¿Te has cargado al Rey Truño y al Robot Dorado? :disimulo :juasCita:
Blue Dragon es tan sencillo que no tienes ni que usar la mayor parte de opciones estratégicas, casi con cualquier combinación puedes ir avanzando en el juego...
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¿Te has cargado al Rey Truño y al Robot Dorado? :disimulo :juasCita:
Blue Dragon es tan sencillo que no tienes ni que usar la mayor parte de opciones estratégicas, casi con cualquier combinación puedes ir avanzando en el juego...
Pues no, llevo unas 25 horas, poco más de la mitad, pero hasta ahora, pan comido, da igual las sombras que use y que esquive o no a los enemigos, es bastante fácil...Cita:
¿Te has cargado al Rey Truño y al Robot Dorado?
Pero vamos, el juego me ha gustado bastante, me lo acabaré cuando acabe Lost Oddissey... :)
Yo prefiero una dificultad como la del Blue Dragon antes que un juego en el que me desincentive a la primera de cambio, porque en estos juegos tan largos es fundamental la motivación para avanzar y acabarlos.
El Blue Dragon es de los pocos rpg que voy a acabar enterito incluyendo jefes y misiones secundarias y es sin duda uno de mis j-rpg favoritos de todos los tiempos. :gano
El Lost Odyssey estoy tan seguro de que será una pasada como de que no lo terminaré nunca si es tan jodido como comentan.
Sí, yo también prefiero los juegos sencillos, no tengo tiempo para jugar en periodos muy largos, y si para media hora que juego me la paso intentando matar a un jefe, pues como que no, la verdad...
Pero con Lost Oddissey haremos un esfuerzo, el juego promete...
El problema del level cap del Lost Odyssey es que aparte de que ciertos bosses son durillos, cuando llegas al nivel estipulado en cierta zona, no tienes ni el más mínimo aliciente para jugar los combates que te salgan. El dinero que dan es ridículo, al igual que los objetos, y si experiencia no vas a subir, acabas tirando siempre de la habilidad de escapar del combate y a otra cosa.
Es bobada jugarse los combates para 4 duros, 2 objetos y tener que fundir MP en curar a los compañeros tras el combate. Y esto, a mi gusto, es una cagada muy grande. Hace que te limites a avanzar a saco sin hacer ni 1 miserable combate.
Pues sí, tienes toda la razón.... Si los combates no dan recompensas le quitas uno de los alicientes de los RPG, y te cargas una parte importante del juego...
Pues mira, yo seré raro...pero en esto de los RPG por turnos nunca he sido mucho de dedicarme a hacer combates más allá de los necesarios para ir avanzando en el juego...:disimulo:juas
Yo también intento hacer los menos posibles, pero a veces te toca volver atrás porque te has dejado algo o te pillan en algún combate sin buscarlo tu y sin el level cap no te importa perder el tiempo porque sabes que al menos ganas experiencia, pero si no ganas casi nada, pierdes el aliciente de los combates...
Pero vamos, tampoco quiero cebarme con el tema hasta que haya jugado, no se si en la práctica eso afecta mucho, si más o menos vas avanzando, en teoría el level cup sólo debería fastidiar en momentos muy concretos....
tengo el blue dragon por desprecintar en casa y no queria jugar por el tema de lo largo que es y el desbloqueo de logros que es chungo , ahora si decis que es facil me pondre a el y aparcare el Lost Odissey que los juegos dificiles no me molan tampoco tengo tanto tiempo pa rallarme en un mismo juego me gusta ir avanzando.
:hola
Ayer me llegó mi copia USA y pude dedicarle 3 horitas por la noche, para el que lo esté esperando con tantas ganas como yo os puedo adelantar que:
Lo que ví me gusto mucho, se nota la relación de los creadores con los super-ventas Final Fantasy en diversos aspectos, pero a la vez innova en otros muy interesantes.
Tanto los gráficos como los vídeos (ya sean CGs o con el motor del juego) resultan bastante resultones y ayudan a meterte en el mundillo de este juego, aunque eso si algún tironcillo pega.
