
Iniciado por
Visitor Miyamoto
No entiendo tu afirmación. ¿Por qué el hecho de usar streaming es una chapuza? Si precisamente es lo que suele usarse...
Si se tuviera que cargar en memoria todo un nivel entero no habría ninguna máquina capaz de soportarlo. Lo normal es ir cargando las cosas según sean necesarias, y luego ya usar técnicas para optimizar todo este proceso, decidiendo qué es necesario cargar y que no, o manteniendo en memoria las texturas que se utilizan más a menudo, por ejemplo.
Sobre lo de que un solo nivel ocupe 2 gigas, tampoco tiene nada de raro. Normalmente, todo el tema de optimización de espacio, compresión de texturas, etc. es lo último que se hace en un juego, una vez ya está todo (o casi todo) terminado. Así que es normal que para una demo así no se hayan molestado con estos temas y directamente hayan metido los datos "a lo bruto" en el disco.