https://www.youtube.com/watch?v=S--lFTxAVs8
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OTRA CGI?:fiu
Venga... esas franquicias... que vayan saliendo.... :cuniao
Cita:
VGC: half of the core dev team of Microsoft studio The Initiative (working on the next Perfect Dark) have apparently quit the company in the past 12 months due to frustration over the game's direction and general 'top-down' studio hierarchy
Fuente: https://twitter.com/Nibellion/status...14192280465409Cita:
VGC sources also claim that the participation of Crystal Dynamics in the development of Perfect Dark might have triggered a soft-reboot of the project and pushing it further away from release
The Initiative's management on the other hand is confident in the current team
Si eso es así, le queda mucho a este juego para poder mostrarse en condiciones. Quizá no deberían haberlo anunciado tan pronto, siendo un estudio nuevo.
Parece un poco el mismo caso que Metroid 4
La verdad, después de todas las compras que han hecho, lo mejor que pueden hacer es darle la IP a algún estudio experimentado en shooters como puede ser Arkane Studios, porque el "The Iniciative" parece que es un quiero y no puedo
Según parece , Microsoft le ha cedido la batuta a Crystal Dinamics (los de Tomb Raider) porque en The Initiative mas de 30 desarrolladores (ademas del director) dieron la espantada a final del año pasado
Bueno, es un poco lo que pasa con estos estudios que se montan contratando "estrellas" a base de talonario. En cuanto el proyecto se tuerce un poco la gente, que no tiene apego real al estudio y que están trabajando en un proyecto impuesto (normalmente), pues se desmotiva y se marcha.
Esto ya le pasó a PS Studios con el nunca anunciado segundo estudio de Sony San Diego, dirigido por Michael Mumbaker. Ese estudio, que era un secreto a voces, nunca llegó a nada y sus integrantes de marcharon o bien fueron reabsorbidos por otros estudios de Sony.
Es una pena porque The Initiative tenía pinta de poder hacer cosas importantes.
Aparte, que es un estudio muy pequeño, ¿Cómo vas a hacer una super producción con 50 personas? si eso es prácticamente un estudio de juego indie
Bueno lo de Crystal Dynamics se sabía ya, si no recuerdo mal lo anunció Microsoft hace unos meses
Y no es que sustituyan a The Initiative, sino que trabajarán de forma conjunta
Pues es una pena, para una vez que una de las grandes monta un nuevo estudio en vez de tirar de talonario para comprar otros de momento parece que la cosa no pita... pero bueno, todavía pueden remontar la situación o encargarles otro proyecto mas modesto y que el de este juego se encargue otro estudio como hizo Nintendo con Metroid Prime 4.
Otro caso mas (y hay cientos) de anuncio precipitado de un videojuego cuando no tienes mas que una cgi o un logo :sudor
Además mientras dura el proceso de adquisición las compañías cualquier interacción entre ellas está sujeta a inspección por el SEC. Si Microsoft intentara contratar a Activision para ésto podrían tener problemas serios y el trato podría irse al garete o bien recibir multas millonarias.
Si quieren poner a Treyarch con esto sólo podría ponerse después de que se cierre el trato el año que viene ... mucho retraso ahí.
Lo que sí podrían hacer sería meter a Arkane Austin que yo diría que es un proyecto que más o menos les encaja. Pero claro, igual ya tienen algo en marcha y no pueden asumir el proyecto.
https://pbs.twimg.com/media/GPpiZMSW...jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/GPpiZMMX...jpg&name=large
Parece que Crystal Dynamics está salvando los muebles
Menos mal que esto estaba cancelado. El sarpullido que le habrá salido a algunos, empezando por el delbo.
Sin duda alguna, el anuncio que más me ha sorprendido del Xbox Game Showcase. Igual alguno se queja de que la nueva entrega no se parece a un Perfect Dark... Pero madre mía, esa combinación de Splinter Cell con sigilo, ese parkour en primera persona a lo Mirror's Edge, ese combate cuerpo a cuerpo a lo Mirror's Edge Catalyst (pudiendo bloquear los golpes, hacer contras y derribar al oponente) y finalmente la parte shooter... Es una mezcla demencialmente atractiva y llamativa. Finalmente se le suma un apartado gráfico apoteósico (a falta de comprobar si habrá downgrade) y para mí, una sorpresa mayúscula. No me esperaba para nada este enfoque, me ha encantado y ha captado mi atención de inmediato. Era un juego que no tenía en mi lista de candidatos, pero con esta propuesta, estaré pendiente de su evolución y lanzamiento. Que buena pinta tiene. Parece que el tiempo de espera e incógnita respecto a su desarrollo, ha merecido la pena, con un planteamiento sumamente valiente y atrevido que seguramente consiga captar la atención de nuevos jugadores y revitalizar una saga que, no nos olvidemos, estaba medio muerta. Podría ser el comienzo de un futuro glorioso.
