Cita Iniciado por Akihabara Ver mensaje
¿Tienen nombres diferentes esos "dos tipos" de streaming?

Si Killzone cargase constantemente datos como hacen los GTA, por ejemplo, si lo consideraría una chapuza. Creo que es demasiado pronto para usar esos trucos.
Pues ahora mismo no sabría decirte si los dos tipos de streaming tienen o no diferentes nombres, lo consultaré con el compañero...

En cualquier caso, tampoco me parece que usar una carga de datos más o menos contínua sea una chapuza. Imagino que lo negativo que le ves al tema es el posible desgaste del lector, ¿no? Porqué a otros niveles no veo por qué puede ser malo.

Además, yo creo que hoy en día es una opción tecnológicamente muy factible, porqué con la progresiva implantación de múltiples núcleos es muy rentable (a nivel de proceso) tener un thread que se dedique a gestionar el tema de carga de escenario. Puedes "despreocuparte" del tema, ya que en principio no es algo que requiera de una excesiva sincronización con el thread principal del juego, y te permite liberar carga de CPU.

Perdón por el tostón semi-tecnológico...