Las cargas, no me resultaron especialmente largas pero no tengo ni idea de cuan largas son en la versión "problemática".
El sistema de combate no puedo valorarlo totalmente todavía puesto que solo tuve 6 o 7 encuentros con enemigos, pero tiene pinta de ser muy entretenido gracias a la inclusión de los anillos.
Respecto al tema del aprendizaje de habilidades, igual que con lo anterior, no sé como resultará a la larga, pero igualmente pinta ser suficientemente versatil.
Tema aparte son los relatos de los sueños, muy emotivos y originalmente presentados (ya me entenderéis al verlos), ayudan a comprender el especial pasado de Kaim.
En definitiva, por lo que he visto está a la altura de mis espectativas y creo que tal vez el famoso 8 de Meri fue un poco estricto, parece más de 9...
Pues ahora a lo mejor me llamáis de todo, pero yo sí le he encontrado una utilidad a esto del "level cap": por fin puedo igualar el nivel de todos los personajes. Ya sé que probablemente sean manías mías, pero si algo me molesta de los J-RPG es que al poder combinar múltiples personajes (y que siempre tienes tus favoritos), al final lo más normal es que acabaras con ciertos personajes a tope de nivel y otros bastante más descompensados...
Con lo del "level cap", puedes dedicarte a subir de nivel a los flojos sin que los de niveles más altos sigan subiendo aún más...
Ya tengo mi versión PAL. Que subidón!!
Bueno, llevo solo una hora de juego, lo justo para la intro y llegar a Uhra y hablar con el consejo.
Bueno el tema de la edición PAL, evidentemente nos "merecemos" la mas cutre al precio mas caro.
Bueno la intro que ya conocíamos esta fantástica, ademas todo el preludio sirve de mini "tutorial" para tomar contacto.
Aunque el nivel gráfico esta bien, se nota que la parte del campo de batalla es algo mas cuidado. El resto de los espacios que he visto tienen un nivel bastante bueno, pero hay zonas (como la del viaje en el carro) que dan grima, completamente descuidadas. Creo que les ha faltado tiempo para pulir detalles.
El sistema de combate, no podría ser imparcial. Desde que han empezado los combates aleatorios y esos menús, he tenido la sensación de aterrizar en el Final Fantasy VII.
El sistema me ha gustado, le echaría en cara el no tener una barra de turnos. Aunque supongo que es intencionado. Ya que si aparece durante los ataques.
Eso te obliga conocer el enemigo y adaptar tu forma de lucha según el rival, no según el turno.
El sistema de anillos, original, le aporta "algo" al combate pero como mucho he conseguido un "bien" en el alineamiento. Se me antoja "difícil" de conseguir un "perfecto".
El nivel de dificultad de momento me parece bien ajustado, hay combates de "paso" facilones y otros donde te obliga a tener una estrategia para no sucumbir. Al menos hasta donde he visto.
La sensación que tengo después de esta primera hora de juego es de nostalgia. Ha sido como volver al tiempo de los añejos juegos de rol. Mezclada con esa sensación de estar ante un gran juego, con una historia fabulosa.
Sin contar que perfectamente al inicio del juego y en la caratula, podían haber colocado las palabras Final Fantasy seguidas de un numero. Ya que destila la esencia del maestro por todos los poros.
Vuelve con su mundos donde magia y tecnología se mezcla, el uso de anillos recuerda mucho al de la materia. Todo sazonado por una épica banda sonora.
Todo ello esta enmarcado, a mi gusto, en la pésima decisión de no hacer un doblaje al castellano, como opción a elegir en los diálogos. Ya que como siempre, muchos diálogos que ambientan la escena, no están subtitulados. Incluso frases que se encuentran dentro de la acción (el ejemplo de los dos guardias que encuentran a Kaim). Así como las frases que se pronuncian en los combates.
No obstante un juego obligado para cualquier amante del rol por turnos, sin duda acabara encantado con el juego.
yo lo probe ayer 3 horas y el primer boss no me dio problemas, veremos mas adelante
El primero no es tanto como decían (o es que al decirlo hemos ido acojonaos) pero el segundo si no andas listo te funde en un tris!!!
