X360 | Mass Effect

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La señorita Cooper Lawrence ya ha pedido disculpas personalmente, al margen del programa. Reconoció que habló en el programa por lo que le habían contado, y que cuando vio las escenas en cuestión se dio cuanta que eran de risa.

Eso le honra, lo que pasa es que esto sucede demasiado a menudo: "me han dicho que xxxx es my malo y se te derriten los ojos si lo ves."

La cadena, por su parte no ha rectificado nada, que yo sepa.


Una mierda le honra!(suena a insulto hacia ti, pero no, es hacia ella).
Pidio perdon a expuertas cuando en pleno programa no dudo en difamar sin tener conocimiento personal de lo que hablaba, asi que la mayoria de gente que la viese no tendra ni zorra de las disculpas.
Y encima lo ha hecho porque nada mas criticar Mass Effect, la comunidad internauta puso a parir su nuevo libro en Amazon.

Por otro lado, lo del Mass Effect es muy cantoso con las texturas, no es que cargue por zonas, es que cargan siempre. Lo que pasa es que no se suele notar salvo pequeños objetos sin texturizar.
Es decir, en Gears of Wars ves la carga, muy corta y solo al principio del nivel, si te tragas las cinematicas casi que ni eso. Pero en Mass Effect cargan entres donde entres haya carga de por medio o no, por cargar, cargan hasta en el menu deequipo.
Ahora bien, tecnicamente es muy bueno y juganlemente es la ostia, pero que no es comparable a Bioshock y Gears es una verdad como un templo, y seguro que yo soy mas fan de 360 que todos vosotros jiajia.
Ah, y fan de Bioware ni os cuento, debo sr de los pocos españoles en tener toda la saga Baldur´s Gate comprada en su dia.
 
sin entrar en la cuestión si es problema de maquina o de depuración.

tengo que decir que a mi también me "chirría" el tema de las texturas. entiendo que a mayor cantidad de datos que cargar, el tiempo de "espera" a la carga de las texturas "crece".

pero es que en este juego hay momentos donde la carga gráfica es mínima y me han tardado en aparecer las texturas lo menos 8 segundos.

en una misión secundaria, una de crisis de renes, desembarcas en la nave te acercas a una puerta que al abrirla hace carga de la siguiente área... pues hay faltan las texturas mínimo 5 segundos. pero es que la carga es solo el acceso a un distribuidor (de 2mx2m), cuando abres la puerta del almacén, vuelve a cargar las texturas. supongo que reparte el trabajo de caga en las dos "puertas", y el distribuidor es una "excusa" para hacer dos cargas... pero canta que no veas.
 
Completamente de acuerdo en las palabras de Visitor. Si en un proyecto de la magnitud de Mass Effect, con el dinero que hay detrás, hay éstos problemas, dudo que sea por poca optimización. Me inclino más a decir que el motor o el propio hardware de la consola no dan para más. Por que técnicas, ésta gente, debe ser casi pionera con la pasta que hay por medio.

Y como programador, tu mejor que nadie debería saber que esa carga de texturas no es aceptable, y es mejorable.

Igual es que aún no me he expresado bien, pero te repito que estamos de acuerdo en ésto. No te lo estoy discutiendo, ni yo ni nadie. Nadie quiere ni éste problema, ni la falta de V-Sync, ni una mierda de tasa de fps. Sólo estoy exponiendo mi versión de el por qué de ésto, que creo que no se limita al típico "no está optimizado".


Lo dicho, para Mass Effect 2 cambiamos de motor gráfico, no? ;)
 
Esta gente como los llamas, llevan desde hace dos dias como quien dice con graficos 3D, sus anteriores obras fueron cosas como KOTOr o Jade Empire, que tenian el framerate de un GTA pero en estancias cerradas.
Y de repente hacen estos graficazos, vamos, que es falta de practica con toda seguridad. Gears of Wars carga mapeados mucho mas grandes y ricos en detalles y lo hace poco y solo al principio de nivel.

Esta claro que graficamente han buscado tal calidad que se les ha desbordado, de hecho no me extraña que para Mass Effect 2 dijeran qu eusarian engine propio, han debido salir mosqueaditos.

Recordemos que Epic ha tenido demandas por no proveer de suficiente informacion en el uso de su engine.
Problemas de potencia? Una consola que mueve PGR4, la parafernalia de Halo3 o Gears of Wars? Lo dudo.

