Habra motos.
y de paso unas capturas cortesia de IGN.
La calle de Tokyo simplemente es como estar alli :blink
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Habra motos.
y de paso unas capturas cortesia de IGN.
La calle de Tokyo simplemente es como estar alli :blink
Supongo que los reflejos en las luces del Ferrari de la foto 12 seràn una broma....
Por lo demas los gràficos son muy buenos! :)
azidman, le da mil vueltas al forza an gráficos!!! jajajaja.
Motos? La leche. Pillar el motor gráfico de éste juego, y mezclarlo con el de física y control del Forza 2, sería la bomba.
Sabes tocarme la fibra eh Pelanes! :P
La verdad, es que si dejan el arcade a un lado para dejar paso a la simulación seria como muy bien dices la bomba.
Ademas este juego es exclusiva de M$? Como nos gusta decir la palabra exclusiva a los xboxers..... :D
http://images.elotrolado.net/news2/1...74633_9big.jpg
Mas fotos en EOL
Mira que prefiero mil veces un simulador a un arcade, pero esta saga desde el metropolis street racer tiene algo que me impulsa a acabarlo todo en platino (me falta muy poco para el PGR3)...
Lo espero con los brazos abiertos.... y a mi 360 tambien...:mparto:cabreo
Al PGR3 le pegué una buena soba, de hecho aún le doy de vez en cuando y creo que por las pintas de este último cae fijo.
Rumorcillo :cortina
Fecha de salida: 14 Sep 2007
Fuente
Pues que pronto... si es así en septiembre me voy a dejar mucha pasta...
pos yo despues de jugar al forza el pgr3 me parece una autentika bazofia...
Hombre, es que uno es un simulador, el otro un arcade con toques de simulación... es como decir que después de jugar a un simulador de aviones de PC, el Ace Combat te parece una bazofia... claro, son filosofias opuestas.
A mi siempre me ha parecido de los mejores, si no el mejor, entre los juegos de conducción arcade. Y no dejo de probar ningun juego de coches (simulador o arcade) desde años.....
Los de Bizarre acaban de decir que no van a tener prisa por sacarlo, como ocurrió con el PGR3. Además van a hacerlo "más fácil" o "más asequible" a todos (Supongo y espero que bajen la dificultad de las pruebas de conos en platino :sudor)
El forza 2 tiene un defecto GIGANTE y es no tener camara cockpit. Es una bazofia por ello? No, tiene sus fallos como todos los juegos-simuladores....
a ver q yo no se tanto como vosotros de temas de estos q hablais y mi opinion es absolutamente ignorante en muxos aspectos pero sigo pensando lo mismo...igual es q los arcades de carreras no me molan,nose
saludoos
A ver, yo tmb pienso como Torre, aunque no se puede comparar para nada con Colin ya que son generos diferentes. El juego no me gusta nada.
Problemas con la capacidad en un DVD?
Noticia publicada hoy en Meristation:
Project Gotham Racing explota al máximo la capacidad de un DVD
Bizarre Creations asegura tener problemas para insertar ciclos día-noche en un sólo disco.
Por: Enrique García
Project Gotham Racing 4 (Xbox 360)
La desarrolladora de Project Gotham Racing 4, Bizarre Creations, ha hablado sobre la importancia de los efectos temporales en el juego y sus escenarios, tratándolos como entornos realistas que se adaptan físicamente la estación temporal. Sin embargo, la compañía ha declarado que la ausencia de ciclos a lo largo del día en los escenarios no ha sido posible debido a la capacidad del formato DVD.
Project Gotham Racing 4 (Xbox 360)
“No observarás diferentes ciclos en los escenarios porque ello implica la creación de todas las texturas otra vez (unas para el día y otras para la noche). No se trata de un problema de nuestro equipo de desarrollo, sino del inconveniente que tiene introducir toda la información en un único DVD”, asegura un representante de la compañía en los foros oficiales del juego.
Project Gotham Racing 4 contará con pistas que alteran su apartado visual en función del efecto temporal. Así, “si conduces durante una tormenta, la pista se tornará gris, si hace sol, deslumbrará en tonos cálidos y si nieva todo parecerá mucho más frío”
Interesante. Habrá problemas en el futuro de capcidad en el DVD? Como es posible que Mass effect entre en un DVD, y este juego tenga que excluir los ciclos dia-noche?
