Copy paste sobre detalles del juego.
Si consigues tener en brazos a los gatos, os iran persiguiendo todos juntos, una imagen muy divertida. Lo mejor es lo que ocurre si pillais la gallina y se la echais a los gatos... los gatos la atacan!!
Uno de los gatos se presenta así: "Konichiwa, me llamo Miaumoto"
El mangual es un arma con varias utilidades:
- Cuando la llevas en brazos, sirve de escudo.
- También hace las veces de botas de hierro, y las corrientes de aire no te afectan.
- Puedes caminar sobre el hielo con tracción.
- Puedes coger las flechas que te lanzan los goblins.
- Usar el bumeran en los lagartos que escupen fuego y el viento lo apaga.
Con Link-Lobo se puede hablar con Epona. También se puede hablar con los Yetis y te dirán que eres apetitoso...
Si te pones las botas bajo la influencia de un imán y pausas el juego mientras estás volando hacia él, podrás quitar las botas del inventario y caminarás por el imán a velocidad normal. Para bajar, equípalas y quitatelas.
Si tiras una bomba a un grupo de Bokoblins se acercarán todos corriendo y la observarán curiosamente. En el último momento se darán cuenta e intentarán huir (sin éxito)(útil para la mazmorra de las adas).
En el taller de Don Mechas si enciendes el candil te llevarás una ducha.
En la casa de Rosita si golpeas las paredes se enfadará y te acabará echando.
En el malo final del juego, a Zelda se le pueden devolver las bolas de energía con la botella. (este lo he leido, no es mio)
En la pelea final se puede distraer a Ganondorf con la caña para que baje la guardia.
Puedes encontrarte al cartero en el hotel de Kakariko, tras el trono Zora, en el bar de la Ciudadela y en el rancho de Ordon
Si usas el candil en la casa de Maripola, todos los bichos voladores revolotearán a tu alrededor
Si rompes dos veces el jarrón de la caseta de los rápidos, tendrás que pagarle 10 rupias a la chica
Desde el balcón de la plaza de Hyrule puedes ver el transcurrir de un día de las vidas de la gente.
-si entras a la ciudadela en lobo, la gente huira acojonada y vendra un grupo de soldados cagetas. Si los asustas con el ataque giratorio huiran y dejaran una rupia.
Puedes cojer cosas de los puestos ambulantes de la ciudadela, saldra un indicador amarillo sobre las cajas, pero por razones varias Link decide no hacerlo.
En la tiendecilla que hay en el bosque con un loro, que vende pocion roja y aceite , puedes robarle por todo el morro. Llena las botellas y largate, el loro te querra picar y te la tendra jurada durante todo el juego. Dale una propina más adelante y te perdonará.
Despues de hacer un desafio de la carpa de las estrellas, las niñas de fuera estaran locas por ti, si le hablas te dejaran 3 corazones y se iran pitando
Si tiras huesos a los perros de la ciudadela, iran a cojerlos y te los traen
Podéis encontrar al cartero por última vez, si os pasais por segunda vez la Mazmorra de las pruebas, antes de bajar al último piso, en el peldaño de la sala 50, podeís ver al cartero con una carta, lo que dice, mejor que lo veais por vosotros mismos.
Si entráis a la casa de Giovannni, fijaros en los cuadros que todos ellos son de Goya. El que está debajo de la rejilla es "La familia de Carlos IV", aunque es un detalle de mas o menos la mitad del cuadro y esta reflejado. Está pixelado pero la figura de la reina se distingue muy bien, y también la del rey. Otro cuadro es una versión más o menos libre de "Dos viejos comiendo sopa", una de las pinturas negras. El formato es el mismo y aparecen dos personajes comiendo y dispuestos igual que en la pintura, tambien muy oscura.
En la cabaña donde alquilas la barca para pescar, hay una fotografía con el dueño del puesto de pesca del OoT con la loncha de Hyrule (pez legendario) pescada.
