heroedeleyenda
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Respuesta: The Elder Scrolls V: Skyrim
Eso no es malo!
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Vaya, por ventiladores no será eh![]()
Juego a 1680x1050. Lo que pasa es que cuando las subo a photobucket me las pone a esa resolución... No se por qué!Y esa resolución de las imágenes? así lo tienes en el pc? o las has ajustado para subirlas?
La consola va peor y más con los tirones pero la experiencia y la delicia sigue siendo la misma.
Ojalá... pero NO, jugar a Fallout, Oblivion o Skyrim, en una consola, puede llegar a ser una pesadilla constante de congelaciones, cargas eternas, o bugs que te hacen reiniciar la consola sin más remedio
En PC todo va más fluído y es más solido, el único problema los cuelgues, que a mi por lo menos no me pasaban en los anteriores jugando en PC ( en consola sí )
Lo de los drivers no compatibles es un mito más que otra cosa, al menos con Nvidia, que es la tarjeta que tengo.
heroedeleyenda dijo:Ojalá... pero NO, jugar a Fallout, Oblivion o Skyrim, en una consola, puede llegar a ser una pesadilla constante de congelaciones, cargas eternas, o bugs que te hacen reiniciar la consola sin más remedio
En PC todo va más fluído y es más solido, el único problema los cuelgues, que a mi por lo menos no me pasaban en los anteriores jugando en PC ( en consola sí )
Carmack es como Mourinho, que no es capaz de reconocer su propio fracaso en el planteamiento cuando todo el mundo lo ha visto (si, hablo del partido del finde)... Tuvimos mala suerte en los remates, los drivers de PC... JA. Rage es una chapuza técnica a todos los niveles en PC porque se diseñó para consolas y no han sabido hacer una buena conversión (o las navidades se les ha echado encima y tienen que sacarlo sí o sí). Echarle la culpa al PC en vez de a su incompetencia es bastante infantil, especialmente teniendo en cuenta que el propio Carmack fue uno de los creadores de los gráficos en 3D para ordenador tal como hoy los conocemos, y cuando estos meses hemos estado disfrutando de juegazos como The Witcher 2, Battlefield 3, Skyrim, L.A. Noire, Sonic Generations, Batman o Portal 2, que donde menos problemas han dado ha sido precisamente en PC...Amigo Liberty, díselo eso a Carmack, que al final se cagó en el PC como me cago yo cuando su fabuloso Rage dio problemas en el pc por todos lados.
¿Quién le echa las culpas de eso? De lo que tienen la culpa las consolas es de limitar los juegos de PC y estancar la evolución de los juegos al nivel de 2005, no de los bugs...Tan infantil como echar culpas a las consolas cuando juegos como Skyrim no salen como deben.
Te equivocas. Skyrim, tal como viene de la caja y con los parches de PC que han salido, va estupendamente. Lo que estamos haciendo con los mods es mejorar su calidad gráfica por 10, con las texturas HD con 4 y 8 veces más de resolución que la gente está sacando. Y claro, eso hace que se llene la memoria porque el juego está programado para usar 2 GB aunque tengas 8 GB (mira por donde salen las limitaciones de tus consolas) y provoca cuelgues hasta que un nuevo mod los soluciona. Eso, amigo Hallowed, el uso de mods, se llama evolución, eso que tanto pregonas en otros hilos... Ese es el punto fuerte de PC, que puedes coger un juego y mejorarlo gráficamente 10 veces más y añadir nuevas funciones como modos multijugador, que ya se están creando... Skyrim con los Mods de texturas HD que hay ahora es sencillamente increible, y deja a la versión original, bueno, a la altura de las consolas... Hay que currárselo, hay que darle al coco, hay que actualizar los drivers a menudo, sí. Esa es la esencia de la evolución, trabajar, tropezar, insistir, y mejorar. Algo que solo puede hacer el PC y la comunidad de mods. La arquitectura cerrada de la que presumes, pues eso, es retrógrada, arcaica, aburrida, borreguil, y frena de golpe la evolución de los juegos...Mejores gráficos y todo lo que queráis, pero no hay más que veros hablar de como hay que tunear Skyrim para que vaya en condiciones para darse cuenta de que una plataforma cerrada siempre tendrá sus innegables ventajas.
