Recopilatorio de noticias tras el anuncio del pack sin Kinect:
FuenteXbox One podría aumentar su potencia prescindiendo de Kinect
"Estamos en conversaciones con nuestros distribuidores de juegos sobre qué debemos hacer en esta situación".
Yusuf Mehdi, uno de los ejecutivos de marketing de Microsoft, ha reconocido al portal Polygon que la compañía norteamericana está estudiando la posibilidad de exprimir su hardware un poco más si prescindimos de Kinect en las consolas que no lo incluyen o si lo desactivamos en las que sí lo traen consigo.
"Estamos en conversaciones con nuestros distribuidores de juegos sobre qué debemos hacer en esta situación, y tendremos más cosas que contar sobre todo esto pronto", reconoció Mehdi, apoyándose en palabras de Andrew Goossen: "Xbox One tiene un 10% de reserva en la GPU para procesamiento de sistema, esto se usa tanto para el procesado GPGPU de Kinect como para el renderizado de contenidos simultáneos de sistema como el `snap mode´".
"La reserva actual proporciona un fuerte aislamiento entre el juego y el sistema, y simplifica el desarrollo del juego, ese aislamiento significa que las cargas de sistema (que son variables) no perturbarán el rendimiento del renderizado del juego", comentó. "En el futuro planeamos abrir más opciones a desarrolladores para acceder a esa reserva de GPU mientras mantienen plenas funcionalidades de sistema".
FuenteEl interfaz de Xbox One será más sencillo de manejar sin Kinect en próximas fechas
"Queremos encontrar formas de ofrecer atajos".
Un portavoz de Microsoft ha aportado unas declaraciones al portal Engadget en las que adelanta que los de Redmond tienen la intención de mejorar el interfaz de Xbox One para hacerlo más asequible al manejo con el mando ahora que habrá bundles de la máquina sin Kinect.
"Queremos encontrar formas de ofrecer atajos y de hacer algunas de las cosas que tenemos con Kinect más fáciles a la utilización con un mando", declaró Yusuf Mehdi. "Puedes esperar vernos hacer un puñado de cosas en los próximos meses para hacer la experiencia más y más fácil incluso si no tienes Kinect".
Recordemos que en estos momentos Kinect se utiliza para cambiar con rapidez entre las apps de Xbox One o para llevar acciones rápidas como las de captura, por mencionar sólo un ejemplo, mediante sus comandos de voz.
FuenteSegún los analistas Xbox One superará las ventas de PlayStation 4 en Estados Unidos para 2015
Atribuyen a la venta sin Kinect un motivo suficiente para el crecimiento.
Todavía siguen coleando los efectos del anuncio de Microsoft ayer por el que venderá Xbox One en un bundle de precio reducido sin Kinect, y en esta ocasión han sido los analistas los que han dado su opinión sobre esto.
"Este cambio va a ser suficiente para empujar las ventas de Xbox One en cuanto a su base de usuarios por encima de PlayStation 4 en Estados Unidos y Canadá para 2015 en lugar de 2016", adelanta Lewis Ward, de IDC en una entrevista con el portal GamesIndustry. "El diseño inicial necesita de una serie de ayudas importantes, y este cambio ayudará a mejorar su presencia como contendiente. Aunque creo que PlayStation 4 seguirá siendo la consola más vendida en el resto del mundo para finales de 2016".
Colin Sebastian, de RW Baird, por su parte, considera que el cambio de precio en Xbox One es temprano "para los estándares históricos de las videoconsolas nuevas", sin embargo estima que los recortes de precio de Xbox 360 en agosto de 2007 y septiembre de 2008 lograron incrementos mensuales de más de 100.000 unidades en Estados Unidos.
El analista independiente Billy Pidgeon, por su parte, estima que las ventas del modelo de 499 dólares con Kinect irán en declive a partir de ahora, significando esto que cada vez habrá menos porcentaje de poseedores de Xbox One con Kinect.
