Así es; a mi modo de ver, aquí han pasado varias cosas:
- Para empezar, lanzar un juego intergeneracional con estos gráficos tan potentes ha sido un suicidio. Por lo que me han dicho, en PS4 va a 20fps. Es que hablamos de 5 sistemas (PS4,PS5, PC, XBOX ONE, y series S y X) a cada cual mas diferente de programar.
- Han querido aprovechar las navidades aun sin estar terminado y pulido el juego y todo para no coincidir con DEAD SPACE remake. De hecho hubo polémicas porque el jefazo del estudio alardeó de crunch.
- Anunciar el pase de temporada no ayudó tampoco. Ya puse aqui en su dia que en ese pase van a meter hasta 8 animaciones nuevas de ataques y muertes. Sin contar el capitulo de historia.
Y todo esto sumado a ese presupuesto descomunal, la inexperiencia de un estudio nuevo (por mucho que haya responsables reputados en la industria) y que el boca a boca ha sido regulinchi....
Si me permites, amplío y desarrollo los motivos del fracaso comercial:
1) Bugs: Sé que ya se ha mencionado este factor cuando se ha comentado que el juego está poco pulido y que le hubiera venido bien posponer su lanzamiento unos meses. El problema, más allá de la existencia de los bugs, es que la presencia de los mismos ha sido recurrente. Puede haber bugs graves pero muy puntuales o esporádicos que hagan que la gente rápidamente los olvide o los perdone... Pero si durante todo el juego, el audio de los diálogos aumenta y desciende de manera aleatoria, no existe la mitad de las veces sincronización labial y de repente se cambia el doblaje de castellano a inglés o japonés... La sensación de que se está ante un producto inacabado es mucho mayor, siendo un recordatorio constante y transmitiéndose la sensación de producto "cutre".
2) Pretensiones: Cuando publicitas el juego como un "Dead Space killer"... Pues pasa lo que pasa, que las comparativas, están ahí... Uno de los comentarios más repetidos por los jugadores es: "es peor que Dead Space y para jugar una versión inferior de Dead Space... Pues juego a Dead Space". El ir con esa vitola, ha hecho que Dead Space Remake ahora goce de más interés.
3) Más allá de los debates en torno si la jugabilidad es buena o mala, algo es evidente: que la misma, no ha convencido al grueso de los jugadores. Las críticas y quejas han sido frecuentes en ese sentido.
4) Falta de originalidad: Nuevamente, cuando las pretensiones son elevadas y prometes el oro y el moro... Pues pasa lo que pasa, que nuevamente las comparaciones hacen acto de presencia y se señala como muchos elementos y aspectos del videojuego son una copia o reciclado de Dead Space. Y en ese sentido el estudio de desarrollo ha mostrado disponer de poca originalidad y talento...
5) Vender el final a parte: Días antes del lanzamiento oficial, ya hubo quejas, recelos y criticas cuando se comunicó que el final se vendería en un DLC a parte a seis meses vista... Aunque eso por si mismo no hubiera sepultado al juego si el mismo hubiera salido a la venta en buenas condiciones, fue un factor más que se sumo a todos los anteriores para sepultar al videojuego.
A mi modo de ver, la ostia comercial está justificada y era necesaria. Al final la avaricia ha roto el saco y pagarán las consecuencias a medio plazo, porque tendrán más dificultades para conseguir una financiación tan elevada para el siguiente título que desarrollen y contarán de partida con el recelo y desconfianza de la comunidad de los jugadores.
Y esto también debería servir como enseñanza, que por mucho que el director fuera el mismo que el de Dead Space... Él sólo no hizo Dead Space, que es algo que el personal tiende a olvidar de los nombres ilustres de la industria, que ellos solos no hacen el trabajo, tienen un equipo de personas detrás. Es más, si investigáis un poco la historia del desarrollo de Dead Space, descubriréis que muchas de las decisiones de diseño que hoy se alaban... No fueron idea de Glen Schofield, sino de los que estaban a su alrededor...
¡Saludos!