Exacto, el resultado final no tiene porqué ser peor (ver Oblivion, por ejemplo), pero es un tema que queda relegado al tiempo y al dinero que tenga ganas de poner la editora. Los programadores harán todo lo que pueden con el dinero y el tiempo que hay (a mi me lo van a decir...). Lo ideal es hacer los desarrollos por separado.
El que, por ejemplo, el Unreal 3 salga más tarde para 360 no indica nada si el desarrollo se hace bien, esto afecta a los ports que necesitan hacerse rápido. Un juego puede salir más tarde pero haberse desarrollado "desde 0" para la máquina nueva y salir mejor o peor o igual. El caso es que el port de juegos es trabajo de chinos, porque las arquitecturas son totalmente diferentes.
Bueno, ya lo has explicado tú, pero es que si después de todo el rollo técnico pongo hyperthreading me temía que azidman pudiera sufrir un colapso o algo¿Estás seguro que la 360 tiene 3 dual-core?![]()