iOS Super Mario Run

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Nintendo y Apple marcaron ayer un hito al presentar Super Mario Run para dispositivos iOS, significando la llegada de un icono como Super Mario al mundo de los móviles y tabletas, un aperitivo perfecto antes del anuncio de los nuevos iPhone 7 y iPhone 7 Plus.
Aunque el juego no llegará hasta el mes de diciembre, los inversores reaccionaron rápidamente ante el anuncio viendo que puede repetirse el fenómeno Pokémon GO, pero esta vez con todos los beneficios para Nintendo. Un día después del anuncio,las acciones de Nintendo han cerrado un 13,2% por encima en la bolsa de Tokio.

Cuando se produjo el anuncio del nuevo juego las acciones de Nintendo subieron rápidamente en el mercado extrabursátil de Nueva York, cerrando con una subida del 28.79% en el día de ayer. Cuando horas después abrió la bolsa de Tokio, donde se produce la cotización real de las acciones de la compañía, lo hicieron casi un 15% por encima del cierre del día anterior. El valor se mantuvo fuerte durante las siguientes horas, cerrando el día de hoy en Japón a 27.955 yenes, un 13,20% más que los 24.695 que costaba ayer.
Con esta subida la compañía se acerca a los máximos que obtuvo en pleno fenómeno Pokémon GO (las acciones llegaron a cerrar en 31.770 yenes), y valen un 68% más que los 16.655 yenes del inicio del año.

http://www.vandal.net/noticia/13506...cciones-de-nintendo-suban-un-132/#iniciolista

Declaraciones de Miyamoto:

"Con los juegos de Mario lo más importante es que siempre tienen que ser simples de entender", explicó Miyamoto. "Así que esta vez estamos centrándonos en eso y en hacer que pueda jugarse con una mano al mismo tiempo que mantenga la esencia de lo que debe ser un juego de Mario".
"Por supuesto, hemos estado haciendo juegos de Mario durante mucho tiempo, así que no se trata de hacer uno fácil o simple. Hay muchas técnicas que pueden usarse y a medida que domines estas técnicas, mejor lo harás".

http://www.vandal.net/noticia/13506...re-llevar-a-mario-a-los-dispositivos-moviles/
 
Era de esperar... una vez visto Pokenchus... viene lo demás... y sobre todo si saben que los bolsillos van a ir llenándose... :cuniao

Yo de momento no lo podré probar... (Pokemon ni tan siquiera lo he visto más que por aquí...) pero la señora tiene un Iphone de esos,,, veré si lo pruebo por ahí... :cuniao
 
Supongo...pero el ansia de este personaje me hará probarlo antes...:D
 
Grandísima jugada por parte de Nintendo. Llegaran a un montón de nuevos usuarios que si les gusta el juego seran posibles compradores de una consola de la compañía nipona.
 
Se me hace raro, el tema de tirar para delante todo el tiempo... me da agobio estos juegos
 
Ya he activado para que me avisen cuando lo lancen en iOS. :agradable

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Última edición:
A mi me parece una apuesta "cobarde". Es decir, si se hiciera un Mario "de toda la vida", no un endless runner, mucha gente se compraría un mando Bluetooth MFi (Made For iOS - iPhone), y lo jugaría como si fuera una consola. Pero Nintendo se machacaría a sí misma, porque un iPhone 7 tiene muchísima más potencia, definición y posibilidades como consola que una Nintendo 3DS, e incluso una Wii U.

Pero Apple nunca ha querido "consolizar" sus dispositivos (gravísimo error a mi parecer, tener un hardware de potencia superior a una Xbox 360 y sólo aprovecharlo para chorrijuegos de App Store). Y Nintendo no quiere mearse en sus propios zapatos dándole sus franquicias a Apple.

Así que ambos firman un "pacto de no agresión" entre ganadores. Yo te doy un chorrijuego endless runner con Mario, lo petas en la Keynote firmando como "socio estratégico de Nintendo", y tú me das tu valor de marca y un hardware cerrado impecable, y ambos ganamos sin dar realmente nada.

Desde luego a ellos les sale la jugada perfecta. Y nosotros les aplaudimos.