Según montas en Epona y vas al galope, si desenfundas con un movimiento rápido ascendente del mando y lo dejas en alto, Link alzará la espada como si comandase un ejército.
El nombre de diferentes zonas de Hyrule deriva de las 3 diosas creadoras.
Din -> Eldin
Nayru -> Lanayru
Farore -> Farone
Las mariquitas que le entregas a Maripola tienen el símbolo de la Trifuerza.
En la versión americana, la dueña del bar y su gata se llaman Thelma y Louise (de una peli de Ridley Scott de 1990).
Si después de robar en el puesto del Loro le das una propina, olvidará lo sucedido.
Si Link se queda con una pierna en una superfície fija y otra en una superfície que se mueve (por ejemplo, enfrente del cañón del lago Hylia, donde hay unas balsas de madera) irá flexionando la pierna que le keda en tierra firme. Un detalle muy currado.
Si sales del agua siendo lobo, despues de agarrarse y subir, si dejais quieto, se secará como cual caninoXD.
Puedes ver el final con distinto traje segun el que acabes en la batalla final.
Puedes entrar en la tienda cara al limpiarte las botas.
El dueño de la carpa no se asusta al ver tu forma de lobo, pero si dice algo curioso.
Puedes encontrar de casualidad a Maripola en la salida sur de la Ciudadela antes que el Goron abra el camino de rocas, y de casualidad id en lobo, jeje.
- En el mercado de Hyrule, la que lee el futuro con su bola de cristal y te dice la ubicación de las piezas de corazón, al pagarle, nombra unas palabras raras que si se leen al reves son:
elihwa sekat gnidaol tiaw: Wait loading takes a while
Los orcos hablan entre ellos con gruñidos cuando están cerca.
Si les golpeas con algun objeto que no les mate, como tirachinas y te ven, cerca de un precipicio como en Templo del Bosque, caen como idiotas con un grito final.
Puedes golpear a enemigos cuando levantas y dejas caer las patas a Epona, al pisar.
Los monos llevan un mismo tatuaje, a su brazo izquierdo.
El gato de la dueña de la tienda de Ordon sabe nadar! Con tal que no le cojas, se tira al agua incluso.
Si te comes larvas de abeja cerca del marido de la dueña de la tienda de Ordon, le darás envidia.
Ve al lugar de pesca y entra a la casa , luego quedate junto al pajarito que esta en una jaula y espera un momento, aparecera la acción para hablar con el y te dirá unas cuantas cosas chistosas.
Si entras de dia en Kakariko con Link lobo, el niño que vigila en lo alto de la torre (creo que era Talo) dara la voz de alarma y desaparecerán todos del pueblo. Y si vas a la granja de Ordon, muchas cabras se volveran locas, sembrando el caos en segundos y arremetiendo contra ti de forma mortal.
Las 3 primeras notas de la canción de Midna son las mismas que las de la nana de Zelda pero tocadas al reves.
En Ordon, tras destruir las calabazas puedes regar los brotes con agua normal y aparecerá otra calabaza.
Ooccoo, o los Uca en inglés, es el código 00CC00 que corresponde al verde de las ropas de Link en los Zelda de NES.
En el Templo del Tiempo, puedes hacer sonar las campanas en suspensión con el mangual, y caerán cosas.
En el dominio Zora, hay una roca grande con una mancha oscura que simula la gorra roja de Mario.
El payaso que lleva el cañón del lago Hylia lleva tatuado un Bill Bala de Mario Bros.
Cuando llegas a la sala donde te espera Ganondorf sentado en el trono, hay una cabeza de una estatua en el suelo. Cuando acaba el juego en la pantalla de FIN, se puede ver esa estatua completa.
Cuando acabas el combate de sumo contra el anciano Goron, habla con todos los Goron que contemplaban el combate. Verás, que entre el asombro de todos los miembros, hay uno, que por el contrario, no se lo cree y está convencido que has hecho trampa.