Multi Vampyr

TheMadHatter

Miembro
23.290 mensajesdesde 2012
58.893 agradecimientos
Dontnod anuncia Vampyr, un juego de rol y terror
No se conocen plataformas.

El estudio creador de Remember Me y el próximo Life is Strange ha anunciado Vampyr, que editará Focus Home Interactive.

Se trata de un juego de rol con tintes de terror y vampiros ambientado tras la Iª Guerra Mundial. El jugador interpreta a un doctor que es mordido por uno de sus pacientes, convirtiéndose en vampiro. La Y del titulo representa las elecciones morales, pues se debate entre curar o saciar su sed.

Vampyr es el intento de Dontnod por crear un segundo equipo en el estudio para trabajar en más proyectos. Aún está en las primeras fases de desarrollo por lo que no hay fecha de lanzamiento. Tampoco se conocen las plataformas de lanzamiento, aunque es muy probable PC y consolas de la actual generación.

qIWukbC.jpg


Fuente
 
Última edición:
Re: Vampyr, nuevo juego de Dontnod (Remember Me)

¿Solo para nuevas plataformas? :descolocao
 
Re: Vampyr, nuevo juego de Dontnod (Remember Me)

Dontnod y Focus Home Interactive publican las primeras imágenes de Vampyr

Dontnod está ahora mismo en una nube. Hace ya meses que Life is Strange lanzó todos sus capítulos, e incluso se lanzó una edición física el mes pasado causando el mismo furor. Con toda esa fuerza y experiencia obtenida en el desarrollo de unos de los juegos más populares de los últimos años, el estudio está ahora en pleno desarrollo de una nueva aventura junto con Focus Home Interactive. De Vampyr sabemos bastante poco, más allá de que será una obra bastante más oscura en la que las decisiones morales que tomemos harán que vayamos más hacia el ser inmortal o hacia el humano que fuimos.

Toda esta historia está enmarcada tras la Primera Guerra Mundial, en un Londres afectado por la gripe española que afectó a una cifra importante de la población mundial. En este contexto se encuentra nuestro protagonista, el médico Jonathan Reid, el cual ahora tiene que lidiar con su nueva condición de vampiro. Hasta ahora no habíamos visto demasiado material de Vampyr, pero eso va a cambiar, ya que Dontnod y Focus Home Interative han compartido las primeras imágenes del título que llegará en 2017.

vampyr4-768x432.jpg


vampyr-768x432.jpg


vampyr2-768x432.jpg


vampyr3-768x432.jpg
 
Re: Vampyr, lo nuevo de los creadores de Life is Strange y Remember Me

Primeras impresiones de Vampyr para PlayStation 4
Dontnod avanza en su original visión del videojuego con un RPG de acción en el que el jugador establece su experiencia de juego con cada paso.

KwhYIq7.jpg


La historia de Dontnod empezó con Remember Me, un juego muy ambicioso que tenía algunas ideas atractivas que no logró cuajar. Pero el estudio se quedó con el concepto de controlar el tiempo para cambiar la historia y lo desarrolló con acierto en su segundo título: Life is Strange.

¿Qué tienen en común la historia de una chica que caza recuerdos, otra que intenta resolver ciertos misterios y Vampyr, el siguiente trabajo de este estudio parisino? A simple vista poco, porque Vampyr es una historia oscura con acción y exploración en la que juegan un papel los vampiros y la gripe amarilla en el Londres de finales de la Primera Guerra Mundial.

Pero, en el fondo, todos suponen un paso más en la idea del desarrollador de despertar emociones en el jugador -sentimientos muy diferentes en cada caso, no tanto de conmover como de remover-. Remember Me se centraba en la acción y le incorporaba mecánicas diferentes a lo que había entonces, Life is Strange giró hacia la parte narrativa pero también profundizaba en esas mecánicas de control temporal, y ahora Vampyr combina esos dos elementos, la acción y la historia, para conseguir llegar al jugador.

ul1QZ5L.jpg


Apenas acaba de entrar en la fase de producción, pero hemos podido ver una demo que muestra sus principales características y lo que pretende conseguir Dontnod con este RPG de acción en primera persona. La demo transcurre en el barrio londinense de Whitechapel. Es 1918, la ciudad está sufriendo la epidemia de la conocida como gripe española que mató a millones de europeos, y hay zonas en cuarentena peligrosas de atravesar.

En ese escenario el que el doctor Jonathan Reid intenta salvar al mayor número de pacientes, pero este hombre de ciencia no lo tiene fácil, ya que le han convertido en un vampiro y necesita la sangre de otros para sobrevivir y hacerse más fuerte. Se abre así el camino para introducir una interesante toma de decisiones: cuando se relaciona con otro personaje debe dirimir si quiere salvarlo y no matarlo o si se alimenta de su sangre y se convierte en más poderoso cada vez.

