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Tema: [x360] project natal

Vista híbrida

  1. #1
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    Predeterminado [x360] project natal

    Acaban de presentarlo en la conferencia de Xbox.

    Project Natal, la nueva revolución en los videojuegos. Microsoft acaba de matar la Wii.

    Una cámara de reconocimiento de movimiento en 3D, no hay movimientos preestablecidos, no hay sitios en los que darle. Directamente, entras en el juego.
    También tiene reconocimiento de voz.

    La demo técnica ha dejado a todo el mundo deslumbrado. Y lo que ha mostrado Peter Molyneux ha sido ESPECTACULAR.

    Ahora son capaces de crear personajes que reconocen facialmente al jugador, que interactúa con él.

    A ver si empiezan a poner vídeos y les ponemos algo aquí.

  2. #2
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    Predeterminado Re: [x360] project natal

    Aprovecho el post para decir PETER MOLYNEUX = DIOS.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Re: [x360] project natal

    Es muy espectacular, pero hace falta ver cómo se introduce eso en los juegos, y si jugando realmente el reconocimiento es instantáneo y real. Porque también el mando de la Wii reaccionaba a todos tus movimientos y luego, en la práctica...

    Lo que si me da un poco de cosa, es que cada vez se va a necesitar más espacio para jugar, quien tenga la consola en su habitación, lo lleva crudo... Yo ahora mismo tengo que hacer malabarismos para usar la WiiFit, y con ésto, parecido...

    Pero vamos, está claro que vamos hacia una revolución en los videojuegos, si no es con esto, será con los controles de la próxima generación...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  4. #4
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re: [x360] project natal

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  5. #5
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    Predeterminado Re: [x360] project natal

    La verdad es que en los anuncios, es impresionante...
    Hace falta ver cómo funciona en la práctica... Por ejemplo la DSi también lleva una cámara que reconoce tu silueta y puedes jugar con ella en algunos juegos recogiendo monedas y otras cosas (no se si has visto los videos), pero luego en la práctica te pones a ello y resulta que si no hay cierto tipo de iluminación, y si no tienes un fondo de pared blanco en la espalda, la cosa no funciona...
    Ya digo que en los videos muy bien, pero hay que ver si luego es verdad que reconoce los movimientos al 100% y al instante, especialmente cuando hay varias personas, porque si de vez en cuando falla, te estropea la partida, y no hay nada peor que se te fastidie un partida porque el control no ha reconocido tu acción...
    Habrá que seguir el aparatito con atención... Lo que está claro es que Microsoft ha lanzado la bomba de la E3, a ver ahora si Sony es capaz de responder...
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  6. #6
    maestro Avatar de Muzzy
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    Predeterminado Re: [x360] project natal

    Joder, que cansado.

  7. #7
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re: [x360] project natal

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    pero luego en la práctica te pones a ello y resulta que si no hay cierto tipo de iluminación, y si no tienes un fondo de pared blanco en la espalda, la cosa no funciona...
    Si, en eso también lo he pensado, ya que el comedor donde hacen el anuncio está muy bien iluminado. Yo creo que deben usar algún tipo de sensor por sonar (el mismo sistema que los sensores de movimiento de las alarmas) ya que así la cámara puede detectar movimiento independientemente de la luz que haya.
    Última edición por Sheldon; 02/06/2009 a las 13:11 Razón: ortográfico
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  8. #8
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re: [x360] project natal

    ¿Sabeis que seria lo ideal para el Natal? Unas gafas con una pantallita a cada ojo y no tener que usar la tele. Vamos, algo así como lo de la realidad virtual, añadiendo el Natal.

