El salto hacia el fotorealismo es efectivamente bestial , pocos juegos se acercan tanto a parecer un pase de diapositivas :juas
Versión para imprimir
El salto hacia el fotorealismo es efectivamente bestial , pocos juegos se acercan tanto a parecer un pase de diapositivas :juas
Alguien ha catado el modo red del juego? hay que pagar por ello? Lo digo porque estoy por comprarlo original en vez de buscarlo por algun sitio.
Yo jugue la beta multi en su momento , el modo Power Struge o como se llame era bastante interesante, pero realmente no me parece que el multi sea su fuerte, al menos de momento - aunque hay una gran comunidad tras este juego y es posible con evolucione bastante
http://i4.photobucket.com/albums/y11...0-57-36-37.jpg
http://i4.photobucket.com/albums/y11...4-34-55-95.png
http://i4.photobucket.com/albums/y11...2-24-41-22.png
http://i4.photobucket.com/albums/y11...4-04-42-86.png
Existe algun problema cuando se suben las imagenes de este juego a internet, por que incluso en PNG dan unos errores tremendos en los cielos con el HDR . Visto el original en mi ordenador no se ve ni un solo error . Una verdadera pena, por los cielos con el HDR y la iluminacion del juego son de lo mejor que he visto
Qué pereza me da siquiera probar este juego.
Es otro bonito benchmark hecho juego, como lo fue en su día el Farcry (alguien se acuerda de él?)
Ayer me preguntaba un cliente:
"¿Cuándo sale el Crysis?"
Y yo le dije:
"El Crysis sale mañana y lo podrás jugar dentro de dos años"
Se echó a reír y me dijo: "No, que yo tengo una 8800GT de esas"
Y yo le dije: "Ah, entonces dentro de un año!"
Y... ya.
Impresionantes las capturas jonelo.
Gracias por currártelo.
Eso sí... nos estás hinchando a spoilers que nos vamos a poner de color azul. :inaudito
Bueno, creo que todos sabiais que Crysis trata - se ve en la demo - de un descubrimiento arqueologico de origen alienigena en una isla del Pacifico cercana a Corea . El juego tiene tres partes, la lucha con los coreanos - parecida a las escenas de Far Cry , la lucha contra los alienigenas y la lucha conjunta con los coreanos contra los alienigenas .Spoiler:
La parte de esa captura es de las partes mas bonitas del juego, por que es se sale un poco de lo habitual en el gameplay y recuerda enormemente por ejemplo, a los escenarios diseñados por Gieger para Alien .
Esto es una parte de gameplay que enseña bastante bien como es parte de la forma de jugar, aqui salen un poco los defectos del sistema del traje , que hace muy arcade y facil el combate contra enemigos normales . En otras ocasiones no es tan facil el tema , con enemigos mas complicados . En el juego un buen numero de soldados coreanos no son problema si usamos bien el traje , generalmente el problema suelen ser los helicopteros, blindados y tanques combinados con la infanteria, coreanos con trajes muy similares al nuestro o los seres de otro planeta que despiertan en la isla ....
No pincheis en donde dice ampliar , sino en el centro de la imagen , que lo demas no se habre el enlace del video ;)
http://i4.photobucket.com/albums/y11...turas/ytur.jpg
Te lo resumo:
Procesador: El Core2Duo más rápido que puedas conseguir, o un QuadCore.
Memoria: Mínimo 2GB. Con 4GB irás fenomenal.
Gráfica: Mínimo una 8800 GT de 512 MB. Si tu bolsillo te permite el exceso de una superior, con 700+ MB de memoria, pues mejor.
Y con todo eso podrás ponerlo todo en very high, pero teniendo en cuenta que a resoluciones excesivas no será jugable. 1920x1200 por ejemplo, es poco jugable con equipos actuales. 1440x900 puede, si no metes muchos filtros. Y a resoluciones 4:3 más estándar podrás ponerlo todo a tope.
salu2
:hola
Crysis no se puede jugar en very high con una sola grafica , mas que a baja resolucion y/ o sin filtros . La gente que esta intentando jugar en very high con una grafica lo hace a 720p para abajo - a 1024 x 768 , y a 15-25fps como mucho , en condiciones que muchos no jugarian . No hay nada en el mercado . Quizas un SLI de dos GT , pero a alta resolucion tambien seria muy complicado
http://i4.photobucket.com/albums/y11...IMG0021406.gif
http://i4.photobucket.com/albums/y11...IMG0021405.gif
En High si que se puede jugar , pero sin excesos con la resolucion . Hay diferencia evidente de high a very high , sobre todo el el post proceso - iluminacion- y la calidad de los shaders
http://i4.photobucket.com/albums/y11...IMG0021404.gif
http://i4.photobucket.com/albums/y11...IMG0021403.gif
Una pregunta... veis los mismos artefactos que yo en las capturas como esta
http://i4.photobucket.com/albums/y11...2-24-41-22.png
A ver si va ser un problema mio , por que si me bajo la capturas al disco duro no los veo :blink
Abandona Firefox :disimulo
No lo habré dicho veces... Firefox es una mierda en lo que a imagen web se refiere. Be Opera, my friend... Opera, el navegador de los "fotógrafos"...