Como ya es de todos sabido, un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Matar a los ciudadanos da mucha experiencia y permite subir de nivel más rápido, pero también provoca diferentes reacciones en el resto de personajes del juego (sobre todo los familiares del fallecidos) y puede que, en el futuro, la ausencia de un personaje cierre el camino de una misión. Si matas a demasiada gente, por tanto, te estás limitando la experiencia de juego. Dependiendo de las decisiones que el jugador adopte llegará a uno de los distintos finales de la aventura (aunque no conseguimos que los desarrolladores nos dijeran cuántos finales diferentes habrá).

gPXnyHM.jpg


Todos los personajes con los que interactúas en Vampyr tienen personalidad propia, una vida con sus propios problemas y hay relaciones familiares entre algunos de ellos. En una visita al estudio nos mostraron como se puede "jugar" con la genética de forma que se toman dos personajes y se mezclan sus caras para conseguir otra diferente que tenga elementos de ambas.

Dontnod quiere que el jugador descubra la historia del juego, que conozca a los personajes, su historia y sus secretos, ya que decide el destino de cada uno de ellos: si lo deja vivo -e incluso le ayuda en algún problema- o si lo mata para ser más poderoso con la sangre de la víctima.

Este interés del estudio porque el jugador sea parte activa de la historia que se cuenta no quiere decir, ni mucho menos, que Vampyr sea un juego contemplativo porque el doctor Reid tiene bastantes elementos para atacar, aparte de sus dientes afilados.

Puede llevar dos armas a la vez (ataca con armas cuerpo a cuerpo y a distancia) y cuenta con distintos poderes vampirescos; entre ellos, el teletransporte a la zona del escenario en la que apuntes. Simplemente marcas dónde quieres ir y, cuando aparece una flecha, se activa el poder. En la parte inferior de la pantalla está el acceso rápido a las dos armas que llevas y dos de estos poderes.

n0q1qBY.jpg


Los responsables del juego cuentan que su intención es que el combate sea intuitivo y agresivo y que haya que combinar el tempo y la posición para sacarle todo el jugo. Podrás incluso construir tus propias armas con los materiales del botín que recuperes de los enemigos muertos y las recetas que encuentres, de forma que, por ejemplo, puedas construir una basada en la madera que será más eficaz contra los vampiros, ya que habrá más aparte del protagonista, lo mismo que otras criaturas y hasta caza vampiros.

Las habilidades de Reid evolucionan a lo largo del juego en distintas ramas. Las habrá pasivas y activas, y en estas puedes afinar más todavía la especialización. La que vemos en la demo, que te teletransporta a otra parte del escenario, puede ser ofensiva y provocar daño a un enemigo cuando apareces a su lado, o defensiva y proporcionarte invulnerabilidad durante unos instantes cada vez que la usas.

Otra de las habilidades de Reid es la de hipnotizar, que permite controlar la mente de los ciudadanos más débiles. En la demo de Whitechappel, Reid ve cómo dos hombres discuten a unos cuantos metros de distancia, uno dispara al otro y sale corriendo. Tras hablar con el agredido, se dirige al agresor y le hipnotiza para conseguir que revele un secreto. Después se lo lleva a otro sitio controlando su voluntad y entonces es cuando el jugador decide sobre la vida y la muerte del personaje.

ZEy3coi.jpg


El estudio se ha documentado a fondo para conseguir una ambientación lo más realista posible. Han estudiado la situación política, económica y social de las postrimerías del primer conflicto mundial. Los escenarios que hemos visto muestran un Londres agónico, iluminado apenas por la luz mortecina de las farolas y dominado por el miedo y la enfermedad. El departamento de arte trabaja con la documentación gráfica e incorpora al juego partes de fotografías reales para conseguir más fidelidad histórica y un mundo más creíble y vivo. El motor Unreal Engine 4 se complementa con potentes herramientas de iluminación para dar a la ciudad ese aspecto fantasmal.

Vampyr saldrá en 2017 para PC, PS4 y Xbox One.

Fuente
 
Re: Vampyr, lo nuevo de los creadores de Life is Strange y Remember Me

Me llama muchísimo. Me recuerda a mi amado y respetado "Masquerade Bloodlines" :encanto
 
Re: Vampyr, lo nuevo de los creadores de Life is Strange y Remember Me

Gameplay pre-alpha de la Gamescom, se nota que le falta curro en general pero la ambientación es una maravilla.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Re: Vampyr, lo nuevo de los creadores de Life is Strange y Remember Me

Vampyr presenta su tráiler del E3 2017 y confirma su lanzamiento en noviembre.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Re: Vampyr, lo nuevo de los creadores de Life is Strange y Remember Me

Lo tengo en el punto de mira, a ver si vemos mas gameplay en el E3, especialmente del combate.
 
