Uno de los primeros juegos que jugué en mi PS3 (hace ya unos cuantos años) funcionaba a 60 cuadros por segundo constantes y en 1920x1080 de resolución (progresivo) y me atrevería a decir que con más efectos gráficos y más carga en general. Este Mario va a la mitad de resolución.
Por otro lado, tendría cojones que no fueran capaces de sacar 60 cuadros en esa resolución, siendo ellos los que han diseñado la máquina y siendo esta más potente (en teoría) que PS3.
En resumen, que este juego corra a 60 cuadros no es ningún hito histórico ni algo que no se de en las otras consolas de su generación.