¡Saludos!
Estoy leyendo quejas a la cara de la prota. Nos estamos volviendo locos o que?:fiu
Ya sabes como está el patio últimamente, todo lo que no sea una modelo despampanante y exuberante con un rostro tallado por los mismísimos Dioses que disponga de una talla 120 de pecho, es fruto de una conspiración inclusiva orquestada por las élites woke y comandada por Sweet Baby Inc.
Eso en el caso de que sea blanca, si encima es negra o lesbiana, es que quieren destruir nuestra identidad blanca y heterosexual, siendo un ataque directo a nuestra conciencia cultural al tratar de imponernos una mentalidad anómala y no normativa.
A ver, estás hablando de un público que se quejó de que Kassandra, de Assassin's Creed Odyssey, no era lo suficientemente bella y que deberían haber aplicado este cambio:
https://i.imgur.com/ychEMNp.png
Por no hablar de lo que propusieron hacer con Aloy y sus dos kilos de maquillaje...
https://i.imgur.com/NK4nt9n.png
Por tanto, no, para las estándares del personal, esa Joanna Dark no es un personaje atractivo, le faltan varias operaciones estéticas a lo Megan Fox y más pecho, a ser posible, que se vea bien el escote, tal que así:
https://i.imgur.com/izHVnWP.jpeg
Si no, es un caso flagrante de censura...
No, no lo es. Tiene un rostro muy peculiar, y dependiendo del plano es más convincente o menos. Sin ir más lejos, en la captura que destaca Héroe, tira a andrógina. En la que se resalta en el tráiler, sin embargo, sí la veo bastante más definida en su género, pero siempre conteniéndose (en ese plano se da un aire a Jesse, de Control, pero algo menos atractiva). Y esa misma jugada se repite en Fable, con aún más contundencia. No es ninguna casualidad ni ninguna conspiración. En títulos occidentales puntuales, es una evidencia constatable.
Dicho lo cual, voy como loco por ambos, especialmente por PD.
Que hay una alergia a los rostros atractivos en esta sociedad de meapilas que se escandalizan por ver un trozo de carne en un videojuego es un hecho y si sacamos a EVE salimos llamando pajilleros al personal. A este nivel de traumitas hemos llegado. Traumitas de gente a la que le importa una mierda el sector.
Tampoco hace falta una supermodelo. Sin ir más lejos Jesse Faden está lejos de ser un pibón de portada de Playboy, pero es sumamente atractiva y un buen personaje.
A Jesse Faden la dejaron en paz porque Control en su día no le importaba a nadie (tremendo juegardo ya te lo digo). Si el juego hubiera sido de Sony o de XBox la hubieran puesto a caldo igual.
Los que generan esas polémicas, tanto ensalzando a las Eve de la vida como los que critican los mofletes de Aloy son una panda de payasos que solo buscan gresca, artillería para su guerra ya sea de consolas o ideológica. Los juegos en sí les importan una mierda pinchada en un palo.
A mi me parece que la han hecho bastante guapa
Aquí la veo con cara de pan.
https://pbs.twimg.com/media/GPptcegb...jpg&name=large
En cambio aquí está bastante guay.
