La "calidad" de los exclusivos de Microsoft la pone en duda hasta Phil Spencer, reconociendo que no pueden alcanzar a Sony. Por eso la estrategia de Microsoft es la de venderte una suscripción y no la de crear grandes IPs AAAA que no les saldría rentable poner día uno en el Gamepass.
Los premios pueden ser el baremo menos objetivo que existe en cualquier arte. Lo que sí es objetivo es lo que dicta el paso del tiempo y el impacto que generan en la industria ciertos títulos.
Y aun siendo lo técnico algo objetivo y medible, sigue siendo un criterio subjetivo valorar una obra por ello. Pues anda que no hay obras maestras que ni tienen el mejor apartado gráfico ni el mejor rendimiento. Bloodborne te saluda.