tbriceno
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En el caso de Spider-Man, a mi juicio, se parte de una base que de por sí, ya copia el esquema de los Batman Arkham, añadiéndole el balanceo en telaraña y gadgets distintos, pero en esencia, es lo mismo (de ahí que personalmente, no les vea la gracia). Tanto Miles Morales como Spider-Man 2, ofrecen exactamente lo mismo, en el mismo entorno, jugabilidad y misiones, lo cuál hace cuestionarse porqué se triplicó el presupuesto de la saga, si reutilizaron prácticamente todo lo que habían diseñado con anterioridad...
La respuesta es bastante simple: porque no lo hicieron.
Entiendo que Miles Morales reutiliza una pequeña parte del mapeado y el modelado, pero modifica enormemente los entornos porque el juego se desarrolla en época navideña y todo el mapa está nevado, entiendo que reutilizará muy pocas texturas, al menos al nivel de entorno.
En el caso de Spiderman 2 pasa lo mismo, distinta ambientación (de hecho hay varios cambios a lo largo del juego). Seguramente se reutiliza una parte de los escenarios del Remaster (recordemos que Spiderman es originalmente de PS4) pero el mapa además es más del doble de grande por incluir no sólo Manhattan sino la mayor parte de Queens, una pequeña parte de Brookling (más o menos), los puentes que las interconectan, la isla de Ryker y la ficticia isla artificial de La Balsa (y el rio, claro).
Puede ser que algunas animaciones de Peter sean reutilizadas, no lo sé, pero las de Miles son todas diferentes en los tres juegos. Es bastante evidente que hay un esfuerzo por mostrar cómo va aprendiendo a moverse según se va adaptando a sus poderes. Peter en Spiderman 2 adquiere los poderes del simbiote (después Venom) así que sus animaciones de combate son muy distintas de las del primer juego.
Todos los NPC genéricos están rehechos al 100% y, he hecho son procedurales. No vas a encontrar al mismo tipo dos veces, igual ves varias veces la misma cara (no mucho), pero irá vestido diferente. De hecho si te fijas dependiendo de por donde te muevas verás gente muy diferente. En Wall Street ves cantidad de gente trajeada mientras, en las zonas costeras ves gente de chandal, en times square verás turistas y en Queens ves gente hasta en pijama. Los atuendos también cambian con la hora del día.
A nivel mecánico no se puede decir que sea un juego distinto, pero tampoco es el mismo juego en absoluto. El sistema de combate es mucho, mucho más complejo y divertido y, a nivel de movimiento, tienen poco que ver más allá de mantener las mecánicas básicas de balanceo. Hay muchas opciones de movimiento más. Las velocidades que puedes llegar a alcanzar en Spiderman 2 no se han visto en muchos juegos de mundo abierto (no me atrevo a decir que en ninguno, pero desde luego ninguno que yo haya jugado) y es engorilante en extremo.
Las misiones en el 2 están infinitamente mejor guionizadas que en el primero. Aunque la base mecánica sea similar en ocasiones (otras no), la historia que te cuentan no lo es y algunas misiones son realmente memorables. Al menos yo recuerdo varias misiones del segundo, pero casi nada del primero, la verdad.