Si Mass Effect tiene un desarrollo relativamente lineal, se podrían utilizar más de 1 dvd para solucionar la falta de espacio, como en el Blue Dragon o en cualquier juego en el que al avanzar x niveles/zonas ya no vayas a volver a ellos.
En cambio, en un juego como PGR4 o por poner otro ejemplo, Oblivion, en los que contínuamente necesitas tener todos los datos del juego a mano, esa opción es imposible, así que tampoco me extraña lo que comentan los de bizarre.
Esto nos lleva de nuevo al, en mi opinión, terrible error que tuvieron al sacar la versión core sin disco duro, que es la imposibilidad de hacer que los juegos puedan instalar archivos al HD. Pero como no hay pelotas de sacar el juego con la obligatoriedad de poseer el HD dejando así de lado a los poseedores de una core, pues... así nos vemos.
Deberían eliminar la core y hacer que todos los modelos a la venta tengan HD, o modificar la core para que lleve el HD de 20gb incluyendo premium y elite el de 120gb, pero va a ser que no.
No me cuadra mucho ése problema. Quizás alguien que sepa más del tema pueda tratarlo en profundidad, pero un juego de coches, no creo que tenga problemas de capacidad. Leches, si Oblivion es un solo DVD...
Y lo que comentan de el cambio de texturas, realmente hay que cambiar todas las texturas de un circuito para cambiar el efecto climatológico? No se supone que aplicando iluminación y diferentes efectos más, el entorno 3D, tanto objetos para las sombras, como el color de las texturas, como los reflejos, etc. deberá verse afectado por éstos efectos? Es que entonces, estamos apañados, por que si ponemos 10 condiciones climatológicas diferentes, deberemos tener 10 texturas diferentes? :doh Me da a mi que o esto es falso, o la manera en la que aplican los cambios de tiempo en los circuitos, son más chungas...
Y si ésto fuera absolutamente cierto, la solcuión idónea es mejorar y maximizar las compresiones. La instalación en HD de un posible disco de instalación, sería la solución fácil si no existiera la Core. Pero aún así, es una opción con limitaciones. Por que yo tengo más de 15 juegos de X360, y si cada uno necesitara un trozo del HD para instalarse... ni con el HD de 60GB de mi PS3 me llegaría, tendría que ir instalando y desinstalando :doh
Tengo entendido que el desarrollo del Mass effect, aunque hay una linea argumental, es totalmente libre. Es decir, en cualquier momento puedo abrir, digamos, el mapa del espacio (que es muuuuuyyy grande), e irme a cualquier planeta de cualquier sistema.
Yo no tengo ni idea, pero me extraña que Mass effect quepa en un DVD y el PGR4 no. No solo el Mass effect, hay otros juegos que me parecen también más "grandes" que el project, pero en el caso del Mass Effect la diferencia me parece clara.
No habría problema si se usase el sistema que usaba la xbox1, que guardabas los archivos temporales de los 3 o 4 últimos juegos jugados, no recuerdo cuales. Iba borrando para instalar material de otros juegos.Cita:
Por que yo tengo más de 15 juegos de X360, y si cada uno necesitara un trozo del HD para instalarse... ni con el HD de 60GB de mi PS3 me llegaría, tendría que ir instalando y desinstalando
Y texturas diferentes para los efectos climatológicos no se si usarán, pero para noche y día fijo. Recuerdo la primera "copia" que circuló del Gran turismo 3 y tuvieron que quitar todas las texturas de noche y hacer que el juego usara las de día para ambos casos, amén de músicas y demás puñetas para que entrara en 1 cd.
Rebuscando he encontrado el nfo de la release.
-Night and evening car textures were ripped. These were relinked to the car textures for daytime. The differences were very minimal and these files were huge.
Y como era de esperar...
Sony utiliza las declaraciones de Bizarre para reafirmar el Blu-Ray
David Karraker justifica su inversión para evitar los problemas de espacio de PGR4.
