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madre! qué vicio o qué rápidos sois jajajajaa yo voy aún por el capítulo 5...y no he metido aún el código se me ha pasado! jajajaja A mí me está gustando mucho, me recuerda a todas esas películas de casas remotas, grupo de amigos y fiesta que termina mal jajajaja. Yo estoy encantada con el juego incluyendo tópicos y todo...lo que me tiene perturbada es el psicólogo-psicoanalista jajajaja
A mí me está encantando este juegazo. Me encanta la ambientación, los gráficos y la historia. Lo único que no me gusta es que las decisiones sean tan "definitivas", es decir, que no las puedas repetir si no es reiniciando la partida. Las caras de los personajes están muy bien conseguidas.
No se si ya habrá salido este video. Si es así, pido disculpas:
Es impresionante lo mucho que se parecen los personajes a los actores reales
Terminado. No puedo decir para nada que me haya decepcionado pero sí es verdad que, como cinefilo, creo que en muchos momentos importantes no se le ha sacado, ni de lejos, el jugo que merecía esta producción a nivel narrativo.
El juego en sí, es mas una peli interactiva que un juego. La mayor parte te la pasas mirando la pantalla, aunque la verdad, no sabría decir cual es la proporción, pero gana por goleada el tiempo de escenas cinematicas. El resto del tiempo se divide en tres tipos de jugabilidad:
1) Moverte por el escenario buscando la salida o ese elemento de interacción que te permite seguir la trama o buscando totems y pistas del caso, que son realmente pocas en comparación con los tiempos de exploración, que a veces se hacen un poco largos sin que pase nada. Además, los totems me han parecido francamente inútiles y que poco o nada aportan a posibles decisiones, ya que al no conocer el contexto de lo que sucederá, luego no lo ves venir. Mas interesantes son las pistas que te van contando el trasfondo de la historia (las minas, etc...)
2) QTE de pulsar cuadrado, triángulo y redonda o apuntar en un tiempo límite para disparar, golpear, etc... Y nada mas, son simples a mas no poder y no recuerdo ninguna secuencia en que se repitan dos botones. La única dificultad que le he visto es que en momentos puntuales te saltan cuando no estás del todo preparado y que algunas veces son realmente cortos y hay que estar muy atento.
3) Finalmente, están los momentos de toma de decisiones. Esconderte o correr, golpear o esperar, contarle algo a alguien o no hacerlo...
No hay nada mas en el juego mas allá de dejarte llevar por la ambientación, la historia y unos agradables giros argumentales que, si bien tardan un poco en llegar, cuando ya piensas que mas tópicos y previsibilidad te van a lobotomizar, son muy bienvenidos y le hace ganar muchos puntos al juego. El juego es lo que es y no se va a convencer a nadie que no le gusten este tipo de experiencias ya que su estilo es muy definido. Pero a los que les gustan estas aventuras interactivas, lo recomiendo mucho.
Lo que mas me ha gustado:
- Visualmente potente, aunque para mi gusto le faltan algunos filtros que den mas realismo a muchas de las texturas, no sabría muy bien como decirlo. Los efectos de luz, espectaculares y las animación en general rozan lo genial, aunque con fallitos muy "de videojuego". De forma puntual tiene alguna caída de framerate, pero no afecta para nada y es en contadas ocasiones.
- Como ya he dicho, la historia empieza de forma absurdamente tópica y se hace un poco larga por culpa de un pequeño exceso de paseitos de aquí para allá que tan solo aporta un desarrollo de personajes muy de manual y algunos sustos, pero que parece que quiere alargar la duración (aunque tampoco es grave). Siempre se mantiene interesante y a partir de la mitad, tiene mas miga.
- Las tomas de decisiones parecen muy interesantes aunque ahora me gustaría ver hasta qué punto cambia algo la historia mas allá de los que llegan vivos o muertos al final.