Carmack es como Mourinho, que no es capaz de reconocer su propio fracaso en el planteamiento cuando todo el mundo lo ha visto (si, hablo del partido del finde)... Rage es una chapuza técnica a todos los niveles en PC porque se diseñó para consolas y no han sabido hacer una buena conversión (o las navidades se les ha echado encima y tienen que sacarlo sí o sí). Echarle la culpa al PC en vez de a su incompetencia es bastante infantil, especialmente teniendo en cuenta que el propio Carmack fue uno de los creadores de los gráficos en 3D para ordenador tal como hoy los conocemos, y cuando estos meses hemos estado disfrutando de juegazos como The Witcher 2, Battlefield 3, Skyrim, L.A. Noire, Sonic Generations, Batman o Portal 2, que donde menos problemas han dado ha sido precisamente en PC...
¿Quién le echa las culpas de eso? De lo que tienen la culpa las consolas es de limitar los juegos de PC y estancar la evolución de los juegos al nivel de 2005, no de los bugs...
Te equivocas. Skyrim, tal como viene de la caja y con los parches de PC que han salido, va perfecto. Lo que estamos haciendo con los mods es mejorar su calidad gráfica por 10, con las texturas HD con 4 y 8 veces más de resolución que la gente está sacando. Y claro, eso hace que se llene la memoria y provoque cuelgues hasta que un nuevo mod los soluciona. Eso, amigo Hallowed, se llama evolución, eso que tanto pregonas en otros hilos... Ese es el punto fuerte de PC, que puedes coger un juego y mejorarlo gráficamente 10 veces más y añadir nuevas funciones como modos multijugador, que ya se están creando... Skyrim con los Mods de texturas HD que hay ahora es sencillamente increible, y deja a la versión original, bueno, a la altura de las consolas... Hay que currárselo, hay que darle al coco, hay que actualizar los drivers a menudo, sí. Eso es la esencia de la evolución, trabajar, tropezar, insistir, y mejorar. Algo que solo puede hacer el PC y la comunidad de mods. La arquitectura cerrada de la que presumes, pues eso, es retrógrada, arcaica, aburrida, borreguil, y frena de golpe la evolución de los juegos...
Que defiendas al PC porque te gusta, vale. Pero no digas eso porque estás diciendo auténticas barbaridades. Llevo 75 horas al Skyrim en mi flamante Xbox y ni un tirón, ni una congelación ni nada.
Señores, seamos un poco sensatos, por favor.
Sí, se de lo que hablo. Rage ha tenido muchos problemas en PC primero con las tarjetas AMD por los drivers y luego llegaron las quejas de los jugadores que por el propio diseño del motor del juego, basado en consolas, que hace que las texturas grandes no se coloquen en el bufer de la tarjeta correctamente y eso daba muchos problemas con texturas que no salían correctamente, o a tiempo. No se si ya lo habrán corregido con parches, pero es un problema claro de una conversión de consola y Carmack no lo ha reconocido (hasta donde yo se). Y eso que aún no he hablado de la resolución y detalle de las propias texturas, claramente al nivel... pues eso, de consola...¿Rage una chapuza? ¿Carmack como Mou? Pregunto........ ¿tú estás al loro de lo que pasó con Rage o hablas en base a lo que yo te he dicho y te has podido imaginar?
Yo no te obligo a creer nada y, por supuesto, respeto tu opinión. Sólo estoy dando las razones por las que creo que una arquitectura cerrada es peor, igual que Hallowed ha dado las suyas por las que él cree que es mejor. Luego tu las puedes aceptar o no, yo no voy a tratar de convencerte...La arquitectura cerrada es, para mucha gente, lo mejor. ¿Tan difícil es entender eso? ¿O porque a ti te guste el PC, sus enrevesadas movidas y sus constantes mareos todos tenemos que ser igual?
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