Multi The Callisto Protocol

  • Iniciador del tema Iniciador del tema KODAMA
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
ya, es que igual lo empezaba próximamente pero al final me decanté por el Yakuza

Aunque me gustaría jugar algo de terror en estas fechas :cuniao

Espera al Dead Space remake en gamepass.

Y matas el gusanillo del terror.

En Callisto Protocol, terror hay poco.
 
A Callisto jugue 2h aproximadamente y lo borre. No me lleno apenas y en ps4 los tiempos de carga son un coñazo. Me ocurrio dos veces seguidas el volver sobre mis pasos rapido, meterme en una habitacion que aun no habia cargado y caerme al vacio. :fiu
 
A Callisto jugue 2h aproximadamente y lo borre. No me lleno apenas y en ps4 los tiempos de carga son un coñazo. Me ocurrio dos veces seguidas el volver sobre mis pasos rapido, meterme en una habitacion que aun no habia cargado y caerme al vacio. :fiu

Eso es lo que pasa por no tener una PS5 a estas alturas.

Este juego es inconcebible en PS4 y Xbox One.
 
Que el más "sonyer" del foro no tenga la PS5 a estas alturas suena ya ridículo :cuniao

Ridículo está bien como definición. Hacerle un favor los accionistas, y mandarle unos enlaces con sus intervenciones en el foro a Jim Ryan. Seguro que gustoso le mandará una PS5 personalizada con la cara del indio. :agradable
 
Regalazo de un amigo:

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Ahora toca comenzarlo a ver que tal.
 
En la Store Xbox, lo tienen en oferta temporal por 35,99€ el juego+DLC (termina mañana, creo).

¿Vale la pena pillarlo? Teniendo en cuenta que venden el disco por 20€, el DLC saldria por 16€. ¿Como lo veis?
 
Hombre yo un juego que puedo pillar en físico a 20, no me plantearía gastarme 36 en digital

Al final te pillaste la X no? píllalo en físico y cuando te lo pases lo vendes en wallapop
 
Pero en fisico no incluye el DLC, de ahí comento la diferencia de precio respecto los 20€, es decir, los 16€ seria para el DLC. ¿Es un precio razonable?

Sobre la X, no, aún no la he pillado... tengo un presupuesto pendiente para cambiarme la tele por una de 65", así que esperaré al Black Friday, y ya veré si me entra la X. Eso si, no pillaré una OLED, porque estoy hasta los webos de los quemados de los subtitulos, por mucho que pongas el color gris, etc, etc.. siempre acaban quemandose.
 
Pero en fisico no incluye el DLC, de ahí comento la diferencia de precio respecto los 20€, es decir, los 16€ seria para el DLC. ¿Es un precio razonable?

Sobre la X, no, aún no la he pillado... tengo un presupuesto pendiente para cambiarme la tele por una de 65", así que esperaré al Black Friday, y ya veré si me entra la X. Eso si, no pillaré una OLED, porque estoy hasta los webos de los quemados de los subtitulos, por mucho que pongas el color gris, etc, etc.. siempre acaban quemandose.

El DLC de historia cuesta ahora mismo 7,49€, que para mi es lo único interesante del season pass.
 
Juego+DLC terminados.

Lo de DLC es porque se vendió por separado, porque en realidad es contenido recortado. Es verdad que al sacarlo medio año mas tarde, han metido cosas que no estan en el juego base (como enemigos nuevos como los robots, que vemos al principio del juego pero hasta el DLC no combatimos contra ellos, puzzles e incluso un arma nueva, el martillo eléctrico) pero vamos, que la historia no se siente completa hasta que no acabas este DLC.

Y el final me ha dejado moñeco, no me lo esperaba para nada .

Por lo demas, un juego muy divertido, con algunas pegas como el combate con 2 o tres bichos a la vez,que no termina de atinar del todo o algunos monstruos que son esponjas de balas. Pero lo he disfrutado bastante la verdad.
 
Acabo de comprar al Game la versión Xbox X por 14,99€, por si alguien le interesa. Es mi primer disco de esa consola ;)

También está la versión de One por 9,99€.
 
Yo es que lo queria pillar, me parecia que tenia buena pinta, pero empecé a leeros por aquí y fuera, que era aburrido y repetitivo y se me fueron las ganas. No se si hice bien o qué...
 
