Cita Iniciado por Visitor Miyamoto Ver mensaje
Ni una cosa ni la otra, que ya está bien de echarnos la culpa siempre a los programadores! Aquí el único tema es que no hay suficiente tiempo ni dinero para dedicarse a hacer las cosas bien y no quedan más narices que hacerlo lo mejor que se pueda.

No hay ningún otro misterio, porque con el tiempo necesario te puedo asegurar que cualquier equipo de programación es capaz de optimizar el juego para una u otra máquina.
Exacto, el resultado final no tiene porqué ser peor (ver Oblivion, por ejemplo), pero es un tema que queda relegado al tiempo y al dinero que tenga ganas de poner la editora. Los programadores harán todo lo que pueden con el dinero y el tiempo que hay (a mi me lo van a decir... ). Lo ideal es hacer los desarrollos por separado.

El que, por ejemplo, el Unreal 3 salga más tarde para 360 no indica nada si el desarrollo se hace bien, esto afecta a los ports que necesitan hacerse rápido. Un juego puede salir más tarde pero haberse desarrollado "desde 0" para la máquina nueva y salir mejor o peor o igual. El caso es que el port de juegos es trabajo de chinos, porque las arquitecturas son totalmente diferentes.

¿Estás seguro que la 360 tiene 3 dual-core?
Bueno, ya lo has explicado tú, pero es que si después de todo el rollo técnico pongo hyperthreading me temía que azidman pudiera sufrir un colapso o algo