Re: Vampyr, lo nuevo de los creadores de Life is Strange y Remember Me

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Vampyr, el RPG de Dontnod, retrasa su lanzamiento a primavera de 2018
Sus responsables han pasado un bache que les ha obligado a aplazar la fecha de salida

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Uno de los títulos más curiosos planteados para los próximos meses era Vampyr, un RPG sobre vampiros desarrollado por Dontnod, responsables de Life is Strange, que recientemente ha anunciado un inevitable retraso hasta primavera de 2018.

De acuerdo con una nota de prensa enviada por Focus Interactive, el estudio habría pasado recientemente por unas dificultades técnicas que ya han logrado resolver, pero que han obligado a Dontnod a aplazar una fase de pulido que prefieren afrontar antes del lanzamiento del juego con todas las de la ley. “Este retraso nos da suficiente tiempo para la fase de pulido y balance necesaria en un juego como Vampyr, con un mundo semiabierto, narrativa compleja y profundas mecánicas de rol que generan un impacto real en el mundo”.

Si no se producen más retrasos, Vampyr llegaría en primavera a PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Fuente
 
Otro que pinta bien. Para aquellos que lo tenian ya reservado y listo para jugarlo en los dos próximos meses, le ha tenido que venir fatal este retraso.
 
Ha aparecido el preorder en la tienda americana de PSN para el 30 de junio de 2018 pfffff
 
Dontnod lanza el primer capítulo de la webserie de Vampyr

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Vampyr fecha su lanzamiento para el 5 de junio
Dontnod Entertainment lanza un nuevo diario de desarrollo explicando cómo han combinado historia y jugabilidad.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Focus Home Interactive y Dontnod Entertainment han hecho oficial el lanzamiento de Vampyr para el próximo 5 de junio. La información llega a través de la cuarta entrega de sus diarios de desarrollo, donde en esta ocasión han querido profundiza en cómo han combinado la potente carga argumental del título con las mecánicas de juego.

En este sentido, Stéphane Beauverger, director narrativo de la producción, ha explicado cómo la exploración, las investigaciones, los encuentros con los ciudadanos, el combate y las opciones contundentes están fundamentalmente entrelazadas con la narrativa del juego. Por su parte, en este vídeo con material in-game inédito también se ha incidido en cómo de importante es alcanzar un grado de inmersión total, utilizando la captura de movimiento para hacer del elenco de personajes algo mucho más humano.

Vampyr está anunciado para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Estos días se celebran en París el What's Next for Focus, un evento donde a buen seguro se presentará nueva información sobre este esperado videojuego protagonizado por un vampiro en una Londres, a finales de la Primera Guerra Mundial, asolada por la gripe española.

Fuente
 
Trailer de la historia del juego

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
¡Ya es Gold! Vampyr finaliza su desarrollo
Los usuarios podrán convertirse en un vampiro y viajar a la Londres de 1918 el próximo 5 de junio.



"¡Vampyr ya es Gold! Siguiente parada, el 5 de junio". Bajo este escueto mensaje, acompañado de una fotografía con las ediciones en caja de cada plataforma (PC, PS4 y Xbox One) en el que estará disponible, la cuenta oficial en Twitter del videojuego de Dontnod Entertainment ha anunciado la finalización de su desarrollo.

Vampyr es una de las propuestas más interesantes a lanzar en los próximos meses, y lleva a los usuarios a tomar el rol del Dr. Jonathan Reid, recientemente convertido en vampiro, y tratar de buscar una cura sobre la gripe que diezma a la población mientras al mismo tiempo se ve obligado a paliar las complicadas, desde un punto de vista moral, necesidades de ser una de estas criaturas míticas.

Hace unas semanas redactamos unas impresiones jugables de Vampyr, donde destacamos una experiencia narrativa prometedora entre sus principales atributos tal como mostró su último tráiler. El veredicto final lo tendrán los jugadores a partir del 5 de junio.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Fuente
 
Es loable el esfuerzo, pero pinta a truñamen del bueno.
 
Es loable el esfuerzo, pero pinta a truñamen del bueno.

Pues hasta ahora truños no han hecho. Como siempre todo depende de lo que se espere del juego, si se espera algo que una compañia asi es imposible que te dé, pues logicamente es facil decepcionarse.
 
El Remember Me me gustó, un juego normalito pero estaba bien en general

La ambientación de este Vampyr me gusta bastante, y parece que le han dado un toque Bloodborne en la jugabilidad
 
Atrás
Arriba