Superpost de TERMINATOR

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Pero poniendole los guantes y la gatling a la primera figura si se podría representar la escena.

Yo pongo la mano en el fuego a que es mas cara que la primera.

Peeero como solucionamos el problema de los daños en cabeza y rodilla? es lo que te decia antes, aunque le pongas el brazo y los guantes, esos daños siguen ahi, y no estaban en la escena.

o me estoy perdiendo algo? Primera figura? :ceja
 
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coleccion total me quito el sombreo con tu coleccion,que arte tienes :palmas,enhorabuena

DSC01838640x480_zpseecaab92.jpg



pero que pedazo de figura

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Peeero como solucionamos el problema de los daños en cabeza y rodilla? es lo que te decia antes, aunque le pongas el brazo y los guantes, esos daños siguen ahi, y no estaban en la escena.

o me estoy perdiendo algo? Primera figura? :ceja

Creo que Topanga se refiere a la primera figura, la versión normal: añadirle los guantes, la gatling y el lanzagranadas, y la bandolera
 
Depende del escultor Toxo, también del pintado pero mayormente del escultor, yo creo que sí es posible.

La PF de Terminator fue esculpida por Trevor G creo, y mucha gente la considera una de las mejores representaciones de Arnold. Y para mi, no tiene nada que hacer contra esta de Enterbay (en cuanto a parecido facial, y opinión mia personal) Siempre he tenido la idea de que las resinas no están tan conseguidas ni mucho menos como los plasticos tipo HT o Enterbay desde el lado simplemente de los parecidos faciales.
 
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La PF de Terminator fue esculpida por Trevor G creo, y mucha gente la considera una de las mejores representaciones de Arnold. Y para mi, no tiene nada que hacer contra esta de Enterbay (en cuanto a parecido facial, y opinión mia personal) Siempre he tenido la idea de que las resinas no están tan conseguidas ni mucho menos como los plasticos tipo HT o Enterbay desde el lado simplemente de los parecidos faciales.

Si, si te he entendido perfectamente, es curioso que en pvc y demás plásticos claven las caras bastante más que en las resinas pero como te digo, yo creo que depende también del escultor, para mi el busto 1:1 battle damaged de arnold es espectacular, y es resina y a tamaño real.
 
Si, si te he entendido perfectamente, es curioso que en pvc y demás plásticos claven las caras bastante más que en las resinas pero como te digo, yo creo que depende también del escultor, para mi el busto 1:1 battle damaged de arnold es espectacular, y es resina y a tamaño real.

Si, pero tambien ten en cuen que el busto es 1/1, en principio mas facil para detallarlo mejor y que se parezca mas al actor.
 
Lo que yo no sé con las facilidades que hay hoy en día como la siguen cagando con las caras. A nivel doméstico cualquiera puede encontrar moldes originales de la cara de muchos actores y a nivel de empresa con licencia uno se imagina que tendrán aún muchas más facilidades para acceder a ese tipo de material. Al menos para empezar con una base real y no con una interpretación esculpida a mano a base de fotos, que por muy bien hecha que esté nunca será la cara exacta del actor vista desde cualquier angulo.

En pelis más modernas existen hasta escaneados en 3D de los actores. Si quisieran podrian sacar copias exactas en HD. Hoy en día hasta hay tecnologias de modelado digital que generan rostros 3D a partir de imágenes en 2D, para casos de actores no vivos o películas muy antiguas.

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Veo todo este proceso de las esculturas realistas muy mejorable. A no ser que el objetivo sea una interpretación artística del personaje... y no el realismo puro.

Hay algún busto comercial que sea 100% exacto al actor? o que utilice un proceso más avanzado que el resto y se note? me refiero al parecido, no a los materiales.
 