- Esas cámaras semiestaticas muy a lo Resident Evil. Realmente bien estudiadas. Alguna critica mencionaba un componente survival horror que, para mi, es totalmente inexistente en este juego (mas allá de que tomes alguna decisión, como usar "algo" que mas adelante te puede servir. Aunque para nada diría que tiene tintes de survival), pero si es verdad que los momentos de exploración, con este tipo de cámaras recuerda poderosamente a un survival clásico.
Lo que menos me ha gustado:
- El abuso de tópicos para descolocarte luego con los giros de trama. Lo segundo está muy bien, pero funciona sobretodo a fuerza de lo primero.
- Algunos momentos de ir caminando por escenarios sin interactuación (o muy puntual).
- Secuencias importantes un tanto desangeladas en cuanto a dirección y tensión.
- No es para tirarse de los pelos, pero hay decisiones muy frustrantes ya que haces algo pensando que será mejor y luego termina mal. Otras veces sí he tomado una decisión errónea por culpa de las prisas y los nervios, provocando la muerte de algún personaje. Da rabia cuando pasa, pero forma parte de a gracia del juego.
Ahora, unos spoilers para los que lo hayan finalizado:
He llegado al final con 5 protas, pensaba que sería mas difícil salvar a tantos: Jessica, Mike, Ashley, Emily y Matt. La muerte de Sam, ya en el último momento, me ha dado mucha rabia ya que se basa en un QTE de no mover el mando, algo que sucede muchas veces durante el juego y no me han parecido complicados en absoluto ya que suelo jugar con el mando recostado en las piernas. Y este precisamente, no tengo ni idea de porqué lo he fallado, parecía exageradamente sensible, pero no te preparan para ello.
El final en general, muy flojo, con poca tensión y una dirección de escena muy floja y sosa. Cuando he visto que salían de la casa y ya había sol y el helicóptero me he quedado a cuadros ya que no me esperaba que terminara con tan poca traca.
Me ha parecido algo muy inteligente que haya muertes "aparentes" en la primera mitad ya que le da vidilla al juego pero luego te dan esa segunda oportunidad bastante bien llevada argumentalmente, que hace que al juego aún le quede mucho por mostrar (aunque la mayoría de muertes parece que se pueden llegar a concentrar muy hacía el final, según lo que hayas decidido).
¿La muerte de Josh es evitable? Por qué no he visto en qué punto se produce un efecto mariposa que te permita salvarlo.
Por cierto, al principio de mi partida, mueren Hannah y Beth, pero en ningún momento se da a entender que la primera acabe convertida en wendigo, lo cual no me cuadra por qué si se mata al caer del precipicio, como come carne humana para convertirse? Y esta aparece claramente convertida (el tatuaje) cuando mata a Josh.
Realmente apetece probar tomas de decisiones distintas, si bien ciertos pasajes del juego dan un poco de pereza una vez ya lo has jugado.
Bueno y ahora a ver si se anima alguien mas a comentar el juego.
Ahora, unos spoilers para los que lo hayan finalizado:
¿La muerte de Josh es evitable? Por qué no he visto en qué punto se produce un efecto mariposa que te permita salvarlo.
Por cierto, al principio de mi partida, mueren Hannah y Beth, pero en ningún momento se da a entender que la primera acabe convertida en wendigo, lo cual no me cuadra por qué si se mata al caer del precipicio, como come carne humana para convertirse? Y esta aparece claramente convertida (el tatuaje) cuando mata a Josh.
Me da la impresion de que en el último cápitulo te has saltado algun coleccionable, cuando vas a atravesar con Sam y Mike el pequeño lago de las minas. Te lo digo porque esos coleccionables explican qué pasó con Hannah y Beth, y cogerlos implica la no muerte de Josh.
Pues será eso. Pero no se me ocurre qué lugar me ha quedado por explorar. Lo que hay justo al lado del lago lo he visto.
Bueno, eso da para volver a darle una pasada al capítulo final. Pero no me gusta que el destino dependa de haber encontrado o no un coleccionable y no tanto de una decisión tomada o haber superado correctamente un QTE, que ya depende mas del jugador.
Usa spoilers por favor, que es un juego absolutamente basado en la narrativa.
