Splinter Cell Remake

Dr. Malcolm

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Primer material oficial del remake mostrado en este vídeo celebrando el 20º aniversario. De momento solo concept art.

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JYT0ie3.jpg

Z05tH6t.jpg

Bj0xqIO.jpg

7I8GaSA.jpg

INVDFry.jpg

0ZnOXqR.jpg


El vídeo tiene mucha paja, resumiendo:

  • La idea es trasladar la filosofía de niveles abiertos de Chaos Theory a las localizaciones del primer juego.
  • También se sustituirá el restrictivo sistema de alarmas del original. Habrá más ocasiones de desescalar la situación.
  • Se está poniendo especial atención en las animaciones.
  • Harán uso de ray tracing para recrear los famosos efectos de luces y sombras.
  • La IA diferenciará entre enemigos. Un comando de élite se comportará distinto a un guardia de seguridad.
  • Fomentarán el sigilo total, que el enemigo nunca sepa que estuviste ahí. Parece que abandonan las opciones "agresivas" de los últimos juegos.
  • Siguen en producción temprana, desarrollando un prototipo. Tardarán un poco en mostrar gameplay.
 
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Primer material oficial del remake mostrado en este vídeo celebrando el 20º aniversario. De momento solo concept art.

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  • La idea es trasladar la filosofía de niveles abiertos de Chaos Theory a las localizaciones del primer juego.
  • También se sustituirá el restrictivo sistema de alarmas del original. Habrá más ocasiones de desescalar la situación.
  • Se está poniendo especial atención en las animaciones.
  • Harán uso de ray tracing para recrear los famosos efectos de luces y sombras.
  • La IA diferenciará entre enemigos. Un comando de élite se comportará distinto a un guardia de seguridad.
  • Fomentarán el sigilo total, que el enemigo nunca sepa que estuviste ahí. Parece que abandonan las opciones "agresivas" de los últimos juegos.
  • Siguen en producción temprana, desarrollando un prototipo. Tardarán un poco en mostrar gameplay.

Vamos que lo vemos en PS6 y la sucesora de Series X
 
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