Creo que eso era antes de la ultima actualización, que creo que mejoró muchisimo.

De todos modos, me interesa ese juego porque es el que recomiendan como sucesor de la obra maestra Dead Space (es el mismo creador). No estará el mismo nivel, pero se acerca.
 
Creo que eso era antes de la ultima actualización, que creo que mejoró muchisimo.

De todos modos, me interesa ese juego porque es el que recomiendan como sucesor de la obra maestra Dead Space (es el mismo creador). No estará el mismo nivel, pero se acerca.

Os recomiendo que no vayáis pensando en Dead Space cuando lo juguéis. A nivel de ambientación es similar, pero el combate es muy distinto en cuanto a ritmo y posibilidades. A mí si me pareció repetitivo, pero en ningún caso se me hizo aburrido. Y me hace un poco de gracia la gente que se queja de que "es que en cuanto se te juntan dos enemigos ya se hace difícil", pues es que el combate es así, eso y los espacios más bien cerrados generan tensión de manera bastante competente a mi entender.
 
Glen Schofield, creador de Dead Space y uno de los veteranos más reconocidos de la industria del videojuego, ha anunciado oficialmente su retirada. El desarrollador ha compartido un emotivo vídeo en LinkedIn en el que repasa sus 35 años de carrera y agradece el apoyo de compañeros, familiares y jugadores.

"Después de 35 años creando y dirigiendo juegos, y liderando equipos, ha llegado el momento de retirarme oficialmente del trabajo diario", explica Schofield. El creativo califica su trayectoria como "una carrera increíble" y recuerda que ha tenido la oportunidad de colaborar con algunos de los mayores talentos del sector.

Schofield también dedica unas palabras a los aficionados que han seguido sus proyectos durante estas décadas. "Dejasteis que mis juegos y los de mis equipos entraran en vuestros hogares. Me dijisteis cuándo era bueno y cuándo no lo era tanto. Pero me hicisteis mejor. Muchas gracias", comenta en su despedida.

El desarrollador comenzó su carrera a principios de los años 90 y desempeñó puestos de responsabilidad en compañías como Crystal Dynamics y Electronic Arts. Durante su etapa en Visceral Games impulsó el Dead Space original, publicado en 2008, y posteriormente cofundó Sledgehammer Games, estudio que participó en entregas como Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare y WWII.

En la última etapa de su trayectoria fundó Striking Distance Studios y dirigió The Callisto Protocol, concebido como un sucesor espiritual de Dead Space. El proyecto no cumplió las expectativas comerciales previstas y Schofield abandonó el estudio en 2023. También trató posteriormente de convencer a Electronic Arts para recuperar la saga con Dead Space 4, aunque la compañía rechazó su propuesta.

Pese a reconocer el difícil momento que atraviesa el sector, marcado por cancelaciones, problemas de financiación y numerosos despidos, Schofield se despide con un mensaje optimista dirigido a la próxima generación de desarrolladores: "Esta es una industria increíble, con muchísima gente con talento. Sé que ahora mismo son tiempos difíciles, pero el futuro es realmente brillante", afirma. "Explorad, experimentad, disfrutad y no olvidéis que lo más importante es la idea".
https://vandal.elespanol.com/notici...motivo-mensaje-a-la-industria-del-videojuego/

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Después de gastar 160 millones de dólares en el desarrollo de The Callisto Protocol, presumir de crunch, vender a parte el final vía DLC y comercializar menos de dos millones de unidades tras un año a la venta, abandonó el estudio que él mismo creó (eso de que el capitán es el último en abandonar el barco, parece que no se lo aplicó...) y ahora se retira.

Creo que ha quedado evidenciado que no fue ni mucho menos la figura central y clave en torno al desarrollo de Dead Space, habiendo estado acompañado de buenos profesionales (si investigáis un poco, descubriréis que muchas ideas que estuvieron presentes en la versión final, fueron gracias a los consejos de sus colaboradores, ya que él apostaba por un enfoque instinto) que facilitaron el éxito de dicho videojuego. Él sólo supo copiar y peor aquella fórmula y planteamiento, despidiéndose ahora sin pena ni gloria.
 
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