La muerte o no de Josh no depende de si el resto mueren o viven, en mi primera partida murieron un par y Josh sobrevivió (creo que lo que tu llamas sorpresa es la manera de sobrevivir de Josh)
Usa spoilers por favor, que es un juego absolutamente basado en la narrativa.
La muerte o no de Josh no depende de si el resto mueren o viven, en mi primera partida murieron un par y Josh sobrevivió (creo que lo que tu llamas sorpresa es la manera de sobrevivir de Josh)
Efectivamente, se convierte en wendigo, pero no porque hayas salvado a todos, es suficiente con que recojas algunos coleccionables relacionados con las hermanas: la foto del tattoo de Hannah, y en el último capitulo (cuando vas con Mike y Sam), el reloj de Beth y el diario improvisado de Hannah. De esa manera, Josh reconoce a Hannah y ella lo reconoce a el y no se lo carga instantáneamente.
No me termina de gustar que ciertas cosas escapen del control consciente del jugador. Una cosa es fallar un QTE o tomar una decisión errónea y otra que te saltes una pista y, aún permitiendo seguir jugando, cambien factores sin que el jugador llegue a sospechar nada. Me recuerda un poco al "Usar Pollo con Polea".
No me termina de gustar que ciertas cosas escapen del control consciente del jugador. Una cosa es fallar un QTE o tomar una decisión errónea y otra que te saltes una pista y, aún permitiendo seguir jugando, cambien factores sin que el jugador llegue a sospechar nada. Me recuerda un poco al "Usar Pollo con Polea".
Hombre fastidia un poco, porque si te saltas el objeto es dificil imaginar que debes cambiar para que el tipo sobreviva (aunque sabes que es la hermana la que se lo carga y que te faltan coleccionables sobre el caso de las gemelas). Pero en este tipo de juego en el que las mecanicas jugables se reducen a la exploración y los QTEs, no me parece mal que ambas se conviertan en determinantes.
Yo, una vez que pase los dos/tres primeros, cogí carrerilla y me lo merendé rápidito jaja. De hecho le di otras dos pasadas (no completas) hasta que lo aplatine. Historia típica pero bastante bien llevada.
Yo soy muy miedoso, tanto para pelis como, sobretodo, juegos. A mis 33 años puedo decir que apenas jugue al P.T. De la tensión que me producía. Los Silent Hill ni los he tocado y los Resident me lo hacían pasar mal aunque estos me los jugaba enteritos (excepto el primero, ese si me pone muy tenso).
Pero el Until Dawn no me ha producido ni remotamente la tensión y miedo que me esperaba. Cierto que hay unos cuantos sustos inesperados, pero estos suelen ser los tipicos "engañosos", cuando vienen los momentos mas tensos de verdad, los sustos quedan mas en segundo plano.
Por otro lado, las mismas mecanicas del juego le restan parte de la tensión ya que no tienes recursos que gestionar y alnser tan cinematografico se produce una sensación de distanciamiento hacia lo que les pueda pasar a los personajes, a diferencia de los juegos en que controlas al prota excepto en contadas cinematicas.
Me apetecía mucho la propuesta y lo compré con temor a estar cagandola y que el juego no me gustase por dar demasiado miedo. Al final he disfrutado ucho ese punto de miedo y sustos, sin ser demasiado tenso.
Acabo de empezar el capítulo 5. La verdad es que el 4 ha sido un suspiro, aunque aun así
ya me han palmado dos, Jessica en el ascenor, por llegar tarde con Mike, y Josh con la sierra. Lo cual me choca con el minispoiler que se coló por aquí sobre Josh, porque si en mi partida ya está fiambre, no veo cómo puede depender de salvar a los demás.
