Respuesta: [x360] project natal
Yo hasta que no lo vea en funcionamiento y con juegos que sean algo más que minijuegos, no lo valoraré, pero está claro que el Natal de Microsoft le da mil vueltas al de Sony, que no deja de ser lo mismo que la Wii, mas una cámara...
Lo que pasa es que, como digo, el Natal tal como lo han mostrado, no sirve a la hora de girar el escenario y mover la vista a los lados, o atrás... Vamos, en lo de moverte en un entorno libre. ¿Cómo giras la cabeza a la izquierda por ejemplo, usando tu cuerpo, si la pantalla está enfrente? Haría falta un mando para girar el punto de vista del personaje, y luego tu ya mueves el cuerpo, pero entonces ya rompe el eslógan del invento, "el mando eres tu". Quizá podrías hacer señales con las manos para indicar al juego que quieres "girar 180 grados" la vista, pero quedaría un poco raro ponerte a hacer señales para mover la vista, mientras disparas o interactúas...
Y me sigue mosqueando que no den fecha de lanzamiento... Eso significa que este año no sale... Y el invento de Sony tiene fecha para primavera de 2010, y siempre hay retrasos... Vamos que nos podemos ir a las navidades de 2010 tranquilamente...
Nintendo y la Wii todavía llevan mucha ventaja en este tema, el Motion Plus sale la semana que viene...
En cualquier caso, dejando a un lado el nuevo hardware, a mí todas las compañías me han decepcionado mucho. Que si otro Mario Galaxy, que si otro Metal Gear Solid, que si otro God of War, más Halo hasta en la sopa... Todo lo que han presentado son enésimas continuaciones de juegos mil veces jugados... Más de lo mismo... La originalidad, la imaginación, y el arriesgarse con algo nuevo, sin señales de vida...
Re: Respuesta: [x360] project natal
The Last Guardian... Aunque ése es otro hilo.
Yo lo de Natal... está claro que para determinados juegos vas a necesitar un mando. Lo bueno que tiene, y en eso mejora el invento de Sony, es que no se trata de un mando específico o de un Wii Mote, sino de un mando con todas las funcionalidades del mando de Xbox.
Además, imagina por ejemplo una fiesta en casa con el LIPS en marcha. Elegir la canción a través de Natal, sin mando ni nada y directamente utilizar el micro. O una partida al Buzz. Navegar por el menú de la consola para escuchar una canción o mandar un mensaje de facebook...
Es muy pronto para valorarlo como dispositivo de juego hardcore, pero yo creo que Natal para ese tipo de juego va a ser más un añadido que un sustituto del mando.
Respuesta: [x360] project natal
Cierto, como añadido o complemento puede estar bien...
Por ejemplo en un juego de rol o de acción, entras en una taberna o una tienda e interactúas con los personajes, o te pones a coger objetos del mostrador para comprarlos...
Re: Respuesta: [x360] project natal
O una aventura gráfica ambientada en una casa y que te pidan que les traigas objetos que tengas en tu propia casa... que les escribas algo en un papel y se lo guarden en el bolsillo...
Las posibilidades son muchísimas.
Respuesta: [x360] project natal
Cierto, incluso resolver puzzles de forma conjunta varias personas al mismo tiempo, cada uno utilizando un objeto en un maquinaria o algo así...
Al final volvemos a lo de siempre, que lo importante no es el hardware, sino que los juegos sepan sacar provecho de él... Porque por ejemplo con el wiimote, quitando un puñado de juegos, el resto no van más allá de los minijuegos o de agitar tontamente el mando... Pocos juegos ha sabido sacarle verdadero provecho...
O la propia cámara de la PS3... Salió hace un año y salvo para hacer fotos para tu ficha en los juegos, para poco más... Aunque ahora parece que la vamos a desempolvar con el EyePet...
Respuesta: [x360] project natal
Pues sí, esa sería la solución para moverte libremente, pero un poco peligrosa porque no ves más allá de las gafas, y en el entusiasmo en una pelea te cargas la librería o le das un puñetazo al de al lado, porque no le ves... :cuniao
Re: Respuesta: [x360] project natal
:lol :lol :lol
Razón no te falta. Aunque claro, supongo al igual que el WiiFit, se podria hacer una plataforma elevada para que el jugador, con los pies, se de cuenta que sale del area.
O algo así.
Respuesta: [x360] project natal
Ya veréis cuando los japoneses empiecen a utilizar el Project Natal para sus perversiones varias :D.
Respuesta: [x360] project natal
Atención, amigos, nuevas noticias del esperadísimo Project Natal de Microsoft:
Cita:
¿Project Natal en noviembre del 2010 y a bajo precio?
Interesantísimos rumores los que nos llegan filtrados de mano de
MCV. Según informan, fuentes fiables le han confirmado que
Microsoft planea la salida al mercado de
Project Natal para noviembre del 2010, y no para primavera como se había comentado en un principio (para hacerle frente así al
Motion Controller de
PS3). Y ahí no acaba la cosa; al parecer, todo apunta a que el dispositivo se lanzará con un precio altamente competitivo, entre las 30-50 libras en Reino Unido (54-84 dólares/33-56 euros al cambio), buscando así "la compra compulsiva" de los curiosos compradores, y desviando la generación de beneficios a la venta de los títulos de juegos que ofrezca la compañía. De esta manera, quedarían descartadas
aquellas conjeturas que auguraban que el equipo sorprendería a más de uno por un precio desmesurado y fuera de lo habitual.
La publicación además apunta que Microsoft tiene ya preparado un total de 14
juegos para Project Natal, así como el número de unidades que planea tener listo para su lanzamiento mundial: nada menos que 5 millones de dispositivos en su día de debut. Demasiados detalles filtrados para ser un simple rumor, ¿no crees? Descuida, seguiremos esta pista de cerca.
Fuente:
http://es.engadget.com/2009/11/11/pr...a-bajo-precio/
:palmas :palmas :palmas :palmas
Muy pronto podremos ver las bondades de ese nuevos sistema. ¡Que ganas!
Respuesta: [x360] project natal
a ver como sale todo esto, yo no me lo acabo de creer del todo(sobre todo lo del juego de conduccion) , y a parte habra que tener un comedor de 10 metros(el mio es grande y con el eyepet no veas que foyon!!).
Respuesta: [x360] project natal
Dicen en los foros yankiees que no hace falta una habitación tan grande. El sensor ese es adaptable a todo tipo de tamaños ya que tiene la ventaja que no le hace falta un fondo físico para detectar movimientos (cosa que que le hace falta a las camaras, como el eyepet ese).
Respuesta: [x360] project natal
Cita:
Iniciado por
Sheldon
Dicen en los foros yankiees que no hace falta una habitación tan grande. El sensor ese es adaptable a todo tipo de tamaños ya que tiene la ventaja que no le hace falta un fondo físico para detectar movimientos (cosa que que le hace falta a las camaras, como el eyepet ese).
entonces bien , por que el eyepet tengo que quitar la mesa y apartar un poco el sofa.