Si Nintendo mañana mismo sacara un mando oficial MFi con sus acabados y sus posibilidades, para jugar a alguna de sus IPs, diseñada exclusivamente para Apple, eso sí sería una bomba nuclear. Pero no caerá esa breva. :fiu

Por lo que he visto en los vídeos, el Rayman autorunner que hay ahora es 10 veces mejor que este Mario. Una pena.
 
Parece ser que no sera gratuito del todo.

Miyamoto indicó durante su intervención que los usuarios de iOS podrán descargar y disfrutar de una parte de Super Mario Run gratis y, tras pagar un precio fijo, podrán disfrutar de todo el contenido del juego disponible en este lanzamiento.
 
También llegará a Android.

Sí, pero en el desplegable del título no hay nada referente a Android.

A mi me parece una apuesta "cobarde".

Yo lo veo como un movimiento: hay que salvar la caja como sea. En el WSJ ya han publicado un artículo en el cual un analista afirma que puede llegar a 1000 millones de descargas.

Si de esos 1000 millones de usuarios, lo compran un 10%, que supongo que serán muchos más, ya tienen algo de cash en la saca :juas.
 
A mi me hace gracia como en algunos medios adeptos a Apple se puede leer un "por fin los fanáticos del fontanero estamos de suerte" y cosas similares. :sudor

A ver, si te consideras un fanático, y has pasado de sus consolas y juegos, ni eres fanático ni eres ná. Eso para empezar. A ver si ahora resulta que el grueso de fans de Nintendo están en las cuevas de Apple.

Por otro lado, el propio Miyamoto ha dicho que lo que intentan es que otro tipo de público conozcan sus títulos, y acercarlos a sus consolas. Pokemon GO ha ayudado por ejemplo, a que se vendan más juegos de 3DS.
 
Es que supuestamente, eso al menos a mi parecer, es lo que principalmente buscan con ese paso. No tiene mucho más... (bueno, ganancias indirectas o directas, que anteriormente no tenían, y encima la publicidad que buscan... ). Todo positivo si lo miras por su lado...
 
A mi me hace gracia como en algunos medios adeptos a Apple se puede leer un "por fin los fanáticos del fontanero estamos de suerte" y cosas similares. :sudor

A ver, si te consideras un fanático, y has pasado de sus consolas y juegos, ni eres fanático ni eres ná. Eso para empezar. A ver si ahora resulta que el grueso de fans de Nintendo están en las cuevas de Apple.

Por otro lado, el propio Miyamoto ha dicho que lo que intentan es que otro tipo de público conozcan sus títulos, y acercarlos a sus consolas. Pokemon GO ha ayudado por ejemplo, a que se vendan más juegos de 3DS.

Deberías saber que uno de los dogmas de los seguidores de Apple es : "Amarás a Apple y sus dispositivos sobre todas las cosas", así que los que son fans de Apple y Nintendo, pues sí, están de suerte.

Y Nintendo bien contenta que está de recibir la pasta gansa de Apple por la exclusividad temporal. Se aprovechan una de la otra, pero más Nintendo que la propia Apple.

Anuncio protagonizado por Miyamoto:

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¿Un juego de Mario que se juega con un dedo? Por mí, ni lo descargaba... :digno

Pero me va a tocar comprarlo para mís sobrinos, y no veáis lo que me fastidia, porque me va a tocar pagar por él... :bigcry

Entiendo lo que hace Nintendo y creo que hace lo correcto, sacar un Mario completo sería un suicido porque Nintendo vive del hardware y del software, no sólo de hacer juegos...

Pero vamos, por mi parte, a mí es que este tipo de juegos me parecen una idiotez, directamente... ¿Con un dedo? Venga, hombre... :digno
 
Última edición:
Deberías saber que uno de los dogmas de los seguidores de Apple es : "Amarás a Apple y sus dispositivos sobre todas las cosas", así que los que son fans de Apple y Nintendo, pues sí, están de suerte.

Los fans de Nintendo de verdad ya habrán jugado a algún New, que los hay a patadas :cuniao, y creo que puedo asegurar que la experiencia es mucho mejor que ir pegando "dedazos".
 
Por mi parte... creo que para nada se podrá considerar "juego completo" las app que saquen sobre sus franquicias (no se donde llegará Pokemon) pero al menos Mario, pienso será más tipo DEMO, por muy currada que llegue a estar...