Por: Nacho Ortiz
Aprovechando las declaraciones que Bizarre Creations ha realizado recientemente en sus foros, en los que el estudio afincado en Liverpool anunciaba que debido a problemas para comprimir los datos de las texturas de PGR4 en un único DVD, los jugadores no podrían disfrutar de ciclos noche-día en las diferentes cidudades, Dave Karraker, director de comunicaciones de Sony, ha reafirmado la estrategia de la compañía con PS3 y su inversión en el Blu-Ray como justificación para evitar situaciones de este tipo.
"Los juegos en la nueva generación requieren más espacio en disco para dar cabida a todo el contenido en alta definición que precisan. Solo hay que dar un vistazo a Lair, por ejemplo, que ha alcanzado los 25 gigas de datos, y es un título de primera generación dentro del catálogo de PS3. Con una capacidad máxima de 50 Gb, el Blu-Ray dota a PlayStation 3 de una capacidad de almacenamiento para que los creativos trasladen sus visiones al videojuego tal y como las concibieron".
A mi sigue sin cuadrarme nada :blink
Claro que no cuadra...
Los de Bizarre se han cubierto de gloria con esa declaración. A ver, como Pelanes, tampoco se mucho del tema pero obviamente en este tipo de juegos (con cargas cada circuito) se pueden repartir los datos del juego y los diferentes circuitos con sus texturas en 2 discos.
Ya hemos visto el caso de Blue Dragon con 3 discos. Este tampoco entraba en un disco DVD. Creo que no se ha muerto nadie...
Ha pasado en todas la generaciones. Siempre hay algun título que necesita mucho más espacio que los demás por diferentes motivos. Pasará con el Blueray de PS3. Es relativamente fácil llenar 2 BDs con un juego sin comprimir texturas y con mucho video y audio en alta definición.....
Cuando todo el mundo ya se había dado cuenta de la estrategia de Sony en cuanto al Bluray, va Bizarre (casi la propia Microsoft) y suelta esto.... :doh
2 discos para un juego de coches es una chapuza.
Igualmente me parece chapucero usar texturas diferentes para la noche y el dia, sobretodo pq la solucion optima seria currarse un sistema de iluminacion cojonudo. Pq mi calle no cambia de texturas al oscurecer, cambia la luz, no el asfalto.
Sintoniza Krycek, sintoniza....:juas
Si, es una chapuza 2 discos, pero siempre será mejor el cambiar de disco que quedarte sin esos contenidos... O mejor aun que no usen el "truco" de cambio de texturas para simular el día y la noche y se curren un sistema de iluminación total.
Esto... cuanto espacio puede ocupar una gran textura bien comprimida? 0,5 MB? Sigue sin cuadrar incluso duplicando todas las texturas....
Yo sigo sin fiarme de nada. Si el MSR, de la misma Bizarre y percursor de la saga PGR, cambia los circuitos día-noche según la hora a la que estés jugando (si juegas de noche, se ve circuito nocturno, por el día, pues de día). Y era un GD-Rom de 1GB!!!
Yo creo que empezando por el propio motor gráfico.. como necesiten texturas distintas para día y noche lo llevan claro. Eso es que no se han molestado ni en implementar un sistema de iluminación real, en donde por ejemplo, la sombra de los arboles en un dia soleado, sea generada entiempo real y no una silueta pintada en la textura del suelo...
Si no, no me lo explico como pueden hacer estas declaraciones...
De todas formas, he visto por ahí ya alguna imagen graciosa
[IMG]http://img106.mytex******ics.com/photolava/2007/08/01/bizarrekv6-47cfazo5w.jpg[/IMG]
En ocasiones veo ranas...
