Re: [Offtopic] La opinión del jugón: Crisis en la industria, ¿Acabará explotando todo?
Pues me gustaría defender un poco a EA. Andrew Wilson va a sacar la máxima cantidad de dinero, como todas, pero al contrario que otros ha tomado algunas decisiones buenas para los jugadores.
Dado el tamaño de EA no es de extrañar que acierten en algo de vez en cuando. Personalmente las buenas decisiones de EA yo las atribuyo más a la influencia de Vince Zampela (que en paz descanse) que a la de Andrew Wilson.
Gracias a EA Originals tenemos Hazelight Studios con 3 maravillas consecutivas: A Way Out, It Takes Two y Split Fiction. ITT es de los mejores juegos que he jugado en toda mi vida y Split Fiction tiene un nivel final tan memorable que si lo hubiese sacado Nintendo se hubiese llevado otro GOTY.
Aquí no me queda más remedio que darte la razón, pero me gustaría hacerte notar el parecido físico y de actitud del malo de Split Fiction con el propio Andrew Wilson. No me parece casual y me hace cuestionarme la relación real entre el susodicho y el amigo Fares, que no debe ser de campanillas.
En general sacan continuamente buenos juegos como los de Star Wars (los dos de Jedi Survivor, el Squadron y el reciente Zero Company) o el espectacular Titanfall 2 y ... ojalá todos hubiesen vendido más.
Cierto, pero si te fijas cuatro de los cinco juegos que mencionas vienen de la mano de Respawn/Vince Zampella. Veremos como nos va ahora que no está él para promover este tipo de juegos.
Independientemente de como hayan salido los juegos, EA les da bastante manga ancha a sus estudios. Quizás en casos como los Bioware deberían haber metido mano mucho antes.
En pocos estudios han metido mano tanto como en BioWare. A la peña les encanta echar la culpa a la deriva DEI, pero se les olvida de donde viene esa deriva.
En Inquisition les obligaron a utilizar FrostByte, lo cual les obligó a fusionar su propio motor con él, sin ayuda de DICE, que claro, no tenían NPI de que era eso de un sistema de quests o de gestión de attributos y niveles. Las malas lenguas dicen que fue precisamente eso lo que expulsó a la mayoría de la cúpula de la antigua BioWare fuera del estudio.
Para Anthem BioWare ya tenía un equipo directivo que EA podía manipular a su antojo, y así les fue. Cambiaron la dirección del proyecto 3 veces, famosamente qutaron y pusieron el vuelo (una de las mecánicas centrales) al menos 2 veces, todo por decisiones de un equipo asesor externo al estudio (de EA). Es graciosa la anécdota de que en cierto momento EA publicó un trailer del juego sin contar con el estudio y cuando los desarrolladores de BioWare lo vieron, no sabían de qué juego se trataba hasta que salió el logo.
The Veilguard (antes Dreadnough) también cambió de dirección dos veces. BioWare planificó y presentó una secuela de Inquisition, aunque más pequeña (porque pare entonces EA ya se había cargado a la mitad del estudio). En cierto momento EA (no BioWare) decidió que más pequeño no iba con ellos, que tenía que ser un juego grande y que tenía que ser un MMO. Pero entonces salió Avengers y salió Suicide Squad y se pegaron ostias de enormes dimensiones y EA se dio cuenta que el nombre de una franquicia no era suficiente para vender un GaaS, se hicieron caquita en los pantalones porque BioWare ya se había gastado una cantidad enorme de dinero (qué cabrones) en el MMO que ni querían ni sabían hacer ... las consecuencias de aquello son historia.
Así que no, compañero, a BioWare EA no le dio manga ancha en absoluto.
Preferiría a Andrew Wilson llevando Sony antes que a los cafres de Ryan y Hulst.
Aquí sí te tengo que dar un poco la razón. Aunque no por merito de Andrew Wilson, precisamente.
Es que el que critique a EA de los últimos 5 años, o compra pocos juegos y habla sin conocimiento o simplemente suelta bilis por deporte.
En mi biblioteca, la única editora que supera a EA es Sony, tengo bilis de sobra para ambas.
Ambas hacen juegos cojonudos, pero a un coste humano incalificable.
Otro caso similar aplica a Ubisoft, condenada de por vida aunque lleve 3 años en redención directa, dando justo lo que la gente le pide, y aún así, se la masacra.
Lo que han hecho con Montpelier (y con otros estudios) no tiene ni nombre. Aunque para mí no está ni de lejos en la categoría de villanía de EA o Sony tampoco es que Guille sea precisamente un tío majo, no nos engañemos.
O la condescendencia con Microsoft, que anuncia una biblioteca digitalizada aprovechando la coyuntura y nos olvidamos que un mes antes había despedido al 3% de su plantilla. Había sepultado proyectos y mandado al cierre a estudios de gran calibre, en casos en los que sus malos resultados sí son responsabilidad directa suya.
Ni olvido, ni perdono. Lo que han hecho con Tango, ID o lo que están a punto de hacer con Arkane no se me olvida, no creas.
Dicho lo cual Microsoft al menos a ha facilitado la superviviencia de Double Fine, algo nos llevamos por ahí, algo que EA no ha hecho jamás, que yo sepa.
Considero que calita tiene razón en que existe una mayor predisposición por criticar a unas compañías antes que otras, cuando al final, todas tienen los mismos pecados.
En absoluto tienen los mismo pecados. Desde luego todas han liado alguna alguna vez, pero ni en la misma magnitud, ni con la misma frecuencia.
¿De qué otra manera puede manifestarse una inquina tan pronunciada a Electronic Arts y Ubisoft, mientras que a CD Projekt se le perdonó que acometiera una de las mayores estafas de la historia de los videojuegos?
Te animo a que te releas el hilo de Cyberpunk para leer las lindezas que yo puse ahí en su día. Ponyo seguro que se acuerda porque las peloteras que tuvimos fueron importantes.
Dicho lo cual, aunque sigo opinando que es infuriante que nadie fuera a la cárcel por aquello, no es comparable. CDPR ha liado un par de ellas bien gordas, pero su tónica general es de políticas muy beneficiosas para el usuario.
Yo me compré hace muchos años The Witcher 3 para PS4 por 9€ en digital. A lo largo de los años, lejos de quitarme esa licencia (cosa que si le ha pasado a algunos con Sony o Ubisoft), CDPR me ha regalado otra licencia en GoG y otra en PS5, ha actualizado el 3 veces el juego con gráficas y funciones cada vez más pepino (como un crosssave entre todas las plataformas que creo que debe ser único en la industria) y me ha regalado el Remaster, incluyendo los DLC. (que por cierto a ver si le doy un tiento porque tiene una pintaza que no veas)