Primero, el personaje de Jesse Faden está basado en el de la actriz Courtney Hope, la cuál ya había ejercido previamente de modelo facial y corporal en Quantum Break. Y no, no ha salido en la portada de Playboy, pero sí en la de Unbreakable:
https://i.imgur.com/gJ2VLdG.png
Por tanto, partimos de la premisa de que se trata de una celebridad y encima, en un estado físico que no es precisamente el habitual entre las mujeres (ni tampoco entre los hombres):
https://i.imgur.com/IOzlCZ0.png
Segundo, hay un problema patente y flagrante de percepción. El personal no acepta modelos de personajes realistas o basados en la realidad, buscan o mujeres con ochenta operaciones estéticas y cinco kilos de maquillaje a lo Megan Fox (prueba de ello es la imagen compartida previamente de Aloy, mucho sentido y lógica pretender que el personaje tenga maquillaje y rimel en un mundo posapocalíptico...) o rostros artificiales, irreales y fantasiosos de corte o estilo anime, como podría ser el caso de Tifa o la mencionada Eve. De ahí que como expuse anteriormente, por ejemplo el personaje de Kassandra fuera criticada por no ser supuestamente lo suficientemente atractiva, cuando su modelo facial, Melissanthi Mahut, objetivamente dispone de un rostro y facciones bellas:
https://i.imgur.com/jXMMxUj.jpeg
Pero no es suficiente para un personal con una distorsión de la realidad galopante que lo único que busca, acepta y tolera, es ver rostros y cuerpos artificiales (de ahí la preferencia por modelos operadas hasta el alma que disponen en consecuencia de unas facciones irreales, o directamente de personajes ficticios e imaginarios de estilo y corte anime). Incluso proporcionando mujeres reales que superan ampliamente el promedio, ya sea por poseer un rostro inusitadamente bello (recordad que muchas veces las modelos faciales de los personajes femeninos en los videojuegos, son modelos de profesión en la vida real, por tanto pertenecen de por sí a una élite dentro del género femenino) o un cuerpo en una forma física extraordinaria, se produce rechazo entre ese colectivo por no ver colmadas sus expectativas basadas en unos estándares absurdamente fantasiosos, sobredimensionados y desproporcionados. Obviamente si es difícil contentar al personal ofreciendo una representación femenina que pertenece a una minoría privilegiada, fruto de una serie de parámetros difíciles de alcanzar (rostro y facciones bellas, ojos brillantes, cabello perfecto, cuerpo escultural y definido, etc), en cuanto aparece una mujer "corriente", directamente se produce la hecatombe en forma de frustración encolerizada, una catástrofe que deja patente una profunda inmadurez e intolerancia.
Finalmente, como bien ha esgrimido tbriceno:
¡Saludos!
PD: La diferencia entre esos colectivos y el resto de meros mortales, es que los segundos aceptamos que haya tanto mujeres imponentes y despampanantes, como otras corrientes y mundanas en los videojuegos, entendemos que hay espacio para ambos perfiles, que la variedad en términos de representación es positiva y que los creadores están en su derecho de confeccionar a sus personajes como les venga en gana. Los primeros nunca aceptarán esta premisa, porque aunque se llenan la boca con términos como libertad, en el fondo son unos intransigentes que quieren imponer una dictadura basada en su moralidad y visión distorsionada, que ralla lo enfermizo.
Exactamente en dos meses y cinco días, cumplirá 35 años.
Por otro lado, si sirve de referencia, la imagen perteneciente a la portada de la revista, es de Julio de 2019 (hace casi cinco años) y se publicó un mes antes del lanzamiento oficial de Control. Desconozco las operaciones a las que ha sometido desde entonces y como luce en la actualidad, pero si como comentas, ya ha optado por el bisturí, una lástima a mi parecer.
¡Saludos!
PD: En una investigación rápida, he encontrado este artículo de Noviembre de 2023 donde no parece que estuviera precisamente a favor de las operaciones estéticas:
https://soaps.sheknows.com/the-young...ut-appearance/Cita:
However, the post took a different turn when Hope revealed that “a couple of women (and one teenager)” recently commented on her laugh lines and asked why she hadn’t gotten them corrected and if she planned to in the future. “I can’t speak to the future, but this blew my mind because I thought, ‘Why would I want to get rid of or hide the proof of a lifetime of laughter and happy memories?’ To each their own, truly, and I believe people should do whatever they feel to make themselves happy and confident,” she shared then admitted, “But to have someone suggest I take them away for beauty sake, especially without me prompting, it really hurt my heart for some reason.”
Hope wanted to be clear that the hurt didn’t stem from those people being critical but because, “They were asking me to get rid of things that represent my favorite parts about myself and what I feel like this world needs more of, joy and laughter.” And the fact that this whole conversation started because laugh lines are not “pretty…”
“Laugh lines are some of my favorite parts about people in general and I want to know what brings people joy,” she shared and again stated how grateful she was for “every laugh and happy memory” and how she refused to “hide that light from the world.” The actress also wished for everyone reading her post, “I hope you never hide your light either, especially because of what someone else believes.”