El primero os referís al grifo?? a mi ese me liquido 4 veces antes de dar con la estrategia.
En general la dificultas es mas elevada de lo que suele ser en estos juegos. Pero sin ser excesiva.
Yo estoy alucinado y encantado con el juego. Es una maravilla. Y los textos de mil años de sueños, son increíbles. Muy emotivos, y hacen que te pongas con facilidad en la piel del protagonista.
Yo también lo he pillado. Es como un Final Fantasy por el creador de Final Fantasy, con otro título... Si esto hubiese salido en la PS3 la gente llevaría 2 meses babeando y hoy hubiese habido tortas en las tiendas para comprarlo... En fin...
El diseño artístico es increible, una absoluta obra maestra. Eso sí la resolución y los dientes de sierra dejan mucho que desear. Si un juego como este que no tiene acción no son capaces de sacarlo a 1080p y con filtros antialiasing, estonces apaga y vámonos... Pero bueno, no voy a insistir con este tema, ya me despaché a gusto con Halo 3...
Del sistema de juego poco se puede decir, como los Final Fantasy de toda la vida. No me ha gustado que los combates sean aleatorios, me gusta más que veas a los enemigos y puedas esquivarlos, si quieres, pero bueno, de momento los enemigos no agobian. Apenas he jugado media hora así aún no puedo opinar, pero ya digo, el diseño artístico es sublime, la historia promete, y el sistema de juego es todo un clásico. Espero pasármelo muy bien con él... :)
P.D: Por cierto, es bastante deprimente cuando te pones a configurar el juego y en la voces puedes elegir inglés, japonés, alemán, francés, italiano... Te has cubierto de gloria, Microsoft España...
yo lo juego con voces en japo , suena mas friki, por cierto el primer boss lo pase a la primera pero el segundo tela he estado casi una hora dandole.
Joer me estáis haciendo preocupar con la dificultad...
La dificultad tampoco es para tanto pero hay combates que tendras que repetir unas cuantas veces para poder vencer y jode un poco.
Yo también opino que la dificultad tampoco es tan elevada, no os asustéis. Voy por la mitad del 3er disco y hasta ahora sólo he tenido problemas con el segundo boss (necesité varios intentos hasta dar con la táctica) y cuando me he aventurado por una zona secundaria en la que había enemigos de nivel mucho más alto.
Saludos
La dificultad es algo mas elevada a lo que acostumbran los últimos j-rpg, pero le da su punto.
En el Blue Dragon salvo los dragones podías equivocarte en la estrategia que no era difícil de rectificar, prácticamente no hacia falta mas estrategia que golpear y golpear. Aquí una duda en la estrategia puede costarte la batalla.
Por cierto, el que yo creo el segundo boss, me ha dado también un poco por saco :juas. No se si he estado a punto de cargármelo o no.
Spoiler:
El juego es una maravilla, me tiene absorbido. Los tiempos de carga no los veo un problema, ciertamente hay muchos, pero son muy breves.
Gráficamente, salvo el paseo en carro, es mas que correcto; cumple estupendamente.
Ocasionalmente alguna bajada de frame rate, incomprensiblemente donde mas hay es en el mapa :inaudito. Supongo que seran, en lugar de cosa del frame rate, tirones causados por la carga en segundo plano durante la animación.
La trama principal de momento esta bien resuelta, van dando pequeños datos a modo de presentación, y algunos adelantes a modo de enlace.
Y al igual que en los demás Final Fantasy, de fondo, el dilema moral del uso de la magia y sus consecuencias.
Las historias de "Mil años de sueños" me encanta leerlas, destilan ese aire de tragedia y destino que suele impregnar las obras de fantasía que tanto me enganchan.
De momento llevo siete hora y media, llevo al grupo por el nivel 16 y creo que estoy por el segundo boss (mirar el spoiler). Le queda mas chicha aun al primer DVD?
Aquí no va a salir guía, ¿no?
pues el tercero tampoco es moco de pavo hasta q no he pillado el truco me he tirado un buen rato