FuenteMicrosoft sostiene que Xbox One tiene mejor catálogo y multijugador que PS4
Emplazan al E3 para conocer los videojuegos que ofrecerán en Navidad de este año.
Yusuf Mehdi, uno de los principales responsables de marketing de Xbox, ha hablado en unas declaraciones recogidas por el portal VentureBeat en las que ha dejado clara la postura de Microsoft tras el cambio de planes con la rebaja en el precio de Xbox One.
"Si tomamos videoconsolas donde el precio sea similar, lo que realmente importa es el valor general del producto que ofreces", comentó Mehdi. "En primer lugar creo que tenemos mejores juegos en cuanto a catálogo. Muchos de los fans de juegos reconocerán que tenemos una buena oportunidad de seguir en la misma posición, y lo comprobarán cuando vean el catálogo de nuestra segunda Navidad cuando lo presentemos en el E3. En términos de juegos continuaremos teniendo el mejor catálogo".
"En segundo lugar, ¿dónde está la mejor experiencia multijugador? Tenemos un largo historial con Xbox Live Gold, y lo haremos de nuevo en esta generación. Además vamos a añadir mucho valor a nuestro conjunto con los juegos gratuitos de la promoción Games with Gold y sus descuentos".
"Siempre vamos a estar centrados en nuestros fans. Nos han ayudado mucho durante el año pasado, y francamente tenemos mucha energía de lo que oímos de nuestros fans. El E3 va a estar cargado de sorpresas en términos de los juegos que vamos a llevar. Creo que si eres un fan de los videojuegos vas a tener mucho que disfrutar en esas conferencias".
FuenteLos compradores iniciales de Xbox One con Kinect no tendrán ningún tipo de recompensa
"Como con muchos productos de primera generación se espera que las ofertas puedan cambiar y evolucionar".
Ayer mismo nos hacíamos eco de la intención de Microsoft de vender Xbox One sin Kinect a un precio reducido (399 euros), y hoy los de Redmond han tenido que salir al paso de algunos rumores que hablaban de la posibilidad de incentivar a los compradores del primer modelo.
"No. Como con muchos productos de primera generación se espera que las ofertas puedan cambiar y evolucionar", declaró un portavoz de la compañía norteamericana al portal británico Eurogamer. "Kinect sigue siendo parte integral de nuestra visión. Xbox One es mejor con Kinect para los juegos, la televisión y el entretenimiento que llegan con las experiencias Premium".
de nada...........![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Precisamente contesta y te agradecen los principales sospechosos que tenía yo.
No tengo nada en contra del criterio, estoy en contra del doble rasero de llamar hater y negativos a los que critican algo que te gusta y luego decir que eres objetivo y analítico cuando criticas algo y que los demás son fanáticos.
Y desde luego decir que algo no se comprará ni de coña pues me parece de hater. Si algo no me interesa no voy a enredar entre los que sí le interesa.
Spoiler:
Mas de uno después del E3 se va a llevar un Owned de proporciones bíblicas y en 2015 veo a mucha gente comprando Hemoal.
PD: Curioso, pero XBox One es el único dispositivo a la venta con completo soporte hacia DX12 de forma nativa.
Me encanta el roadmap de Unreal Engine 4...!!!
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
DX12 Full native support
Mejor utilización representando la coherencia de la memoria en XB1 (habilita los 8 channels)
Implementación de renderizado en paralelo de forma nativa (no por soft)
La cuenta atrás a comenzado.............
BOOMMMM!!!!
![]()
Hay que reconocerte una cosa zarai2000, eres inasequible al desaliento.
La realidad es que los juegos multi salen peor en One que en ps4. One puede aspirar a que esa diferencia sea marginal, pero a nada más.
Spoiler:
Última edición por zarai2000; 15/05/2014 a las 11:31
Pero te pillaste ya la PS4 con el dinero que ganas en los casinos o aún no?
