50% de los mensajes de mundodvd son tuyos.
 
  • Gracias
Reacciones: Xen
Pues no repitas más, que no hace falta que respondas a absolutamente todos los mensajes con los que no estés de acuerdo. Deja que la gente opine en paz, por amor de dios, que el 50% de los mensajes de mundodvd son tuyos.

1602705646_007863_1602705840_noticia_normal.jpg
 
A 4k y 60 fps luce bien :cuniao

Sí consiguen hacer que las carreras con Sonic y las transiciones entre plataformas, muelles, etc, sean fluidas, puede ser divertido de jugar. Pero el resto buf, me sigue sin convencer
 
Ha habido una demo jugable en un sitio de estos de Summer Game Fest y la gente que lo ha probado dice que está muy bien. Casi todos, vamos. Siendo un Sonic moderno, imagino que eso es algo bueno..

FVJwVQgX0AAGJli
 
Ayer después de ver el vídeo que pusiste me quedé pensando que el juego tenía mucha mejor pinta que en los primeros vídeos

y efectivamente han salido comparativas y parece otro juego, por lo que Sega enseñó una versión muy preliminar del juego

El motivo? no se sabe :| Serán así de torpes supongo en Sega

Al final Ponyo tenía razón :cuniao

Es que lo que enseñaron en los primeros vídeos no tenía ningún sentido
 
Ayer después de ver el vídeo que pusiste me quedé pensando que el juego tenía mucha mejor pinta que en los primeros vídeos

y efectivamente han salido comparativas y parece otro juego, por lo que Sega enseñó una versión muy preliminar del juego

El motivo? no se sabe :| Serán así de torpes supongo en Sega

Al final Ponyo tenía razón :cuniao

:gano :cigarro :cuniao :juas

Como mola tener razón por una vez :cuniao

Tampoco creo que luego el juego vaya a ser una obra maestra perfecta 10/10, sigue siendo un juego de Sonic y un juego de Sonic Team, y repito, que habrá mucha gente que no le guste, pero igualmente, tenía yo razón, AL MENOS, en lo de que se había enseñado poco del juego y muy mal y eso afectaba mucho a las impresiones. Ahora, que la gente exageró mucho, si, aunque si enseñan mal, que la gente dude lo entiendo, pero no veas si exageró la gente.. era común que hubiera más que enseñar de por medio o mejor.. y todavía queda, eh

La gente que lo ha jugado en general dicen que no está mal.
 
Ayer después de ver el vídeo que pusiste me quedé pensando que el juego tenía mucha mejor pinta que en los primeros vídeos

y efectivamente han salido comparativas y parece otro juego, por lo que Sega enseñó una versión muy preliminar del juego

El motivo? no se sabe :| Serán así de torpes supongo en Sega

Al final Ponyo tenía razón :cuniao

Es que lo que enseñaron en los primeros vídeos no tenía ningún sentido

Es que no se puede subestimar la inutilidad de según qué departamentos de marketing.
 
Es que no se puede subestimar la inutilidad de según qué departamentos de marketing.

Ahora, lo que me pregunto yo, es, si que ahora se haya enseñado mejor ha sido cosa de ultima hora de SEGA marketing al ver la cagada fuerte, o es que era parte del plan. Porque el nuevo gameplay creo que es parte de la demo que ha estado jugable en el Summer Game Fest ese, de algún medio periodista o algo al que habrán dado permiso.

La cosa es, que el que jugó el juego para ese ''First Look", lo hizo muy muy lento como para intentar enseñar algo o poco, y eso pues mal. Y el gameplay es nuevo ya no era tan lento y fluia como un gameplay normal, y aunque no es todo el juego entero, en 6 minutos ya te enseña mucho mejor como es en general el gameplay del juego de mejor manera.
 
Es que no se puede subestimar la inutilidad de según qué departamentos de marketing.

Se pueden tirar 3 años de desarrollo, que llega el tío más inútil y te saca ese video y se carga la reputación del juego, para siempre.

Ahora van cuesta arriba.

Esto es para los listos. Hay que entender que ya no todo el mundo mira dos videos para "saber" de un juego, el primero es decisivo, al menos, para generar expectación.
 
Cuidadito que no sabemos nada, que a lo mejor el vídeo inicial era así porque Sega le dijo explicitamente al tipo que jugaba y hacía los vídeos que fuera lento para mostrar poco o nada. Nunca sabemos. Tampoco hay que condenar a un tipo ni apuntar a alguien sin pruebas.
 
Cuidadito que no sabemos nada, que a lo mejor el vídeo inicial era así porque Sega le dijo explicitamente al tipo que jugaba y hacía los vídeos que fuera lento para mostrar poco o nada. Nunca sabemos. Tampoco hay que condenar a un tipo ni apuntar a alguien sin pruebas.

A ver, aunque tengas razón que no lo discuto, lo que estamos discutiendo es la oportunidad de mostrar un gameplay que, claramente, da mala imagen. En una empresa de videojuegos tiene que haber alguien, un responsable de marketing, que revise los materiales promocionales y diga: esto no se puede enseñar, porque morimos. Lo que en la industria del software llamamos un gestor de producto.

El problema es que un gestor de producto tiene que dominar tanto el marketing como el aspecto técnico del negocio también y encontrar esas personas es complicado. Y luego además se tiene que dar la circunstancia de que le hagan caso.

Me da a mi que en este caso el "responsable de producto" en cuestión es un dev venido a más que no tiene ni idea de marketing.
 
¿eres de los que piensan que Sonic nunca debió haberse pasado al 3D?

¿eh? No se si entiendo muy bien esto, Sega lleva haciendo sonics 3d desde hace... ¿24 años? No se como podría haber sobrevivido la saga sin dar el salto a las 3d, francamente. En la generación de 64 y 128 bits los plataformas en 2d estaban prácticamente desaparecidos salvo en portátiles.

Lo que pasa es que Sonic Team ha dado casi mas de cal que de arena. Por cada cosa que me ha gustado bastante como Colors, Unleashed o Generations... se han cascado secret rings, 06, lost world, boom, o forces... por momentos parecía que ni sabían que hacer con el personaje. Hay mucha gente que se enfada cuando se habla de como le ha ido en juegos 3d, pero no se, los Adventure son aceptables, pero es que los siguieron con Heroes, Shadow y 06... claramente tuvieron problemas muy desde el principio.

La parte 2d les ha ido bastante mejor, yo enlacé los de mega drive, con los Advance, y luego los Rush. Y mania lo que probé estaba muy bien (aunque no me he puesto ne serio con él aún).
 
A mi me encanta el sonic adventure porque se parece mucho al mario 64, deberían de haber hecho algo como el mario odissey.

El ultimo gameplay se ve más colorido que los anteriores, eso es bueno. Ojala sega nos de un modo 120, el juego lo necesita.
 
FVThbeqXEAERzoZ


FVTh5h4X0AIBg0K


FVTh5h9XoAA03PI


Cosas importantes: el juego dura 20-30 horas; la dificultad irá aumentando a medida que avanzas el juego. El juego empezó a trabajarse a finales de 2017, y que Izuka y su equipo buscaron nuevas ideas frescas después de "darse con la pared" con el formato viejo
 
Sale el 8 de Noviembre, estos de Sega no le tienen miedo a Kratos :cuniao
 
Que pereza otra vez la jugabilidad "boost" de juego de móvil. No podrían volver a niveles como el adventure 1? Con diferentes rutas y plataformeo real?
 
Atrás
Arriba