Y vaya por delante que el primer sorprendido por el despliegue grafico de Bioware soy yo, pero que son torpes en el manejo de las 3D es una realidad, ahora eso si, vaya salto han pegado en calidad de un juego a otro.
 
pero es que en este juego hay momentos donde la carga gráfica es mínima y me han tardado en aparecer las texturas lo menos 8 segundos.

en una misión secundaria, una de crisis de renes, desembarcas en la nave te acercas a una puerta que al abrirla hace carga de la siguiente área... pues hay faltan las texturas mínimo 5 segundos. pero es que la carga es solo el acceso a un distribuidor (de 2mx2m), cuando abres la puerta del almacén, vuelve a cargar las texturas.
Pues ese es el tema. Que eso pasa en todas las situaciones, no sólo en las de mayor carga gráfica. Si sólo fuese cosa del motor, cuando carga pocas texturas debería tardar menos, pero no, tarda asi igual. Eso da lugar a muchas especulaciones, y que no sólo sea el motor gráfico sino porque la memoria o la CPU se están usando para otras cosas. O directamente, todo el tema viene de tener que sacar las texturas del DVD, porque mientras juegas las cargas en segundo plano son casi continuas.

Que sí, que vale, que queda feo ver como se cargan las texturas...pero mira, a lo mejor tuvieron que elegir entre dedicar más tiempo a optimizar eso y tener que hacer escenarios más pequeños o parar la acción más a menudo para cargar recursos. Y al final decidieron que de esta manera el resultado final era mejor.
Pero ahora ya me estás dando otros argumentos. Ya no es "es una limitación del motor gráfico o del hardware". Ahora es "tuvieron que elegir". Y en eso estamos de acuerdo, puede ser un tema de decisión: cargas más lentas y texturas de más calidad o escenarios más grandes, o cargas que canten menos pero con texturas de menor calidad que ocupen menos, y escenarios más pequeños.
Y eso enlaza con lo que sigue diciendo Pelanes, que no es cosa de optimización, porque el motor es así. Pero aunque el motor sea así, tu eres el que eliges qué texturas cargas, y si ves que tardan tantos segundos, joer, córtate con el tamaño de esas texturas. ¿No se cortó Bungie y no ha tenido problemas para echarle jeta y usar una resolución "casi HD" sin Antialiasing con Halo 3? ¡Y mira que suave va el juego! L)

Al final todo se reduce a tomar decisiones, y personalmente creo que con este tema Bioware no lo ha hecho bien.

Lo dicho, para Mass Effect 2 cambiamos de motor gráfico, no?
No hace falta, con optimizar éste vale... :juas
 
Última edición:
Igual sacan un parche para optimizar todo ésto... como las consolas son un PC, no Liberty? ;)


Bajo mi humilde opinión, creo que en cuanto a calidad gráfica, sin tener en cuenta el rendimiento (que realmente a la hora de valorar el aspecto gráfico de un juego habría que tener en cuenta ambas cosas), Mass Effect va un paso bastante por delante de Gears of Wars e incluso Bioshock. Calidad y cantidad de texturas, modelados, animaciones, detalles del entorno en pantalla (Ciudadela y Normandia claro), motion blur... está claro que si no pensase que la carga gráfica de Mass Effect fuera mayor que la de los otros dos mencionados, no hablaría de que el problema pueda ser de limitaciones del motor o hard. Pero en texturas, pondría la mano en el fuego de que tanto en cantidad y tamaño va a la cabeza.
 
Que manera de darle vueltas a las cosas. :blink

Yo lo veo así:

- ¿Quitamos el motion blur y así aligeramos de carga de procesos y de memoria gráfica?
- Uff, pero es que queda tan bien...
- Pero fíjate, algunas texturas tardan en cargar, deberíamos recortar aquí y allá o bajarles la resolución... aunque... joder, es que así se ve de cojones.
- Quita, quita, déjalo como está.
- Estoy de acuerdo.

Y me parece genial que así sea. SIEMPRE se puede mejorar. Es posible que Mass Effect con fecha de salida para verano de éste año tuviese ese detalle mejor resuelto. Eso solo lo sabrán ellos.

Por cierto, (y como curiosidad) en el Bioshock, pues yo he visto texturas, que por lo que sea, sencillamente no se han llegado a cargar y me he quedado esperando a verle el careto a un splicer muerto sin texturizar...
 
Sois unos cabrones, sé que no voy a jugar una mierda pero me habéis abierto el apetito. Este juego se viene a mi casa!
 
Y no seras tu el cabron po rno haberlo comprado antes, aunque sea como pisapapeles este juego ha de estar en el hogar por si algun dia entra el gusanillo.

PD: Se entiende que lo digo desde el humor :P
 
Más planetas para explorar en el videojuego de Xbox 360 Mass Effect
El aclamado juego de BioWare contará con contenido descargable.

Por: J. Javier Martín

Mass Effect dispondrá de contenido descargable a partir del próximo 10 de marzo, el cual podrá ser adquirido por 400 puntos de Microsoft. Titulado Bring Down the Sky, la descarga ofrecerá un nuevo mundo para explorar, una estación de asteroides en poder de un grupo extremista batariano que ha secuestrado un avión y tiene planeado estrellarlo en una colonia. Los batarianos no aparecen en el juego, pero es una raza alienígena que sí tiene un papel en la novela Mass Effect: Revelation.

Bring Down the Sky ofrecerá, además, a los que descarguen este contenido 50 puntos en Logros.