    Entonces si que seria brutal, porque al moverte el cuerpo y la cabeza, el Natal lo detecte y lo hace girar en las gafas.
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  9. #9
    Senior Member Avatar de Liberty
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    Predeterminado Respuesta: [x360] project natal

    Pues sí, esa sería la solución para moverte libremente, pero un poco peligrosa porque no ves más allá de las gafas, y en el entusiasmo en una pelea te cargas la librería o le das un puñetazo al de al lado, porque no le ves...
    Última edición por Liberty; 04/06/2009 a las 16:20
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  10. #10
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re: Respuesta: [x360] project natal



    Razón no te falta. Aunque claro, supongo al igual que el WiiFit, se podria hacer una plataforma elevada para que el jugador, con los pies, se de cuenta que sale del area.

    O algo así.
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  11. #11
    maestro Avatar de Muzzy
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    Predeterminado Re: [x360] project natal

    Preveo una nueva ala en urgencias destinada exclusivamente a futuros accidentes consoleros....



    En serio, esto, en caso de salir, Ya se iría a la 720, no?

  12. #12
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Re: [x360] project natal

    No lo creo, porque si te fijas en los video, aparece la X360 en los muebles. Eso del Natal se vé perfectamente que será un accesorio.
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  13. #13
    adicto Avatar de Yukiko
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    Predeterminado Respuesta: [x360] project natal

    Ya veréis cuando los japoneses empiecen a utilizar el Project Natal para sus perversiones varias .

  14. #14
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Respuesta: [x360] project natal

    Atención, amigos, nuevas noticias del esperadísimo Project Natal de Microsoft:


    ¿Project Natal en noviembre del 2010 y a bajo precio?



    Interesantísimos rumores los que nos llegan filtrados de mano de MCV. Según informan, fuentes fiables le han confirmado que Microsoft planea la salida al mercado de Project Natal para noviembre del 2010, y no para primavera como se había comentado en un principio (para hacerle frente así al Motion Controller de PS3). Y ahí no acaba la cosa; al parecer, todo apunta a que el dispositivo se lanzará con un precio altamente competitivo, entre las 30-50 libras en Reino Unido (54-84 dólares/33-56 euros al cambio), buscando así "la compra compulsiva" de los curiosos compradores, y desviando la generación de beneficios a la venta de los títulos de juegos que ofrezca la compañía. De esta manera, quedarían descartadas aquellas conjeturas que auguraban que el equipo sorprendería a más de uno por un precio desmesurado y fuera de lo habitual.

    La publicación además apunta que Microsoft tiene ya preparado un total de 14 juegos para Project Natal, así como el número de unidades que planea tener listo para su lanzamiento mundial: nada menos que 5 millones de dispositivos en su día de debut. Demasiados detalles filtrados para ser un simple rumor, ¿no crees? Descuida, seguiremos esta pista de cerca.

    Fuente: http://es.engadget.com/2009/11/11/pr...a-bajo-precio/



    Muy pronto podremos ver las bondades de ese nuevos sistema. ¡Que ganas!
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  15. #15
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    Predeterminado Respuesta: [x360] project natal

    a ver como sale todo esto, yo no me lo acabo de creer del todo(sobre todo lo del juego de conduccion) , y a parte habra que tener un comedor de 10 metros(el mio es grande y con el eyepet no veas que foyon!!).

  16. #16
    Power your Dreams Avatar de Sheldon
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    Predeterminado Respuesta: [x360] project natal

    Dicen en los foros yankiees que no hace falta una habitación tan grande. El sensor ese es adaptable a todo tipo de tamaños ya que tiene la ventaja que no le hace falta un fondo físico para detectar movimientos (cosa que que le hace falta a las camaras, como el eyepet ese).
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  17. #17
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    Predeterminado Respuesta: [x360] project natal

    Cita Iniciado por Sheldon Ver mensaje
    Dicen en los foros yankiees que no hace falta una habitación tan grande. El sensor ese es adaptable a todo tipo de tamaños ya que tiene la ventaja que no le hace falta un fondo físico para detectar movimientos (cosa que que le hace falta a las camaras, como el eyepet ese).
    entonces bien , por que el eyepet tengo que quitar la mesa y apartar un poco el sofa.

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