Por cierto, que el momento de la sierra de decidir quién vive, no puede ser más tramposo. Primero, te hacen decidir a quién salvas. Segundo, la voz de la grabación parece la de Josh distorsionada, por lo que lo usas como base para decidir. Luego el juego te dice hacia dónde tienes que mover la palanca, y resulta que el mecanismo funciona al revés. Un mero "esto no es lo que yo quería hacer!" no lo justifica, leñes! xD
También empiezo a ver cosas raras que me hacen pensar en que la cosa va a ser más sobrenatural o psicológica de lo que parecía (conversaciones con el psiquiatra, por ejemplo). El cual además cada vez se toma más molestias para "adornar" su consulta xD
Puedo confirmar que soy un manco con los QTE. Soy perfectamente capaz de pulsar el botón opuesto al que me están pidiendo, y repetidas veces además. En XBOX y sus botones por colores me resultaría más fácil. Me da a mi que no me va a sobrevivir ni el guionista xD
El éxito de Until Dawn ha cogido por sorpresa a Sony La compañía nipona "súper feliz" con las reacciones de la gente ante la aventura de supervivencia de PlayStation 4.
Una dilatada entrevista de Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha dado mucha información interesante sobre la actualidad de la compañía nipona y, en esta ocasión, hablamos del éxito sorpresa del notable Until Dawn.
"Estamos súper felices con las reacciones de la gente, especialmente de quienes están haciendo streamings o posteando vídeos en YouTube. Es muy divertido ver cómo otra gente juega incluso después de haber terminado el juego, porque esa gente toma decisiones distintas de las tuyas", explicó Yoshida en conversación con el portal británico Eurogamer.
"Estoy muy contento con la recepción de la gente. Creo que a todo el mundo le ha cogido por sorpresa la reacción tan positiva. Eso es algo genial para el futuro del drama interactivo como género. Estos juegos pueden dirigirse a audiencias más amplias y no tienes que ser bueno jugando. Incluso puede bastarte con mirar a un amigo jugarlo".
Si al final voy a pensar que tengo un problema, porque soy un completo patán con los QTE's xD
Sí tengo que admitir que aunque lo esté pasando mal con el juego (tanto argumentalmente como por mi torpeza), sí me gusta este "género" de juegos. Me compraría de cabeza uno que fuera tipo película de acción a lo bruto.
Acabo de empezar el capítulo 5. La verdad es que el 4 ha sido un suspiro, aunque aun así
ya me han palmado dos, Jessica en el ascenor, por llegar tarde con Mike, y Josh con la sierra. Lo cual me choca con el minispoiler que se coló por aquí sobre Josh, porque si en mi partida ya está fiambre, no veo cómo puede depender de salvar a los demás.
Por cierto, que el momento de la sierra de decidir quién vive, no puede ser más tramposo. Primero, te hacen decidir a quién salvas. Segundo, la voz de la grabación parece la de Josh distorsionada, por lo que lo usas como base para decidir. Luego el juego te dice hacia dónde tienes que mover la palanca, y resulta que el mecanismo funciona al revés. Un mero "esto no es lo que yo quería hacer!" no lo justifica, leñes! xD
También empiezo a ver cosas raras que me hacen pensar en que la cosa va a ser más sobrenatural o psicológica de lo que parecía (conversaciones con el psiquiatra, por ejemplo). El cual además cada vez se toma más molestias para "adornar" su consulta xD
Puedo confirmar que soy un manco con los QTE. Soy perfectamente capaz de pulsar el botón opuesto al que me están pidiendo, y repetidas veces además. En XBOX y sus botones por colores me resultaría más fácil. Me da a mi que no me va a sobrevivir ni el guionista xD
A mi la primera partida solo un personaje muerto y por culpa de no mantener el mando quieto. Para la siguiente partida cada vez que intuía que venia un momento como ese dejaba el mando en plano encima de la mesa xD.
Until Dawn ha superado las expectativas de venta de Sony Sus creadores ya piensan en una secuela, pero es "demasiado pronto" para hablar de algo específico.
La aventura de terror adolescente Until Dawn para PlayStation 4 está vendiendo mejor de lo que esperaba Sony según ha relatado el productor ejecutivo Pete Samuels, que también admite que en estos momentos ya se habla de una posible secuela.