¿Me estas diciendo que es más facil hacer un busto a tamaño real?? :mparto

No se si será mas facil porque no soy escultor, ni tu tampoco creo. Pero lo que si te digo es que en principio tienes mas espacio, digamoslo asi para encontrar un parecido que en 4 cm que puede medir una cabeza a escala 1/6. Digo yo eh.:huh
 
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No se si será mas facil porque no soy escultor, ni tu tampoco creo. Pero lo que si te digo es que en principio tienes mas espacio, digamoslo asi para encontrar un parecido que en 4 cm que puede medir una cabeza a escala 1/6. Digo yo eh.:huh

TOTALMENTE de acuerdo, siempre es mucho mas facil hacer algo en grande que en pequeño.
 
Lo que yo no sé con las facilidades que hay hoy en día como la siguen cagando con las caras. A nivel doméstico cualquiera puede encontrar moldes originales de la cara de muchos actores y a nivel de empresa con licencia uno se imagina que tendrán aún muchas más facilidades para acceder a ese tipo de material. Al menos para empezar con una base real y no con una interpretación esculpida a mano a base de fotos, que por muy bien hecha que esté nunca será la cara exacta del actor vista desde cualquier angulo.

En pelis más modernas existen hasta escaneados en 3D de los actores. Si quisieran podrian sacar copias exactas en HD. Hoy en día hasta hay tecnologias de modelado digital que generan rostros 3D a partir de imágenes en 2D, para casos de actores no vivos o películas muy antiguas.

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Veo todo este proceso de las esculturas realistas muy mejorable. A no ser que el objetivo sea una interpretación artística del personaje... y no el realismo puro.

Hay algún busto comercial que sea 100% exacto al actor? o que utilice un proceso más avanzado que el resto y se note? me refiero al parecido, no a los materiales.

Yo tengo alguno:)
 

muy simple, el area para trabajar es mayor, cuanto mas grande sea el sitio donde tienes que trabajar a la hora de esculpir mayor margen de error tendrás, en una cabeza pequeña a la hora de meter los instrumentos si te pasas un poco puedes arruinar perfectamente media cabeza, en una cabeza grande podras probar mucho mas sin miedo a llevarte media cara, por ejemplo estas haciendo una cara de terminator a escala 1/6 y tienes que retocar el ojo derecho, igual te llevas por delante la ceja o parte del pomulo. En un busto 1:1 podras hacer mas probatinas puesto que la zona es mas amplia y siempre veras mejor todo, el factor vista hay que tenerlo en cuenta.

Todo esto te lo digo sin tener ni idea de esculpir pero si he dibujado y te digo que dibujar algo pequeño es infinitamente mas dificil que dibujar algo grande (por la precision que requiere lo primero).
 
muy simple, el area para trabajar es mayor, cuanto mas grande sea el sitio donde tienes que trabajar a la hora de esculpir mayor margen de error tendrás, en una cabeza pequeña a la hora de meter los instrumentos si te pasas un poco puedes arruinar perfectamente media cabeza, en una cabeza grande podras probar mucho mas sin miedo a llevarte media cara, por ejemplo estas haciendo una cara de terminator a escala 1/6 y tienes que retocar el ojo derecho, igual te llevas por delante la ceja o parte del pomulo. En un busto 1:1 podras hacer mas probatinas puesto que la zona es mas amplia y siempre veras mejor todo, el factor vista hay que tenerlo en cuenta.

Todo esto te lo digo sin tener ni idea de esculpir pero si he dibujado y te digo que dibujar algo pequeño es infinitamente mas dificil que dibujar algo grande (por la precision que requiere lo primero).

+1 el problema viene de que la "escala" del escultor es siempre la misma, el escultor siempre tiene el mismo tamaño, y sus errores siempre tienen el mismo tamaño. Si la cagamos por un milimetro en un busto 1:1 , la estamos cagando en un milimetro. si cometemos el mismo error de un milimetro en una cara de una figura a escala, estamos multiplicando ese error por la escala de la figura, de modo que es mas notable la cagada en una figura pequeña.