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Fíjate tu en el último torneo, la semana grande de póquer 888 estuve a puntito de pillar los 8100 del primer puesto. Al final solo pude rascar 1600. Y sobre la Ps4 ahora mismo no hay nada que me llame la atención. No me gusta el Infamous y espero un pack con The Order o algo llamativo que salga estas Navidades.
Lo mejor es que después de este E3 los catálogos de ambas se verán beneficiadas.
Última edición por zarai2000; 15/05/2014 a las 13:29
Muchísimas ventajas.
1) Xbox One no es compatible con DX12 por software sino su hardware es Full Nativo con DX12, ni la Titan ni la R290 son nativas 100% con DX12.
2) La arquitectura de One ha sido diseñada para trabajar con DX12 y la salida prematura de la consola cuando realmente estaba diseñada para salir a finales de 2014, ha provocado que One est trabajando con DX11 provocando el cuello de botella.´
3) Con DX12 la consola no va a ser mas potente, sino que va a ser mas EFICIENTE. Esa eficiencia se basa en que a día de hoy con DX11 solamente uno de los 8 nucleos de la One trabaja al 100, lastrando al resto. DX12 hace que todos los nucleos rindan como deben.
4) Muchos se descojonan de la técnica "Tiled Resources" pero justamente esta técnica ha sido desarrollada para ser utilizada con DX12. Mediante la ESram de la One se podrán mover paquetes de texturas de varios Gb a toda velocidad con el consiguiente ahorro de trabajo de la GPU.
No sigo para no cansar al personal. Te aconsejo que leas este artículo que pongo en spoiler.
Spoiler:
Saludos.
Última edición por zarai2000; 15/05/2014 a las 16:20
Fuente: Somos Xbox.Menuda empanada mental llevan.
Los estudios cada vez están más descontentos con Direct X y, además, Open GL está pegando muy fuerte (verás cuando se generalice Steam OS). DX 12 ahora mismo no es garantía de nada.
Si esperas que OpenGL rinda como DX12, vete al Mercadona y compra muchas palomitas que las vas a necesitar. Los milagros a Lourdes.
Disfruta de tu PS4................., despotrica todo lo que puedas de la mierda de consola de MS ahora que puedes que en un horizonte próximo no lo vas a poder hacer.
Eso sí, espero verte por el hilo cuando ocurra.
Por cierto, que curioso que las nuevas tarjetas AMD de la serie R300 abandonan la memoria GDDR5 y vuelven a la DDR3. No es la Gddr5 la que usa PS4 y la DDR3 la ONE???? Si que es curioso..........
![]()
¿Qué es para ti rendimiento? Si esperas que la One va a ganar mágicamente la capacidad de doblar los FPS o llegar a 1080 sin problemas sólo porque activen un botón que ponga "DX12" vas un poco perdido, ¿eh? Bueno, vas perdido, qué cojones.
Y OpenGL en cuanto a rendimiento (aprovechar el hardware de manera más eficiente), es mejor que DX desde siempre. Los problemas que ha tenido han sido siempre un código más difícil de entender y una menor presencia, precisamente desde que Microsoft se dedicó a imponer sus librerías a base de talonario.
Las últimas librerías de OpenGL han mejorado una barbaridad y, además, son la elección de Valve y su Steam OS (y con ellos un montón de estudios). Si crees que DX va a seguir siendo el estándar en juegos de PC (al menos de la forma en lo que lo es ahora), vas muy mal.
No tengo PS4, despotricaré de MS, de Sony, de Nintendo y de todo el que la cague y lo podré seguir haciendo mientras la sigan cagando. Y los puntos suspensivos son tres, no trescientos.
Pffffff...![]()
Curioso sin duda, a ver si mas adelante se sabe de este cambio, porque no creo que sea para ahorro de costes precisamente
salu2
Recuerda, tres puntos, tres.![]()
Estos son los posts pre-E3 que me molan.
Seguid...![]()