"Definitivamente ha sobrepasado nuestras expectativas", ha declarado el directivo sin concretar número. Ya en septiembre, fue el máximo responsable de PlayStation quien se mostró sorprendido por el buen rendimiento comercial de Until Dawn, máxime con la discreta campaña promocional a la que lo habían sometido.
Ante la posibilidad de ver una continuación, Samuels asegura que están "hablando a nivel interno sobre cómo podría ser Until Dawn 2, ya que evidentemente no puede ser una secuela en el sentido tradicional, con los mismos protagonistas haciendo frente a la misma amenaza, y menos porque en diferentes recorridos de la historia algunos o todos ellos ¡han muerto!", explica.
"Estamos investigando otras formas de hacer Until Dawn 2, aunque probablemente sea demasiado pronto para hablar de ello", concluye.
Bueno, juego finiquitado. He tardado porque había que ponerse de acuerdo con la novia para jugar.
Me ha gustado bastante, porque pese a perder años de vida, me molan los juegos de este estilo (rollo película, no de terror necesariamente). Además, la tensión va decreciendo conforme se va descubriendo el pastel y da paso a algo más de acción, cosa que yo agradezco. Los disparos y las explosiones han sido como una venganza para mi contra el juego xDD
Debo decir que no he podido aguantar la incertidumbre de las decisiones y he mirado de antemano cuáles eran las mejores. Pero con los QTE he sufrido. Y con lo de no mover el mando, hasta aguantando la respiración. Los últimos de este tipo se me han hecho eteeernos y lo he pasado mal xD
Me apetecerá volver a jugarlo sin duda, pero en este juego, como la primera partida ninguna.
Para desarrollar el contenido, Supermassive Games tendría que valorar como éste afectaría a lo ya contado en la trama
Aunque la historia de 'Until Dawn' quedara "cerrada" en lo que a sus personajes se refiere, la aventura de Supermassive Games podría ampliar la trama con futuros DLC. Así lo ha dejado caer el director ejecutivo del título, Pete Samules, quién no descarta el lanzamiento de contenido extra, aunque eso sí, a largo plazo.
""Las verdades subyacentes" de la historia son sagradas. Si cualquier expansión requiere cambiarla, no creo que la publiquemos"; contaba el creativo a la revista PlayStation Lifestyle sobre los detalles a tener en cuenta de cara al contenido. "Hemos recibido muchas peticiones sobre crear un final más feliz para uno de los personajes, pero aún no hemos podido ver como lograrlo sin romper ciertas cosas del juego. Yo no descartaría del todo los DLC, pero no hemos encontrado todavía el contexto adecuado para hacerlos"; concluía.
Hace unos días Supermassive Games también hablaba sobre la posibilidad de desarrollar la secuela de 'Until Dawn'; no obstante sus creadores recalcan que no se trataría de una segunda parte al uso.
Me he topado en el Store con un tema de Until Dawn para el menú de PS4. Sigue el esquema de la portada del juego, con el reloj de arena. En el menú inferior principal está la cabaña y en el superior la calavera. Lo mejor es que es dinámico con la arena/nieve cayendo sobre la cabaña. Así mismo las luces interiores de la cabaña se encienden y se apagan, y los personajes fuera de ella desaparecen y reaparecen de forma aleatoria, para ilustrar que van a caer como moscas.
Sencillo pero vistoso. E ideal para Halloween. Yo tenía el del 20 aniversario de PSX y lo he cambiado por éste, que me ha enamorado.
Me he topado en el Store con un tema de Until Dawn para el menú de PS4. Sigue el esquema de la portada del juego, con el reloj de arena. En el menú inferior principal está la cabaña y en el superior la calavera. Lo mejor es que es dinámico con la arena/nieve cayendo sobre la cabaña. Así mismo las luces interiores de la cabaña se encienden y se apagan, y los personajes fuera de ella desaparecen y reaparecen de forma aleatoria, para ilustrar que van a caer como moscas.
Sencillo pero vistoso. E ideal para Halloween. Yo tenía el del 20 aniversario de PSX y lo he cambiado por éste, que me ha enamorado.
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