Realizar un busto tiene mas trabajo, pero es mas dificil realizar una cara a escala pequeña. Y por realizar, me refiero a clavarla. :aprende
 
No me convence esa respuesta Jorge, el hecho de tener más espacio para esculpir no veo que sea sinonimo de facilidad al clavar la cara de un personaje, hablamos de clavar la cara, no de facilidad de trabajo, por esa regla de 3, el busto tienes que trabajarlo de forma más detallada porque los errores son mucho más perceptibles, en una cabeza 1/6 nadie se va a fijar en la oreja por ejemplo, sólo se fijara uno en la cara, en el busto el nivel de detalle es exageradamente mayor ccomparado con una figura a escala. Es mi punto de vista, tendrían que hablar los pros. :D
 
No me convence esa respuesta Jorge, el hecho de tener más espacio para esculpir no veo que sea sinonimo de facilidad al clavar la cara de un personaje, hablamos de clavar la cara, no de facilidad de trabajo, por esa regla de 3, el busto tienes que trabajarlo de forma más detallada porque los errores son mucho más perceptibles, en una cabeza 1/6 nadie se va a fijar en la oreja por ejemplo, sólo se fijara uno en la cara, en el busto el nivel de detalle es exageradamente mayor ccomparado con una figura a escala. Es mi punto de vista, tendrían que hablar los pros. :D

Disiento ... preguntale a cualquier estudiante de bellas artes (o a cualquier escultor si conoces a alguno) Un busto 1:1 tiene mucho mas trabajo de realización pero es mas facil clavar la cara. :agradable
 
Disiento ... preguntale a cualquier estudiante de bellas artes (o a cualquier escultor si conoces a alguno) Un busto 1:1 tiene mucho mas trabajo de realización pero es mas facil clavar la cara. :agradable

A eso es a lo que yo me refería. Es mi opinion visto desde fuera, pero en principio, la regla sería algo asi como mas espacio, mas material, debería ser igual a más margen de trabajo y en principio mas opciones de intentar esculpir una cara lo más fielmente posible.
 
Disiento ... preguntale a cualquier estudiante de bellas artes (o a cualquier escultor si conoces a alguno) Un busto 1:1 tiene mucho mas trabajo de realización pero es mas facil clavar la cara. :agradable

una cabeza 1/6 aun que el detalle sea menor es mas fácil de reconocer, por que al no tener tanto detalle, la miras en conjunto y no sus partes por separado, de igual forma a la misma distancia de los ojos, es mas fácil que una 1/6 se parezca mas a un personaje que una 1/1.

esto es a grandes rasgos, ya que las técnicas que se utilizan para modelar ambas son diametralmente opuestas, un 1/1 lo clavas en un soporte y e ay no se mueve, en cambio una cabeza pequeña le puedes dar 1000 vueltas y mirarlo desde muchos mas ángulos.

es bastante relativo, así que la respuesta mas sensata seria: depende :cuniao
 
Menuda pasada el brazo nuevo de HCG

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Por cierto, me autocito para comentar que esta fue la respuesta de Ender13 a mi consulta, que quede claro que es su opinión personal, en ningún sitio dice que es más facil clavar la cara en una figura 1/6 ni en un busto 1/1. :agradable


Una cabeza 1/6 aun que el detalle sea menor es mas fácil de reconocer, por que al no tener tanto detalle, la miras en conjunto y no sus partes por separado, de igual forma a la misma distancia de los ojos, es mas fácil que una 1/6 se parezca mas a un personaje que una 1/1.

esto es a grandes rasgos, ya que las técnicas que se utilizan para modelar ambas son diametralmente opuestas, un 1/1 lo clavas en un soporte y e ay no se mueve, en cambio una cabeza pequeña le puedes dar 1000 vueltas y mirarlo desde muchos mas ángulos.

es bastante relativo, así que la respuesta mas sensata seria: depende :cuniao
 
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