Respawn Entertainment ha dicho que los posibles problemas de conexión que pueda tener
Titanfall en su lanzamiento ante la avalancha de jugadores que se espera será responsabilidad de Microsoft y no de ellos.
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Estamos intentando suponer cuánta gente jugará para asegurarnos de que los servidores aguanten", dijo Jon Shiring de Respawn. "Una cosa agradable es que
ese no será mi problema. Simplemente les hemos dicho a Microsoft cuáles son nuestras estimaciones para que apunten hacia ellas y haya servidores más que suficientes para todos".
Esto se debe a que Titanfall
es el primer juego que se lanzará en el sistema de servidores en la nube Azure de Microsoft. "Cuando empezamos a hablarle a Microsoft sobre ello, todo el mundo pensó que iba a ser una locura y muchas otras editoras estaban aterrorizadas con la mera idea de usar este sistema, pero desde que nuestra beta terminó, se ve que ahora todo el mundo está llamando a las puertas de Microsoft porque se han dado cuenta de que es algo realmente grande".