... y en ocasiones declaraciones fiables:
Bizarre Creations: DVD9 gives us more than we need for PGR 4
Yesterday we posted up an article in which a member of Bizarre commented that "Whilst this wasn't a problem for our dev team, it was a problem fitting all this data onto a single DVD." in a post on their official forums (here). As you'd imagine this news item created quite a frenzy with 'fanboys' as Bizarre put it, with Sony even saying that the news justified their Blu-ray intention. However, Bizarre has seeked to officially call out MaxConsole and two other websites who posted the respective story and claim that DVD9 gives them more than enough room to create a 'faboulous experience', concluding that each next-gen system has its own merits and developers will work with each system as best as they possibly can.
quote:As I'm sure you've seen, some of the comments made on our forum have been blown out of all proportion. This has been reported on certain web sites. It seems that a number of fanboys have jumped on the topic... sigh. So it's time we cleared this one up...When we started designing PGR4 our primary goals were to create a great and unique experience over and above PGR3, to push the hardware as far as we could, and obviously to ensure that we give great value for money. DVD size is absolutely not a factor that we consider when designing our games... and PGR4 is no exception. DVD9 gives us more than we need to create a fabulous experience for you guys.We've never had to cut content to fit on the disc, and we probably never will.Each next-gen format has its own merits. We should know, as we're currently developing games for all of them in one form or another. It's not a case of one system having less of this, and the other having more of that. As developers we are given a fixed platform, and that's what we work with. At the end of the day we're games developers, and we try to create the best we can irrespective of platform. We hope you end up agreeing with our design decisions when you see the game for yourself.
News Source: Bizarrecreations.com
Bueno, pues quedan desmentidas las chorradas ésas, y a ver que dicen ahora los de Sony después de haber tardado menos de 24h en utilizar aquella info falsa para dar una réplica de "os lo dijimos, el BD es imprescindible en lo juegos".
Si es que a mi no se me pasa por la cabeza que el juego no tenga un motor de iluminación en tiempo real...
Ahora ya cuadra todo. Es que era imposible, y no hacía falta tener muchos conocimientos sobre el tema para darse cuenta de ello, con el sentido común bastaba.
De todos modos, entonces a que vinieron esas declaraciones? Es que todavía habrá algun fanboy que se crea que el Bluray es necesario para los juegos actuales. Creo que han calentado el cotarro innecesariamente.
Imagenes de lo q SI cabe en un DVD9...:juas
Me parece increible q los de Bizarre tengan q sacar estas imagenes para cerrar bocas.
http://images.gamersyde.com/gallery/.../1163_0001.jpg
Gamersyde
The biggest photo posted EVER in Mundodvd
:mparto :mparto :mparto :mparto :mparto :mparto :mparto
Ha salido algún tipo de información de los circuitos que tendrá? Tengo unas ganas locas que vuelvan a poner el de Barcelona como en el PGR2.
Siento decepcionarte, pero nada de Barcelona. Las ciudades son:
Macau, China
Las Vegas, USA
London, England
St. Petersburgh, Russia
Tokyo, Japan
New York, USA
Shanghai, China
Quebec, Canada
Nurburgring, Germany
Michelin Test Track
A mi me parece que Microsoft ha tirado de las orejas a Bizarre, de tal forma, que han tardado menos de un día en desmentir la noticia anterior.
Nada más fuera de la realidad, optimización o no, el DVD se quedará corto algun día.
Todavía recuerdo cuando jugaba con una cinta.. después con unos disquetes.. después con cartuchos.. con CDs.. con DVDs..
En fin, que quien no lo quiera ver es que es un ingenuo.
No lo digo yo, lo dice la evolución que te he puesto en la frase anterior, pero vamos, que tú a lo tuyo.. :agradable
Pues si, yo a lo mío. Por un lado estás tu diciendo que el Blu-Ray es necesario porque si, sin dar ningún razonamiento que no sea el paso de los CD's a los DVD's y por otro lado están los desarrolladores, que han conseguido cosas como Mass Effect, Oblivion o Gears Of War en un solo DVD9...
Estos dos juegos demuestran que se pueden hacer grandes juegos, largos, con doblajes muy ricos y con escenas entre fases que no tienen nada que envidiar a las de casi cualquier juego, y todo esto sin tener que obligar a los jugadores a pagar un extra que no necesitan.
¿Será imprescindible un medio de mayor capacidad en el futuro? Sin duda, pero hoy no. Ahora mismo esa obsesión de Sony con el Blu-Ray no es otra cosa que un intento a la desesperada de justificar su formato, porque necesita a cualquier precio que triunfe. Y aquí creo que podríamos aplicar perfectamente eso de que el que no lo quiera ver, es que es un ingenuo.