Primero, he jugado Control y Quantum Break y soy devoto de Courtney Hope desde el primer día. Me enamoró en ambos juegos. Y que no se malinterprete el comentario de la portada. Me quedo con Courtney antes que con cualquier modelo de lencería. Y que sea pelirroja hace que se convierta en waifu.
Una vez dicho esto, verla en plan kickboxer me ha hecho sentir cosquillas ahí abajo.
https://daytimeconfidential.com/.ima...tney-hope.webp
Hum, esta foto se supone que es de hace unos días y la veo bastante guapa. No parece que se haya operado, si es cierto.
Retomar Control.
Retomar Control.
Retomar Control.
Yo he encontrado este artículo de Noviembre de 2023, donde no parecía que estuviera precisamente interesada ni a favor de las operaciones estéticas:
https://soaps.sheknows.com/the-young...ut-appearance/Cita:
However, the post took a different turn when Hope revealed that “a couple of women (and one teenager)” recently commented on her laugh lines and asked why she hadn’t gotten them corrected and if she planned to in the future. “I can’t speak to the future, but this blew my mind because I thought, ‘Why would I want to get rid of or hide the proof of a lifetime of laughter and happy memories?’ To each their own, truly, and I believe people should do whatever they feel to make themselves happy and confident,” she shared then admitted, “But to have someone suggest I take them away for beauty sake, especially without me prompting, it really hurt my heart for some reason.”
Hope wanted to be clear that the hurt didn’t stem from those people being critical but because, “They were asking me to get rid of things that represent my favorite parts about myself and what I feel like this world needs more of, joy and laughter.” And the fact that this whole conversation started because laugh lines are not “pretty…”
“Laugh lines are some of my favorite parts about people in general and I want to know what brings people joy,” she shared and again stated how grateful she was for “every laugh and happy memory” and how she refused to “hide that light from the world.” The actress also wished for everyone reading her post, “I hope you never hide your light either, especially because of what someone else believes.”
A ver si el bueno de heroedeleyenda se ha confundido con Courteney Cox :lol
En muchas ocasiones (pienso en Forspoken o en el juego de Ubi de SW) los modelos digitales no le hacen ninguna justicia a la persona a la que teóricamente representan y hoy día no hay excusa para no clavarlo. De ahí surgen muchas críticas legítimas.
Joanna es una mujer muy atractiva. En este juego (PD), a estas alturas, eso lo consiguen a medias, dependiendo del plano.
En Fable han mejorado el rostro de la discordia en general, en algún plano sobremanera. Supongo que en PD, conforme avance el desarrollo, ocurrirá lo mismo.
Se parece muchísimo a la modelo real a la que representa. En algún plano la perspectiva de cámara puede jugar alguna mala pasada (también hay que ser mendrugo para ir a optar por ese plano en concreto en el tráiler de uno de los eventos más esperados), pero yo con esto cierro debate. Todo perfecto, en lo que a mí respecta. Estoy totalmente dentro. Que ya lo estaba, pero ahora con mayor contundencia.
https://www.somosxbox.com/wp-content...rfect-Dark.jpg
a mi me preocupa más el tema del desarrollo, los juegos que han sufrido varios reinicios, o que han necesitado el apoyo de otros estudios, tienen altas probabilidades de salir mal, así que no sé, esperemos a ver que vayan enseñando más
A mí lo que se ha mostrado no me lo llegó a creer, me parece una cgi camuflada de gameplay. No porque se vea increíble y no me lo crea, es por los movimientos en el parkour, el gunplay,...no lo siento gameplay auténtico.
Vuelvo a ver el trailer y añado, el ataque cuerpo a cuerpo y el HUD, que parece una pegatina para dar el pego.
A mi lo que han enseñado me gusta una burrada, pero estoy un poco con Heroe, todo lo que rodea al desarrollo da mala espina. La cantidad de salidas de gente top del estudio ha sido impresionante. Claramente había demasiados gallos en el mismo corral.
Esperemos que arreglen los problemas del estudio y enderecen el proyecto porque tiene pintaza.