Opera: más rápido, estable, consume menos recursos, mejor aspecto visual, y las fotos se ven como se tienen que ver...
www.opera.com
:hola
Hay configs VeryHigh (con algun tweak hacia abajo) con las que se puede jugar a 720p sin problemas, eso si, no pidas mas de 35 fps con un GT (y sin filtros). A resoluciones de 1680 tambien podras jugar, aunque un poco mas justo.
Con mi poderosa 7300Gt mejor ni lo intento, no?
Este fin de semana he podido avanzar un poco y lo he disfrutado. Es una pasada explorar escenarios fotorrealistas tan enormes. Tienes una libertad total para afrontar las misiones, te dicen que tienes que rescatar a alguien retenido en una aldea y puedes entrar por varios lugares diferentes, es una gozada explorar con los prismáticos a medio kilómetro para ver lo que te espera y planear cómo vas a entrar. Es una jugabilidad completamente distinta a juegos como Halo 3 o Call of Duty 4, mucho más realista, y a mí este estilo de juego me encanta...
¿pero sigue siendo un bonito salvapantallas, verdad? :juas
Este sabado te digo :gano
Lo voy a jugar en el proyector a 720p con todo en veryhigh con una config que encontre por la red (voy a modificar algunos parametros) :juas
Esta tarde intentaré probarlo en un Quad Core con 3 gigas de Ram y una Nvidia 8500. A ver qué tal tira.
Puedes probarlo con un micro de mil cores y 500GB de RAM, como no tengas una super gráfica no se moverá bien......
Pero como es un ordenador que está expuesto y conectado a mil pantallas pues mira, mejor que el salvapantallas de Windows será ¿que no?
Hace unos días lo probamos en un HP con una gráfica del horror y no es que fuera lento, es que además se veía como si te hubieras olvidado de ponerte las gafas. Nos pusimos a dispararle a una palmera para ver si se rompía (a las 3 horas de empezar el juego, cuando conseguimos llegar frente a una) y juro por Dios que yo a escupitajos habría tardado menos en cargarme un bosque entero.
Si que estais aburridos en la Fnac, ¿eh? :P
edit
Estaria la fisica en low , por que yo creo que las demas configuraciones se rompen muy facil , incluso demasiado facil . Estos de Crytek acabarían con los aitzkolaris en un pis pas :juas.
No pinchar en donde dice ampliar , sino en el centro de la imagen . Ver en pantalla completa, es un video a 720p y cerca de 20.000 kbps
http://i4.photobucket.com/albums/y11...as/uoiuoiu.jpg
Yo es que ya no disfruto con la espiral de superación de los pc's.
Admito que antes incluso disfrutaba afinando cada juego que tenía para que funcionase en las mejores condiciones y con el mejor detalle posible dentro de las posibilidades de mi equipo. Pero uno se va haciendo mayor, el tiempo se reduce y al final solo apetece JUGAR y dejar de arrancar el juego de 40 maneras distintas solo para probar diferentes ajustes de resolución, detalle u overclock.
Y ahora, después de desengancharme, no solo soy más feliz, sino mas rico. :juas
(Lo cual no quita que jugar a un juego viejuno que sabes que va a tirar como un señor en tu PC, sea un excelente divertimento).
Yo me he comprado FarCry hoy por 9€ en un GameStop 3 discos, caja y manual impecable; y además podré juarlo ahora que ha pasado tiempo en very-high-supe-true-quality... si hace unos años era lo más ¿Por que ahora no puede serlo por un tiempo para mi?.
Debes bajar el último parche para el HDR y algun shader extra....
Vas a poder jugar a 1080p con todo en muy alto o más (modificar fichero de configuración) y con filtros 16X y 8X. Vas a flipar lo bien que se ve y aunque algunos no lo crean, lo divertido que es y lo cabrona que es la IA.
Eso, hablad de ese parche y del HDR... el parche imagino que de la web, ¿y el HDR como se activa? :cuniao
¿Alquien sabe si rula por ahí un parche para pasar crysis en inglés a castellano?
Gracias.
Qué vagos sois! Googlear un poco por favor....
http://patches.ubi.com/far_cry/far_cry_v1.33.exe
Parche 1.3, informe de los cambios
* Se ha solucionado un error con el ForkLift durante la carga de algunos niveles.
