Doc, Doc, ¿Qué nos ocurre en el futuro? ¿Nos volvemos gilipollas o algo parecido?
(Gracias a CharlotteTokyo por colgar ésa escena en youtube)
En fin, parece que sí, nos volvemos gilipollas conforme pasa el tiempo.
Doc, Doc, ¿Qué nos ocurre en el futuro? ¿Nos volvemos gilipollas o algo parecido?
(Gracias a CharlotteTokyo por colgar ésa escena en youtube)
En fin, parece que sí, nos volvemos gilipollas conforme pasa el tiempo.
- No hay ni rastro. Ni la menor huella. Sencillamente han desaparecido.
- No me creo que Jim Hopper cayera en una emboscada.
- Yo tampoco.
Predator
Mirad el debate abierto sobre la violencia mostrada en el Nuevo Tomb Raider:
https://www.mundodvd.com/multi-tomb-...3/#post3176279
Ahora digo yo y os pregunto ¿pensais que los videojuegos actuales son demasiado violentos? ¿Os gustaria que mostraran esa violencia de una manera mas suavizada? ¿No seria eso censurar los videojuegos? ¿Si ahora pueden mostrar graficamente todo de forma mas detallada deberían no hacerlo con las muertes mostradas en los juegos también cuando sin embargo tienen a su alcance las herramientas para mostrarlo de la forma mas realista posible? ¿Si pedimos realismo en los videojuegos no debería eso incluir también aquellos aspectos desagradables o incomodos de mostrar?
«Eso desean los que viven en estos tiempos pero no nos toca a nosotros decidir qué tiempo vivir, sólo podemos elegir qué hacer con el tiempo que se nos ha dado.» (Gandalf) [El Señor De Los Anillos] "La vida siempre se abre camino" - (Ian Malcolm) [Jurassic Park]
¡Saludos para todos/as!
No creo que haya problema en el uso de la violencia, sino en utilizarla como máximo atractivo de un producto. Si nos trasladamos al cine, ves Braindead y sí, hay violencia, pero dentro de un contexto divertido en una buena película.
¿Es el último Tomb Raider un gran juego? Pues durante muchos meses lo único con lo que lo publicitaron no fue con la jugabilidad, ni con el desarrollo de niveles ni nada. Sólo veíamos a Lara gritando y doblándose de dolor, algo que, una vez jugando, resulta cansino a la MEDIA HORA de empezar el juego.
Resumiendo, a mí no me supone ningún problema, no en vano, creo que uno de los mejores juegos de los últimos años es Hotline Miami, y es descarnado, violento, duro, pero tiene algo más, la violencia es un medio, no el fin o el mayor atractivo.
Lo que se ha criticado aquí es recrearse en el detalle del sufrimiento o muerte. Los juegos, desde el Space Invaders, siempre han ido de matar/eliminar/noquear a alguien en su mayoría, eso nadie lo discute. El tema es que ahora que la tecnología permite mayor realismo este no se debe utilizar para mostrar sadismo o crueldad excesiva, ya que pienso que no viene al caso y no mejora la experiencia de juego, a mi me saca de él. No lo veo como censura, sino como desarrollar con cabeza y no irse por las ramas.
Si alguien quiere hacer algo violento, una buena muestra seria el Mark Of The Ninja o el ya mencionado Hotline Miami. Para mi son buenos ejemplo de como hacer algo digerible con esos contenidos.
“Un violento sí es un forajido, pero cien son una banda y cien mil un ejército. Eso es lo importante, superar el límite de la violencia individual que es un crimen para llegar a la de las masas que hace historia”.