Fuente Meristation
 
400 PUNTALES?

Vaya robo. Para un mundo nuevo y una mierda nave, que yo he dejado varias sin completar por que se vuelve algo pesado la misma dinámica... tela!

Ya podían regalarlo o ponerlo a un precio justo, 50-100 MP
 
Hombre, habría que ver como es.
En principio trae una raza nueva, pero claro, si lo que nos van a meter son los mismos escenarios en planetas de siempre, pues vamos, todo lo que no fuera una descarga gratuita sería columpiarse. Ahora bien, si hay cosas realmente nuevas, el planeta fuera como uno de los importantes del juego (al estilo de Feros o Noveria) y el argumento diera para jugar un buen tiempo pues podría hasta ser interesante.
Pero vamos, que sí, que viendo lo que parece que trae es un pasote.
 
Hombre, yo supongo que tal como lo anuncian (y costando lo que cuesta) imagino qu elos nuevos escenarios serán algo parecido a una de las misiones principales del juego, ¿no? Con un argumento un poco más elaborado que las típicas misiones secundarias y por descontado con modelado de escenarios específico para la ocasión.

O si no, como dice Pelanes, será un robo como una casa! :lol
 
Yo me pasaba más tiempo rebotando con el Mako por los peñascos de los planetuchos de cuarta fila, buscando yacimientos de trufas :juas
 
Sorpresa, la versión PC va a salir en mayo... No la esperaba tan pronto... :palmas

El juego se ha mejorado en varios aspectos, tendrá mejor calidad gráfica gracias al uso de texturas con mayor resolución, tanto en los personajes como en los escenarios... :babas
Además se ha remodelado la interfaz para acceder más rápido a la configuración de armas y poderes, y se ha añadido un nuevo minijuego de decriptación...

También, supongo yo, las cargas se acelerarán con el uso del disco duro, y veremos a ver cómo cargan las texturas mientras juegas... Creo que voy a parar en la versión de X360 que estoy jugando, y me espero a la de PC, que visualmente tiene que ser impresionante...

No se que os parece, que los moderadores muevan este hilo al foro general, ya que ahora es multiplataforma, o sino abrimos otro hilo en el foro de PC...
 
Última edición:
¿Para qué te compras todos estos juegos para consola si luego los acabas jugando en PC? :sudor
 
Pues porque no se habían anunciado fechas para la versión de PC... Por ejemplo la versión PC de Jade Empire salió casi dos años después de la de Xbox, por eso me ha extrañado que ésta la saquen tan rápido... Señal de que las ventas no han sido todo lo buenas que esperaban...
 
O que quieren aprovechar el tirón y no rehacer campaña publicitaria...


En Europa está claro que nada vende, pero en USA, ha estado muchas semanas en el top five/ten. Y eso, en USA, es vender mucho.

Yo creo que hace bien. Hay que aprovechar que el juego está caliente, y técnicamente sorprende, para que lo vean los peceros. En dos años se habrán visto muchas cosas. Quizás la segunda parte incluso.
 
Completamente de acuerdo. Por eso nunca entendí por qué Jade Empire tardó casi dos años en salir en PC, porque cuando salió gráficamente estaba muy anticuado, y no tuvo el éxito que se merecía...

De todas formas aquí hay una doble lectura, y es que la versión de PC va a salir de la mano de EA, que ha comprado Bioware... Si Bioware aún siguiese a la sombra de Microsoft, dudo que hubiese salido tan pronto, porque a Microsoft le interesa mantener más tiempo la exclusividad para vender X360s...
 
Ya, pero me acojona un poco que la versión de PC está a la sombra de EA... espero que no la caguen y está vez hagan doblajes como Dios manda.
 
Una pregunta:

Llevo bastante jugado y muchas veces me encuentro con cajas donde me dice que no las puedo abrir porque no tengo nivel tecnológico suficiente o algo así, que puedo hacer??

Lo mío es para darme palos, el otro día descubrí que hay un mapa!!

La de vueltas que me he dado yo con el makko de los cojones buscando en los planetas las misiones secundarias y desconociendo que podía consultar los objetivos en el dichoso mapa..:doh
 
Una pregunta:

Llevo bastante jugado y muchas veces me encuentro con cajas donde me dice que no las puedo abrir porque no tengo nivel tecnológico suficiente o algo así, que puedo hacer??

Creo que para eso tienes que subir el nivel de electrónica de tus personajes. :hola
 
La de vueltas que me he dado yo con el makko de los cojones buscando en los planetas las misiones secundarias y desconociendo que podía consultar los objetivos en el dichoso mapa.
Si echas un vistazo al estuche del juego, verás que hay un puñado de papeles con letras y dibujitos. Eso se llama "manual". Léelo, no muerde... Ahí te explican un montón de cosas maravillosas que puedes hacer pulsando los botoncitos del mando, incluido lo del mapa... :P :juas :hola
 
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