* Los usuarios con controladores ATI Catalyst 4.9 pueden experimentar algunas anomalías gráficas, cuando la Calidad de Iluminación está ajustada en Alto. Si sucediera esto, se puede ajustar la Calidad de Iluminación a Medio o la Calidad de las Texturas a Bajo. Como alternativa, utiliza los controladores ATI Catalyst 4.3.
* Se ha solucionado un error que impedía pasar de niveles desde la carga tras haber guardado en un nivel anterior.
* Se ha restablecido la opción de sonido surround 5.1 en el menú.
* Se ha solucionado un problema con el recorrido de un arma fija.
* Se han solucionado los problemas relativos a shaders1.pak y scripts1.pak que no habían sido eliminados en la instalación del parche.
* Se ha solucionado un retardo en la identificación de enemigos en el modo con binoculares.
* Compresión normal de mapas. Requisitos: NVidia: De la familia Geforce FX o superior, Tarjeta ATI: x800 o superior. Esta característica está deshabilitada por defecto. Para habilitarla, teclea r_TexNormalMapCompressed 1 en la consola tras cargar un nivel. Si habilitas esta característica durante el juego, puede llevarte algo de tiempo, incluso parecerá que el PC se ha colgado. Esta variable no se guardará cuando reinicies el juego. Si habilitas una compresión normal de mapas, se reproducirá una ejecución prolongada la primera vez que pasas por un nivel, debido a una fase de compresión inicial, que se produzca en tiempo real a través del nivel. Las subsiguientes recargas del mismo nivel tendrá un mejor rendimiento y por lo tanto te recomendamos que ejecutes dos veces cualquier evaluación y realizar la segunda de las dos ejecuciones para las evaluaciones desde que este se represente lo más real posible a la experiencia usual del usuario.
* SM 3.0 y SM 2.0x están ahora habilitados por defecto. Para apreciar mejoras en la resolución debes tener instalado Direct X 9.0c.
* Se han mejorado los cálculos tangente-espacio para favorecer la calidad del bumpmaping.
* Se ha deshabilitado el filtrado anisotrópico para conseguir un rendimiento mejor de algunas texturas (mapas con luz, varias texturas de búsqueda, mapas de disminución).
* Cuando estés intentando conectarte a servidores de regulados por PunkBuster, asegúrate de que no lo estés ejecutando con –DEVMODE habilitado. Ejecuta el propio Farcry.exe (no un acceso directo) si no estás seguro.
* Si te han sacado de un servidor habilitado con PunkBuster con el siguiente motivo “No packet flow” (Sin flujo de datos), asegúrate de que el firewall interno de Windows XP esté deshabilitado.
* Se ha mejorado la sincronización en el modo Multijugador.
* Se ha solucionado un error en la tendencia con diferentes clases de jugador.
* Se ha solucionado la explosión invisible de un muro en mp_freighter.
* Por favor, asegúrate de que tienes instalados los controladores más recientes para tu tarjeta de sonido.
Parche 1.3 Problemas conocidos
* Las partidas guardadas creadas con la versión 1.2 no son compatibles con el parche 1.3.
* Conexión a partidas por medio de una red de área local \la variable “connect” de la consola no siempre funciona. El usuario tendrá que conectarse a juegos en red local únicamente a través del menú de red local.
* Solamente para Windows 2000/XP: Asegúrate de que tu teclado esté en minúsculas antes de empezar el juego.
* Cuidado con los ataques con machete bajo el agua. Aunque no veas ninguna animación, el ataque se producirá igualmente y provocará daños.
* En el mapa mp_monkey_bay_n hay un único P90 que podrás recoger, pero sin munición extra en las cercanías. Hay munición extra para el P90 cerca del taller que hay al otro lado del campamento.
* No intentes volver a conectarte a un servidor que acabas de crear. La creación de un servidor y el posterior intento de conectarte a él sólo mostrará el mensaje "conectando con 127.0.0.1...". Esta es la dirección IP del servidor local del anfitrión.
* No intentes cambiar equipos durante la cuenta atrás en PREGUERRA o después de haber ganado una partida si el número de jugadores es bajo.
* Las tarjetas gráficas NV40 de nVdia presentan un error en los reflejos del agua cuando el detalle del agua está ajustado a 'Ultra Alto'. Reduce este ajuste del juego para solucionar el problema
* No es posible excluir jugadores de los servidores de red de área local. La exclusión sólo estará disponible en los servidores de Internet.
Para las Nvidia y ATIS el parche es el 1.4 . Para las ATi con AA el parche beta - creo que de la serie 1.3 , esta en guru3d - y una serie comandos de consola
Creo que la 1.4 es beta, por eso puse la 1.33, es la última de la web oficial.
Casi todos tienen nVidia, nada de HDR+AA...
Gracias heva :sonrison