Para que realmente la gente termine asociando Apple con Nintendo.. (ya hace tiempo que se intentó esto con las nueva imagen de sus consolas desde Wii, (ya lo leí en algún lado el tema de la sencillez, "limpieza" incluso en sus anuncios de TV etc...) Para que de este modo, tantos unos clientes compren lo de unos como lo de otros...

Nintendo ha realizado una "asociación" desde mi punto de vista... buenísisisissima... yo no seré cliente de este tipo de combinaciones... (posiblemente también lo pruebe, en un dispositivo que no sea mio, pero no seré poseedor de el).
 
La intención de Nintendo es clara, ya lo ha dicho ella: hacer que los niños, y gente que no juega a consolas, conozcan a Mario, Pokemon, etc, con juegos sencillos de entrada, para que luego se compren la consola.

Y aunque esto no lo ha dicho, también para que más gente conozca a los personajes ante una posible película de Mario, o como la anunciada de Pokémon...

No creo que tarden mucho en sacar un juego de Zelda para móvil... :cortina

Es una propuesta para ese target, pero eso no quita para que los juegos sean un poco tontería (como casi todos los de los móviles...
 
Miyamoto sobre ‘Super Mario Run’

Sobre los orígenes de Super Mario Run…


Todo empezó cuando estábamos trabajando en Miitomo e incluso antes, cuando el señor Satoru Iwata estaba todavía en la empresa. Apple nos invitó a tener una conversación acerca de cómo podrían funcionar las dos compañías juntas y se comenzó a trabajar en Miitomo y luego se nos ocurrió esta oportunidad.

Sobre por qué es el momento perfecto para que Mario debute en móviles…

Ciertamente los dispositivos inteligentes tienen algunas ventajas únicas: una conexión de red permanente y cuentas individuales. Y lo que estamos buscando con los dispositivos inteligentes es una opción de seguir hacia delante y por eso tenemos más juegos en desarrollo para smartphones. Estamos viendo cómo podemos usar los elementos únicos de un dispositivo inteligente y hacer que los juegos sean únicos con estos elementos.

Sobre cómo Nintendo todavía continuará desarrollando sus propias consolas…

En Nintendo seguimos dando mucha importancia a sentarse y jugar cara a cara.

Sobre la versión de Android…

Una de las razones por las que nos hemos centrado en iPhone primero es la estabilidad que ofrece la plataforma, pues nos permite obtener el nivel de respuesta que nosotros queremos en los juegos. Y eso no quiere decir que los dispositivos Android no tengan el mismo nivel de capacidad de respuesta. Pero debido a que hay tantos dispositivos Android, diseñar un juego para que funcione en todos ellos requiere un montón de tiempo.

Sobre cómo este juego permite que Mario llegue a un montón de jugadores…

Me siento muy afortunado porque haya tanta gente en Japón que hace que nuestras franquicias sigan siendo tan populares en el territorio. Así que me siento afortunado por ser capaz de llevar a Mario a una audiencia amplia en todo el mundo. Y ahora con el alcance de los dispositivos inteligentes, podemos llevar a Mario a toda una generación de niños, y es de esperar que podamos recuperar esos jugadores de más edad que jugaban cuando eran más jóvenes y recordarles lo divertido que es jugar a un juego de Nintendo.
 
En engadget ya lo han probado

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He activado el "avísame" del app store...Esperaba una variante del "Temple Run", pero veo que no, así que me gustaría probar a ver...
 
Probado.
La verdad es que me ha gustado. Aunque he jugado poco.
Lo poco que he visto es que hay 3 modalidades o cosas que hacer (minimo):
- el mario tipico con scroll lateral,en el que corre solo.
-un modo carreras,donde compites contra oersonajes del mundo de mario y gana el que mas monedas recoja y acrobacis haga.
-mi reino,donde vas comprando elementos (con monedas del juego, creo) para tu reino. Yo solo he comprado el que te dice el tutorial,una especie de casino de minijuegos.
 
Espero que el juego sea un exito y nintendo gane bastante pasta para después desarrollar juegos potentes para switch, pero ver que estan cambiando el rumbo a los juegos para móviles me duele un poco en el alma.
 
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