Bueno, después de unas 15 horas de juego, voy a poner unas impresiones de lo que NO me gusta, que hay varias cosillas. Aviso de que son impresiones de la primera zona "grande" del juego y respecto a lo que ofrece el juego de manera secundaria sin tener en cuenta la historia principal, puede que luego cambie de opinión conforme voy jugando
Las misiones secundarias me parecen demasiado insulsas, solo son recados de recolección en su gran mayoría, y las recompensas que dan tampoco ayudan mucho.
Pero es que algunas son bastante desesperantes, en plan, recoge tal cosa, cuando lo tienes, surge otro problema y debes ir a volver a recolectar, etc. Así hasta 3 veces he tenido que hacer alguna
Ha llegado un momento en que he pasado las misiones sin leerlas, interés cero.
Aquí llega el segundo problema del juego, la aleatoriedad de recolección, me he llegado a tirar, sin exagerar, más de media hora para completar una mision secundaria en que tenía que recoger unos objetos buceando, nunca salían, ni con el cilindro mejorado. Lo mismo me ha pasado con otra misión donde tenía que recoger un tipo de madera, vueltas y vueltas hasta que lo dejé por imposible, cuando de repente, en la otra punta del mapa, y sin venir a cuento, porque ya estaba haciendo otra cosa, conseguí el objeto que me faltaba de un punto de extracción
Desde aquí, pasamos al tercer problema, la exploración. A mi no me parece nada divertido que te obliguen a explorar para recolectar estos objetos, y que de repente te salga un bicho nivel 85 y de un golpe te mate, pero vaya que salen de la nada, como si te salta un pájaro del cielo, o un mono saltarín de esos bestias. No sé, no tuve problemas con esto en Xenoblade 1, si te van a meter un bicho nivel tropecientos, pues ponlo escondido en algún área secreta o algo, no en la puerta de la ciudad donde entras con nivel 5. Yo es que no entiendo cuál es el objetivo de esto la verdad.
Y con esto pasamos al cuarto problema del juego, la inexistente penalización al morir. Cuando ya te has "comido" un par de monos gigantes, te das cuenta de que da igual morir, y esto hace que empieces a jugar un poco por inercia, si te encuentras con un combate duro, pues da igual, sabes que vas a empezar unos metros más atrás manteniendo todo lo que ya tenías, incluso si recoges algo justo antes de morir.
Yo para estas cosas siempre pongo el ejemplo de Dark Souls, en el que si te encuentras un bicho que te mata de un golpe, es porque por esa ruta no debes ir, pero si quieres ir, allá tú. En el caso de Xenoblade 2 la misión te manda a X sitio y en ese X sitio aleatoriamente puede haber un bicho nivel 85 que te aplasta de un golpe sin tú poder hacer absolutamente nada salvo tener suerte, que se entretenga con el resto del grupo, y huir
Bueno ahora entramos en el apartado de las batallas, me gustan, pero hay cosillas que me resultan algo molestas, como las constantes voces de los personajes en los combates, a veces se hace insufrible, muy muy cansino sobre todo cuando hay mucho enemigo. Si hubiera alguna opción de quitarlas, lo haría.
También creo que las batallas de bajo nivel, es decir que te encuentras con un bicho que ya superas ampliamente, me parece que se alargan demasiado para no recibir nada a cambio, quizás cuando ya consigas mucho más nivel o mejoras pues esto no sea un problema, pero por ejemplo me gustaba el método que había en Bravely Default, donde podías arriesgar a una batalla rápida con niveles bajos adelantando turnos y acabando mucho más rápido.
Eso es todo, del resto del juego no tengo pegas, la misión principal me está gustando mucho y los personajes también, pero me fastidia bastante que se carguen el diseño del juego por meter tropecientas misiones secundarias que no sirven de nada, solo para rellenar horas de juego