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Tema: E3 2007 | Sony

Vista híbrida

  1. #1
    Geek Vitalicio Avatar de Akihabara
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    Predeterminado Re: E3 2007 | Sony

    Cita Iniciado por Visitor Miyamoto Ver mensaje
    No entiendo tu afirmación. ¿Por qué el hecho de usar streaming es una chapuza? Si precisamente es lo que suele usarse...

    Si se tuviera que cargar en memoria todo un nivel entero no habría ninguna máquina capaz de soportarlo. Lo normal es ir cargando las cosas según sean necesarias, y luego ya usar técnicas para optimizar todo este proceso, decidiendo qué es necesario cargar y que no, o manteniendo en memoria las texturas que se utilizan más a menudo, por ejemplo.

    Sobre lo de que un solo nivel ocupe 2 gigas, tampoco tiene nada de raro. Normalmente, todo el tema de optimización de espacio, compresión de texturas, etc. es lo último que se hace en un juego, una vez ya está todo (o casi todo) terminado. Así que es normal que para una demo así no se hayan molestado con estos temas y directamente hayan metido los datos "a lo bruto" en el disco.
    Creo que me he explicado mal o he usado términos incorrectos. Yo por streaming entiendo el que el juego esté constantemente cargando datos, como pasa en los GTA. El que se cargue el escenario a trozos en diversas partes del escenario no lo entendía como streaming.

    Aunque, ahora que recuerdo, el primer juego en usar esta técnica (cargar en varias partes el escenario) creo que fué el Soul Reaver de PSX y sus programadores presentaron la técnica como streaming. Así que estaba equivocado. ¿Tienen nombres diferentes esos "dos tipos" de streaming?

    Si Killzone cargase constantemente datos como hacen los GTA, por ejemplo, si lo consideraría una chapuza. Creo que es demasiado pronto para usar esos trucos.

    Cita Iniciado por Pelanes Ver mensaje
    Yo he leído por ahí que decían que Sony ha quitado el hard de PS2 en las PS3 para que no se recaliente ésta última...

    genoma, no te piques cuando te cierren la boca de esta forma, ya deberías estar acostumbrado. Si quieres que se te trate de otra forma, sigue así:

    https://www.mundodvd.com/showpost.ph...8&postcount=25

    Lo que no puedes hacer es poner un post bueno y cien malos, sobre todo con tus antecedentes.
    Última edición por Akihabara; 17/07/2007 a las 11:46

  2. #2
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: E3 2007 | Sony

    Cita Iniciado por Akihabara Ver mensaje
    ¿Tienen nombres diferentes esos "dos tipos" de streaming?

    Si Killzone cargase constantemente datos como hacen los GTA, por ejemplo, si lo consideraría una chapuza. Creo que es demasiado pronto para usar esos trucos.
    Pues ahora mismo no sabría decirte si los dos tipos de streaming tienen o no diferentes nombres, lo consultaré con el compañero...

    En cualquier caso, tampoco me parece que usar una carga de datos más o menos contínua sea una chapuza. Imagino que lo negativo que le ves al tema es el posible desgaste del lector, ¿no? Porqué a otros niveles no veo por qué puede ser malo.

    Además, yo creo que hoy en día es una opción tecnológicamente muy factible, porqué con la progresiva implantación de múltiples núcleos es muy rentable (a nivel de proceso) tener un thread que se dedique a gestionar el tema de carga de escenario. Puedes "despreocuparte" del tema, ya que en principio no es algo que requiera de una excesiva sincronización con el thread principal del juego, y te permite liberar carga de CPU.

    Perdón por el tostón semi-tecnológico...


  3. #3
    Geek Vitalicio Avatar de Akihabara
    Fecha de ingreso
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    Predeterminado Re: E3 2007 | Sony

    Cita Iniciado por Visitor Miyamoto Ver mensaje
    En cualquier caso, tampoco me parece que usar una carga de datos más o menos contínua sea una chapuza. Imagino que lo negativo que le ves al tema es el posible desgaste del lector, ¿no?
    Mas o menos es por eso. En juegos como GTA, si no tienes el lector en condiciones óptimas, lo mas normal es que sufras molestos tirones. Otra cosa es que "cacheen" los datos en el disco duro, y luego carguen desde ahí, entonces si me parecería bien.

    Esta es una de las razones por las que en su día me pareció una chapuza que no todas las X360 montaran disco duro.

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