Ayer probé un poco más Squadrons en RV. Para mí es un
game changer.... Ver pasar Xwing de 6 metros alrededor de tu cabeza, perseguir a un tie fighter hasta que explota y te ciega toda la cabina con el fuego, y cuando se disipa tienes a un destructor estelar a tamaño real a 20 metros y tienes que tirar del stick hacia atrás y lo vas recorriendo pegado a 2 metros...



Supongo que sonaré pesado o exagerado, pero para mí esto es otro nivel, esto es un salto generacional con respecto a jugarlo en la tele...
Dicho esto, al menos en PC hay un problema importante con el framerate en RV, así que los que aún no lo habéis comprado esperad, o asumid que no será una experiencia perfecta.
Me pasó una cosa muy rara, y es que ajusté varias cosas en la configuracion, y de repente el juego cogió una nitidez brutal. No se lo que ha sido porque lo ajusté todo pero ahora lo veo perfectamente nítido incluso sin supersampling...
Lo principal que hice es que como el juego se ejecuta DOS VECES, en el monitor y las gafas, puse al mínimo las opciones gráficas del monitor (ya que no lo uso) y al máximo las de RV (están separadas). Además en la configuración de NVIDIA activé una nueva opción de Nitidez que han puesto hace unos meses, la dejé al 0.5. No creo que sea eso porque si la quitas lo siguo viendo nítido, pero si queréis probar...
El juego es absolutamente brutal en gráficos, luces, inmersión, escala, jugabilidad... pero tiene roto el framerate. Renderiza a 60 fps pero todas las gafas tienen más Hz, así que al girar la nave va "a golpes", y es muy molesto. A algunos incluso les marea. Pasa incluso en las RTX 2080, así que no es cosa de potencia sino de programación.
Tienen que arreglar eso para que el juego sea completamente jugable en RV, ahora hay que hacer un esfuerzo importante. Espero que EA cumpla.
No se si eso pasa en la versión de PS VR, quizá ahí no si EA lo ha programado específicamente para las gafas. Tengo ganas de probar esta versión, pero comprarlo ahora dos veces es mucho gasto.